玩的烂被折磨,打的好有惩罚!锐评三角洲大战场模式!【游戏人说106】
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Comments
给任何游戏玩法+elo已经是腾讯特色了
♥ 4598 ↩ 518
大战场游戏确实都有这个问题 ,起工程反载具收益本来就低 ,如果削弱筒子的话就更没人反载具了 ,然后三角洲就出现了红狼 ,2042出现了TV弹和c5[笑哭] 也不知道为什么大战场都不愿把助攻和摧毁载具的分数调高点儿 ,现在死亡冲锋基本全靠对坦克飞头的热爱 [笑哭]
♥ 2201 ↩ 96
我就说一条,我玩威龙在前线捞薯条捞的正爽呢,没有子弹了,回头一看弹药点在tm的800m外,回去不回去?回去守住的高地没了,不回去?还打个屁。不是说不能加人机,麻烦给人机风衣加个技能吧,放点弹药箱吧,算我求求了。
♥ 2520 ↩ 61
很难想象近未来背景的游戏防空炮还能这么原始,射速又慢子弹又不明显炮管还极速红温,坐上去找了一辈子提前量好不容易打中两发一看炮管马上红温了,等炮管冷却人早飞八百米外了,人下次换个姿势过来还得重新找提前量。 还有三角洲保留笑话之毒刺防空,能被毒刺打下来的不用管等会自己就坠机了,毒刺打不下来的你瞄准半天人屁股一甩扭掉了还能喂你吃炮弹,肯交个热诱都算给面子了。 同样反载我举着AT4追着坦克跑一整局好歹还真能炸个一两千分,举着毒刺瞄直升机一整局大概10局有7局分数在机哥下面
♥ 1079 ↩ 69
我说个暴论,大战场的天才少年标是最幽默的,你以为是对你实力的认可,实际上是三角洲对你的施舍罢了,能让你打出天才少年的局,只有一种可能,那就是对面基本全是人机,因为水平相当的局你是不可能把对面当薯条捞的
♥ 1115 ↩ 80
请选择你的三角洲日常: 1.加载时间巨长,进入后a点丢了对面人口满的[藏狐] 2.己方进攻剩一般人了a点纹丝不动己方坦克让对面抢了[无语] 3.己方ai绕着点转圈死活不进点自己昨天改的枪今天手感又不对了[辣眼睛]
♥ 1049 ↩ 47
天天刷到堵桥视频,感觉很有意思,想玩了
♥ 2113 ↩ 142
一句话,大战场反载具基本靠玩家意识和死亡冲锋,真要有意愿的话冲上去爆了也可以,但是收益低,战地系列确实有针对载具的氛围,但三角篓子行动呢[笑哭]
♥ 758 ↩ 12
大战场我别的不要求,武器经验卡能不能给载具升级?之前一直玩歩战把全系列二希莫夫给刷完了,这赛季想去玩载具,结果攻防没满级玩了打不下来点队友不高兴,占领没车组载具体验也很不舒服,升级载具真的感觉卡住了一样[喜极而泣]
♥ 880 ↩ 19
来言哥我问问你玩这个是不是很开心[汤圆]
♥ 672 ↩ 9
风暴眼和断轨是我觉得当前三角洲环境下最粪的两张图了[辣眼睛]
♥ 604 ↩ 128
UP一看就是不怎么玩载具还有胜者为王的。 三角洲攻守不平衡其实不止是地图设计的原因。 作为进攻方,你兵力有限,你要攻击对面提前驻防的据点,你要面对对方固定工事的定点炮击。 作为防守方,你兵力无限,有很多点你复活点比进攻方更近,你可以提前到达掩体,提前架好关键枪位。 而策划为了弥补这些天然的缺陷,往往在很多点给进攻方载具优势(比如堑壕a,断轨a) 这样做就带来了一个问题...那就是进攻方能不能赢,除了人机因素外只能看载具的发挥,如果载具早早爆炸,进攻方基本就优势全无,而如果载具能一直活下来,那么不同点的载具优势就会不断累积,最终在最终点形成钢铁洪流平推防守方。 因此可以说,目前的大战场除了贯穿刀锋,步兵就是根本,而载具则往往是双方博弈的主角,最经典的例子,就是胜者为王主播表演决赛中,攀升防守方通过堵电梯,成功解决了进攻方的所有载具,最终进攻方失去所有优势,多次反扑都被步战一个防御榴弹消灭,最终甚至被打出黑区,被压复活点,一复活就死。 虽然只是胜者为王模式的案例,但是这也能很好的说明,一个载具对于双方究竟有多么重要,而策划给了进攻方载具作为平衡的手段,这就产生了一个致命的问题——假如拿到载具的是不会玩的新手,随便就把载具送了,那么你进攻方该如何赢。
♥ 794 ↩ 31
很多人骂都骂错了,人机我觉得完全没必要骂,人机才能保证这种游戏新玩家的体验,不然你让新玩家一上来全匹配真人,打两局估计就退了[吃瓜]战地某种程度上就是这个毛病。应该骂的是elo机制,人机是很好的创举但elo真的就是败笔
♥ 685 ↩ 79
谁又能想象地图平衡做的最好的还是开服的烬区啊?
♥ 448 ↩ 7
所以本质上还是胜者为王模式比传统大战场好玩的多,听指挥有配合没人机会救人的团队比单纯捞分杀人机的乐趣多的不是一星半点,不看分数不看人头,大伙都有贡献一起努力[汤圆]
♥ 606 ↩ 23
还有就是玩法深度,完全没法和烽火比,现在大战场纯属是给烽火陪跑的了。而制作方也是在把资源倾斜到烽火上。
♥ 471 ↩ 13
战地不看刷分,所以很多人能心无旁骛责无旁贷。 比如我被狙了,那我抓你一整局,关你输赢,我开飞机跳机去抓你。 被飞机炸了,我防空一整局,让你一俯冲就大残,都别想好。 被坦克捞了,我就土鸡自爆,我不管战绩,死七八次也要把你炸掉。
♥ 420 ↩ 25
我在殖乎上看到过这样一个观点—— 三角洲这款游戏本质上应该对标的是塔科夫类游戏,而不是战地。 这款游戏的本质就是趁着战地2042被玩家抽的死去火来的时候,用大战场吸引人,然后用摸金挣钱。 原理就是塔科夫类游戏竞品多,三角洲没啥优势。但战地不一样,战地类游戏只有战地上的了台面,反正玩战地的和玩塔科夫的玩家有些重合,所以就这么做了。趁着战地犯错赶紧上。 用大战场保持日活,用摸金捞钱。换言之,大战场本身就不是重点,大战场玩家的意见很重要么?真的很重要么? 大战场的不会再改了,玩大战场可以溜了,去试试战地6吧。
♥ 462 ↩ 35
现在三角洲俩载具碰上了就看谁先开主防,上一次主防这么无敌的游戏还是行星边际2的先驱者大爹
♥ 356 ↩ 13
我对于三角洲最大的失望就是,人机系统和匹配系统(以及摸金的爆率系统)直接把我所有的对于未知的期待砍掉了 首先是人机系统,战场捞多了赢多了开始启动脑机,而且在战场,我虽然知道大概率是人机杀的我,但是为什么不能加个AI头标?而且,反正有elo匹配,为什么不能把合适的人匹配进对局,并替代人机呢?或者说随着段位增加,人机逐渐减少,并当达到一定段位以上就没有人机了。 其次,由于这个elo过于强力,导致了我很清楚我接下来大概率是什么对局。高压锅抗压两把后,大概率是一锅ai🍟,捞狠了,接下来就准备去带着一堆🍬人和🍬机哥对抗一堆PRO哥。摸金也是,吃多了那就大概率低爆率,杀多了撤多了就跟挂哥护航对冲。 由于人机过多,哈夫克的大手过于强力,很多时候我打出了一段十几连杀的片段,我知道那大概率是系统送我的;我吃了个大红,我知道那是我前面几把撤离失败补偿我的;我被PRO哥和不进点的🍬人队友打红温了,我也只能安慰自己“就当是在还债了”。甚至由于这些东西的存在,我连放松休闲的想法都没有了。在战地,我手感好的时候我会想着猛攻,手感差或者累了,打打狙放松一下,但在三角洲,我好像从来没有过这种想法……
♥ 342 ↩ 17