预制菜味儿的空罐头!星战亡命之徒再创育碧下限!【游戏人说85】

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Description
谁能想到,被我们寄予厚望的育碧整了个这么烂的活。。。

Comments

子鸭羽 2024-09-02

最喜欢育碧在关停数十个老游戏服务器时说的话:我们要将精力放在新作开发上[微笑]

♥ 1267 ↩ 18

摩多帕瓦 2024-09-02

顶级ip改编,讲小人物的故事,没有原ip最吸引人的东西,玩法主打潜行,懂了,这就是魔戒咕噜[doge]

♥ 840 ↩ 9

萨奕义 2024-09-02

我已经超过1分钟没听狗蛋哥讲比游戏都刺激的5块赌马故事啦[doge](其实我当时在现场)

♥ 745 ↩ 4

不是元宵 2024-09-02

霍格沃茨也是罐头但就是有市场,所以罐头的赛道是ip改?那阿凡达和星战又怎么说。还是因为霍格沃茨是把“上课”这一本身就很公式化的行为罐头化反而更好玩?所以还是驱动力是否合理的问题?

♥ 695 ↩ 58

小猫你吃不吃狗粮 2024-09-02

育碧近几年预制菜属于单机萌新很值得一玩的,可以涨涨眼界,不过玩过育碧家的一款游戏剩下的就不用玩了,因为都差不多

♥ 587 ↩ 35

神奇陆夫人 2024-09-02

说的和我玩的感受基本差不多,哈哈哈哈哈。不过那个连锁射击是育碧老家细胞分裂带过来的,大家都比较熟悉死眼也无所谓[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 393 ↩ 14

果汁加冰A 2024-09-02

育碧从刺客信条起源开始,研究出了一套以复制粘贴为核心的开放世界rpg模板,然后把所有ip(包括但不限于刺客信条,幽灵行动,看门狗,孤岛惊魂,甚至新ip阿凡达和星战)都套到这个模板上了,这些ip实际上都变成了同一个游戏,有些甚至还缺斤短两(比如孤岛惊魂5没有主线任务,看门狗3没有主角),那么这个模板彻底失效的时候,会不会把这些ip打包带走呢??换言之,这些ip本来的样子育碧还做的出来吗?[吃瓜][吃瓜]

♥ 374 ↩ 28

喝醉的鲍鱼 2024-09-02

复制一下我在其他视频下的评论 可以看出massive是想摆脱育碧传统开放世界玩法的,增加了主线过长动画演出,弱化清据点玩法,很多技能不需要经验值只需要完成一些任务就能获得,大部分技能任务非常简单光做主线就能完成,这些都是值得肯定的。 但缺点也有不少,比如动作尤其是跳跃问题就是雪花莲引擎的通病了,同是雪花莲的不羁联盟也是这样,之前做全境封锁时没有做跳跃动作导致的。而且由于没有刺客信条那样哪里都能爬导致我找潜入路线时经常要在据点外绕好几圈或者被打死几次才找到潜入路线,攀爬机制也不如刺客信条流畅 至于那些和星空对比的人,我只是想说这游戏甚至都不是RPG游戏本身就不能和星空比,别老踩一捧一

♥ 361 ↩ 7

逢君听闲歌 2024-09-02

公司越大越是容易出罐头,所谓“工业化”是也,目的是赚钱

♥ 311 ↩ 24

Gabriel-katriel 2024-09-02

我有一个疑惑😦——育碧在一款星战ip衍生游戏里,没有给玩家做可使用的光剑?????

♥ 256 ↩ 9

洸SAMAS 2024-09-02

刺客信条的神话三部曲里,如果说起源是开创性的尝试,那奥德赛就是稳步的内容填充,到英灵殿就是无趣的重复。这也是近几年我玩育碧游戏的感受,前二十小时新奇,中间二十小时开始乏味,最后二十小时破罐子破摔。在玩到英灵殿的主线推进几个郡的同盟之前,我从来没觉得玩游戏可以是种酷刑。比起换个场景和背景所带来的新奇感,游戏不是更应该在玩法上带来新奇感?育碧似乎已经自我阉割了这一部分的能力,亡命之徒的内容呈现,很难让人相信这个老牌游戏厂曾经在潜行刺杀玩法领域产出多部佳作。

♥ 224 ↩ 25

木林呪理_Official 2024-09-02

一刻也没有为育碧的下限被突破而哀悼,赶到战场的是——拟歌信条:影

♥ 202 ↩ 5

Bv0000000001 2024-09-03

来把星空和星空杀手对比一下 星空bug多,它也多 星空黑屏多,但是短,它不仅有黑屏还长 星空能diy飞船+太空跳帮直接抢,它不能 星空能随意选择任何地点降落,它不能 星空不能直接开到星球上降落,它也不能,想降落也是强制过场动画 它有载具,星空现在也有了 星空的太空被诟病为单调,但即使如此也拥有近百个特殊太空场景和任务和十数种随机任务 星空的主线和支线剧情一直不算差,尤其有一个水平很高的直线任务,和泰坦陨落一样在一个任务场景里不停地切换时空 星空有近百把不同类型的武器和近百种不同的宇航服,武器可以轻度diy,亡命之徒从头到尾一把武器一件衣服 星空你还可以恋爱,有好感度系统,亡命之徒…… 最后,星空真的有一千颗星球,除卫星外几乎每颗星球景色都不是完全相同,而且最起码20颗有城市,50颗有主线或大支线任务剧情

♥ 187 ↩ 31

残缺一角885 2024-09-03

那个开锁小游戏其实是可以在设置那里跳过的,选了跳过就能节省游戏时间,育碧应该也知道这个地方重复度稍微有点高,所以在玩家玩腻之后就可以关掉,还蛮细心的在这种小细节上[偷笑]

♥ 174 ↩ 4

此帳號已被封禁 2024-09-02

开饭

♥ 164 ↩ 6

Zeder__Offiziell 2024-09-02

重生做的武士团系列以及老dice做的前线系列恐怕已经是目前为止,制作水平最好的几部星战题材游戏了

♥ 160 ↩ 16

文昭王乞伏炽盘 2024-09-02

星战忍者神龟[doge]

♥ 160 ↩ 1

Ostdeutschland 2024-09-02

育碧的罐头近几年来我是吃不下一点了,很多时候买完进游戏一看地图满满小问号就打退堂鼓。

♥ 160 ↩ 18

Eidos4 2024-09-02

对于星战这种国民级IP,玩家和粉丝的容忍度是比较低的。这次育碧搞砸了,就很难说还有没有下次了

♥ 128 ↩ 5