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Description
生病刚好,身体状态比较一般,也拖更了一段时间,实在抱歉,大家也要注意食品安全 这期也算是在游戏发售荒期间给大家做一下推荐 如果有想看的内容欢迎私信或者评论 感谢大家支持,周末争取加更
Comments
家人们这个游戏真的值得玩,我一个高考数学12分的女生。玩了700小时的缺氧后,今天发现我家地下室灯和插座是一根电线,常开冰柜就不能关灯。于是我想到:如果给这个电路上的电灯加一个与门,就能做到既常开冰柜又能自由开关电灯。可惜的就是我不知道怎么在现实世界建造自动化[怪我咯]
♥ 932 ↩ 25
400小时萌新表示,这个游戏失败的官方标准其实是全部负智人死亡,但是在三天打印一个负智人的情况下极难达成,大部分重开都是玩家强迫症发作,包括我。
♥ 795 ↩ 44
缺氧是紧张性不强!问题又太容易集中爆发。这对新手很不友好。挖点澡类,种点米虱木。养上七八个小人。很容易就上百周期,玩的正上头,突然澡类没有了,家里的水也没有了,米虱木也不长了,小人哭的哭,吐的吐,砸东西的砸东西,某一个小人把攒的吃的也全吃了。突然就这么崩溃,这什么游戏吗?太难了!
♥ 672 ↩ 18
难道正不是因为没有新手教程,才那么有魅力吗?这个游戏真正得动脑筋规划,重度强迫症玩家可能玩起来比较辛苦。
♥ 534 ↩ 26
这个游戏是我玩过最好的游戏,因为它的高难度导致了上手十分困难,但是在你熟悉了游戏的各个原理造出了属于自己的基地和火箭时,那种成就感是其他游戏无法给予的,各类精妙绝伦的自动化控制,在你发射第一支自己的火箭时,按下按钮就像是推倒一块多米诺骨牌,后续那壮观的火箭升空使人感到酣畅淋漓
♥ 417 ↩ 2
败笔不这么认为,我的观点是这游戏不断的重开探索本身就是乐趣之一,正是这个过程极大延长了这游戏于我而言的生命力。很早就玩缺氧了,中途去玩过太吾,戴森球,环世界等等,之后经常还是会回来玩缺氧,每次更新都会回来玩百小时以上,就连出个新好mod都能让我无惧头秃再开一档,开新档,尝试探索,精益求精,花式整活,就是这个游戏的无尽魅力。缺氧yyds
♥ 241 ↩ 4
你不看网上的攻略,这游戏就难死你,因为他的游戏机制,在游戏中根本一点都不告诉你 什么一格一物,什么温度转移,什么负熵吸热,这些能让基地长期稳定下去的游戏机制,在游戏中是不会有任何提示的,一个字都没有!新人怎么可能自己摸索出来。结果就是十几小时崩档了事 而且游戏其实也很奇怪,你不用任何一个“bug”,例如高压制氧,例如吞热发电,基地根本不可能长期维持下去,资源到最后都会消耗殆尽,温度一定失控,结果就是坏档 设计者开发本意其实是“通关”,让你用手头的一切造好飞船逃出星系。但是这里“建设”的成分实在太重,你要真的花几百个小时建设,运营,维生,才有机会通关,但是没有了解机制的时候,大家往往都栽在了维生这块,而且一栽就是几十几百个小时。结果整个游戏的方向,都变成了维持生存,什么造飞船通关只是添头罢了。
♥ 170 ↩ 27
up主还是没有说清楚这个游戏的精髓。 同样是建造游戏,其他游戏你要建造某个功能建筑,或者机器。 只需要攒够资源和等级,啪!的一下,选择造在哪里即可。 但是这个游戏里的机器都是不完美的,虽然建造好后也可以运行,但是只是简单的放在那里会产生各种各样的后续问题,比如污染环境,比如产热巨大,造成基地热失控。 有些机器干脆就没用有现成的产品,需要你从一大堆管件,传感器中设计制造一个出来。比如液氧机。
♥ 161 ↩ 2
缺氧是个很简单的游戏,前提是你文化课不太差 缺氧这游戏啥也不缺,还多到爆炸,尽情挥霍吧。 作为一个新手,你只需要网上找个基地布局,学会高压制氧,在舒适区苟到穿上太空服,然后就放飞自我吧,想干啥就干啥,岩浆游泳问题都不大。
♥ 160 ↩ 8
我觉得缺氧的新手教程不可能面面俱到得教,毕竟现在的教程已经长达12小时,再长更很容易劝退。缺氧很多东西都是要自己慢慢摸索慢慢发现的,就如同人类社会,一开始没人告诉我们如何生火,自己发现后才会更加惊喜。我玩游戏有不看攻略的习惯,在玩了200小时左右的时候,才根据游戏经验自己研究出了水门,有种仿佛自己是牛顿是牛顿,为人类社会发现了引力一样的成就感[doge]
♥ 145 ↩ 5
众所周知,饥荒不饥荒,缺氧不缺氧[doge]
♥ 115 ↩ 16
其实这游戏没有你以为的那么难[笑哭][笑哭] 那个好几百天的地域绘卷https://b23.tv/BV1s94y127Lc 就证明了这一点 而且这个作者也不是纯粹的小白,一些东西都有尝试的 哪怕不查任何攻略跟着教程活下来其实不难 就是活得不咋地[滑稽] 为什么玩家老说炸档死档呢 死了人心疼重开了 某个模块没建好运行炸了重开了 种子看腻了重开了 某一下操作失误重开了 我当年一个档家边上就是低温水泉,太空服都没有,烫伤一个背回来一个,什么降温通通没有。还不是靠着医疗床活生生开放出来了[微笑] 咱就说只要头够铁死活不重开,其实这游戏没有特别难
♥ 81 ↩ 3
缺氧的音画还中规中矩嘛,这个风格的很可爱的好伐[哦呼]
♥ 66 ↩ 9
说句真心话,缺氧真不难。 除非去开极限档。 不求模块的极限化开发的话也用不到几个自动化。 ————游玩时间1736h 顺带一提,我是本体玩家,DLC的事别找我,核辐射我头疼
♥ 56 ↩ 2
我不是很能认可up的“最大设计缺陷是缺少新手引导”的观点。[tv_doge]我是130h+同时现在还在玩一个400+周期的档。[tv_doge]最初了解学习就是自己开了一个沙盒档进行游玩,了解整体大致的流程,然后自己又开了两个普通档游玩并remake(仅仅是为了熟悉开局)。整体操作难度不高,管道方向什么的也不是很难,难在管道布局。尤其是水库、污染水库+用水设备等等一系列弄起来,很容易满图管(气液固同理)。但这也没啥,玩几局就没事了。难受的点在于游戏优化。越到后期越卡。最初我是9人档,后面逐渐调班成24人档(每人8h+休息时间),现在就是卡成PPT,甚至小人太空服都能卡掉地上[tv_困]现在也没解决,只能硬着头皮玩[tv_冷漠]这才是真的难受。 游戏节奏慢,是要看目标用户而不是社会节奏如何,缺氧既然选择了慢节奏,就理应做好优化,让玩家后期玩起来舒心。故而我认为缺氧最大问题是优化,而不是新手引导。 补一嘴,我电脑应该是没问题的,因为缺氧8帧运行的时候只有单核运转了,其他都不是很高。我也蹲一个解决办法,毕竟本体不行mod救命么[tv_馋][tv_腼腆]
♥ 46 ↩ 2
缺氧这个游戏和别的建造与策略游戏有很大不同,比如别的游戏造个发电厂,建筑物马上就通电,缺氧不行,你必须把发电机和用电器用电线连接在一起,否则就都不能使用,再比别的游戏做个厕所,用就行了,缺氧不行,你光造厕所还不行,得通水,通了水还不行,要把产生的污水排出去,各种系统与机器之间的联通可能就是缺氧这款游戏最大的魅力
♥ 40 ↩ 2
[妙啊]这游戏其实非常新人友好的,只要你抱着我是周扒皮我没有良心的心态玩,叠墓碑也能叠几百个小时,玩崩一个档再开一个档。充分做到我不做人了就行。相当愉快,完全没有难度。一旦你度过新手期越爱越深良心发作看复制人哭哇哇心里痛痛,你完了,恭喜你来到攻略看不完笔记做不完,眼睛看会了上手我废了,学又学不会抄都抄不对的萌新2.0阶段[囧]并且你会永远埋葬于此,阿门[囧]
♥ 37 ↩ 2
趁着我有币,啪的一下很快啊,一个视频怼在我20多岁老同志脸上,让我的硬币都攒不起来,不讲武德[doge][doge][doge]
♥ 34 ↩ 1
这游戏失败成本太高了,或者建造类的失败成本都挺高,没时间没耐心的确实不太容易入坑。饥荒你不小心家被烧了,人死了,最多回个档差不多就能解决了,这游戏你要是一不小心设计失误,啧~~~
♥ 30 ↩ 11