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Comments
高考命题作文里写了一篇文言文
♥ 765 ↩ 12
我认为蔑视更适合像和以前的老游戏一样,买了游戏,可以附带一本说明书或者说游戏攻略,在游戏攻略里加游戏背景的碎片,像魂类一样把故事剁碎,或者试着在线下搞一些漫画或者设定集之类的补完,这样就可以尽可能完整,而不是被玩家觉得不明不白除了艺术一无是处。(主要是蔑视让我想起了一个老游戏,有些爱好复古游戏的up讲过,忘记名字了,所以想到了同时期的一些老游戏因为技能限制而整的偏方)
♥ 390 ↩ 16
蔑视艺术性很高,虽然说玩起来不开心,不让人愉悦,但既然是艺术,其本身的形式就必然是多样化的,艺术的本质是理念,观点,逻辑,规则,蔑视的确把孤独感,死寂感,以及人类对于生物改造的恐惧传达得非常到位了,我们应该以褒义的眼光去看待游戏艺术概念的扩展,而不是用狭隘的心胸把艺术限定在某一个“娱乐至死”的框架内。
♥ 254 ↩ 5
我觉得就是工作室拿来试水的,以前还有up解包了这游戏还有外星女王设计图啥的,这游戏估计还会有后续作品[OK][OK][OK][OK]
♥ 135 ↩ 3
我觉得3,4百块钱的游戏设定集加份游戏我能接受,110来块的游戏我是真的接受不来
♥ 87 ↩ 3
这是我冲的最难受的一次
♥ 56 ↩ 6
游戏性和艺术也不一定不可兼得,蔑视做的非常极端,可以说是特点与个性。制作组估计觉得加上那些会使得这款游戏变得和其它游戏一样,那就显得大众了。不过要是能弄成魂like这样的碎片化通过一个一个的碎片讲述剧情,个人觉得应该也会很合适。
♥ 53 ↩ 13
我觉得有一个问题是他是个解密游戏,说实话这个风格也就一开始看着有点恐怖,恶心(~_~;)。当你一开始解密的时候,就一点也不恐怖了,一开始解密谁还管你什么风格。剩下的唯一能让我感到恐怖的就是他一开始那破枪太垃圾了。每次打怪都让我感到我在跟怪换血。
♥ 37 ↩ 2
这游戏算是有无引导的设计了,但是这完全是面向已经熟悉这类解密的玩家去玩了,像我这种没有解密游戏经历的玩家起码会卡关几次。总的来说,后期射击体验有所上升,但是仍然是算的上画蛇添足,游戏无引导设计高冷,孤芳自赏。个人观点,若有异议,与我讨论[脱单doge]
♥ 33 ↩ 1
蔑视这游戏最大的也是唯一的问题就是fps手感和难度都实在夸张,其他被人诟病的都可以归类为特色我也真的很喜欢,但是回血少还慢还一次性、子弹少、弹匣小、怪物多、怪物血厚、怪物仇恨距离远、场景狭窄、主角没膝盖实在恶心死人,根本没法静下心来去享受生物朋克的震撼和猎奇,一边提心吊胆会不会有怪突然冒出来弄4我,一边还得记着路记着接下来要干什么,然后还只有一个结局流程还又短又绕,我怀疑是经费不够被腰斩了有点难受,我是在方块电梯那部分直接心态炸了即时退款了,真受不了哇,气都气死了谁还在乎艺术了,难度真的超标了,我生化危机7都能全程脸不红,心不跳,这游戏我是真的被怪和乱七八糟无限重复的场景折磨得一惊一乍,怎么能难成这个dio样啊
♥ 28
制作人可以说为了完美表达他的艺术性做的很极端,比如你们说无文字这是故意无文字的,他之前采访说要的就是模棱两可。希望创造一个千人千面的世界,所以你去看蔑视剧情解析视频,大家都很宽容因为怎么解读都没错。类似情况还有最近新出的定格真人动画《疯神》,疯神导演明确说过定格更能表现他心中的场景才坚持使用,蔑视我记得制作人也说过类似的话
♥ 17 ↩ 2
对我来说是神作
♥ 10
[脸红][脸红]来啦!!!
♥ 8 ↩ 1
想和朋友表达up这种想法不知道怎么表达,我直接把你视频推荐给他了[笑哭]
♥ 7
第一个三连喔喔喔[热词系列_三连]
♥ 7 ↩ 1
对,艺术可以接地府,但是游戏艺术是让大众掏钱玩的,还是得稍微接地气点,哎,话不说绝了,小众也没错,加油。
♥ 6
这游戏全程没对话没提示,制作者肯定是想让玩家完全沉浸地代入这颗星球上的这个种族
♥ 5
说它是艺术品,主要是能引起人的反思,当血肉和生命的存在形式被蔑视而一味地追求精神的至高无上时,科技的发展和道德伦理究竟会歪到何等地步
♥ 5
一个游戏首先得好玩。 艺术性再高不好玩也很难吸引到大部分玩家,
♥ 5