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Description
你说得对,但是《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ 2022》(Call of Duty: Morden WarshitⅡ 2022)是由IW开发的第一人称沉浸式蹲坑类游戏。游戏属于《厕所战术大战》系列。剧情围绕现代114特遣队的初生展开,以装备ADS和防爆服手持喷子的蹲比和超复杂阴间地图为背景,你将在此邂逅日本黑队战术贵物嘴硬云玩跑射延迟死亡二楼阔剑地雷无用滑铲小丑飞扑广东蟑螂拐角霰弹手游大神神秘bug,逐步探索年度塔防游戏的真相
Comments
你说的对,但是你的素养很差,我现在每赛季玩COD都能赚300CP,每年差不多也就是1800CP的收入, 也就是现实生活中每个月1800美元的收入水平,换算过来最少也12500人民币,虽然我 只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是COD给我的骄傲的资 本。
♥ 627 ↩ 27
行了都别太把自己当回事了,你只不过是人家战区的一个dlc凭什么让人家本体给你个dlc让机制?
♥ 254 ↩ 9
B测PC玩了25.6个小时感觉19底子还是可以的 要改的东西其实没什么难改的(加个敌人红名 枪口烟雾小点 滑铲干脆变成一个短距离的快速位移 指砍掉后面的减速部分 反正远距离已经有一个飞扑了)就看IW肯不肯听玩家的改不改吧 至于小地图红点 16已经被骂过了这一作还是没有 估计IW不会理 武器配件对我来讲是好事 我本来就是要打全武器满级无所谓
♥ 211 ↩ 56
如果这个游戏不叫使命召唤,那它是个合格的游戏,好多新鲜的游戏设计,画面表现力等等。 可是这是使命召唤耶,丢了核心玩法的这代,真心感觉失败。 我只想下班回家无脑突突突,乐呵呵玩几局,无奈各种老六、蹲比,我自闭了, 这代游戏吧,半价、游戏荒、再考虑入手。
♥ 207 ↩ 15
就是因为吃老本吃太久了,看到最近的一些FPS游戏口碑都不佳才想办法去吸引新玩家的,我只能说每个人喜欢的类型定位不一样,这一代我并不觉得很差,反倒是我喜欢的类型,滑铲各种突突突的机动性太强并不能讨好手柄玩家,现在主机普及率上涨,别人想赚打钱不想走老路很正常,再多一些蹲比的反制措施我觉得就很好了(我并没有玩过cod多人模式,从小学开始玩到现在只关注剧情,今年因为19火关注了一下玩了一下)
♥ 125 ↩ 116
其实呢,在ps5首周测试,我就玩了[吃瓜],我可以说第二周的枪火已经削弱了很多了,至少不会照门打眼+烟雾拉满,远程对枪全靠懵,这一部cod节奏出了很大的问题,借用胖司机大大的话说,就是iw满脑子想着如何惩罚冲起来的进攻方,却不给我们冲比一些可以用的手段,而且iw满脑子都想着如何做玩家的爹,举个离子就是 iw:你看我把滑铲取消删除了(ps:在b测版本中仍旧可以通过更改设定使用类似16的滑铲取消,但是改设定才能弄出来的滑铲取消,很难说是不是bug[笑哭],iw以后可能会修复),还把你们双切取消换弹删了,但是我给你们加了飞扑和快速拔枪啊[吃瓜],你们给我用我给你们新加的,我就是玩家的叠(ps:这东西根本没多少人用) 说实话,为了新手放缓游戏的节奏我可以理解,问题是,iw为什么不去wz2.0/dmz做这些?cod一直以来的卖点根本不是所谓战术逆真,你cod是老牌arcade shooter啊[辣眼睛],怎么就满脑子想着往r6这些游戏上靠?[热] 我玩一天的r6,csgo,想打开cod爽爽,试试高速射击的快感,结果倒好,你cod19不给红名(更搞笑的是在首发第一周ps上玩家有时候能看到对方红点,然后iw把这个当作bug修了[热词系列_妙啊])搞得我玩个cod都要神经紧绷,过个角落我还拿枪按住右键一步步搜是把?[热词系列_知识增加] 还有动视祖传的不当人,昨天b测关服前,打了一把市场,对面一个国人开锁,拿mk2把我头锁闷了都,动视你不封挂把我审查了是几个意思?[辣眼睛] 原本我对这个游戏很宽容的,毕竟也是cod12玩过来的人,甚至的写长文理性分析游戏优缺点,结果今天就被官方背刺[辣眼睛] 只能说,这一作如果核心问题不改,很可能像cod10那样光速鬼服
♥ 108 ↩ 33
有人说让老玩家冲不起来是对新手好,你猜猜等老玩家也开始蹲的时候,新手还有优势吗[辣眼睛]
♥ 38 ↩ 3
大概率不会再改说到点子上了,很多人说“啊这是b测啊你们急什么”,拜托,玩这么多游戏了,你见过几个游戏测试真改了的,尤其是IW听到了但我就是不改这个故意和玩家对着干的态度,真的能指望游戏在开服变好吗?别忘了只剩四周了,它能解绑战区我都谢天谢地了
♥ 35 ↩ 1
emmm,UP可能没玩过手游,这里提一下吧,手游因为有溢出枪械经验转换为经验卡的机制,所以一个人完全可以用一把自己的本命枪/轮椅枪去养其他吃配件的枪,类似于宝可梦里的学习装置,这波动视是属于学了鹅厂怎么逼氪,没学鹅厂怎么讨好玩家[tv_流泪]
♥ 34 ↩ 2
手游对局结束枪没满级提经验,满级了溢出经验兑换为经验卡,出新枪可以直接拉满[脱单doge]
♥ 24 ↩ 5
很同意up啊,真的。我也算从4代mp断断续续玩到现在现在了,现在贴吧风气是19骂不得,一骂就是老玩家秀优越。我很看不起的一点就是拿着A游戏的认知套B,一群没接触过codmp的玩家,以为自己玩过cs r6 瓦之类的,就代入说cod19如何如何好,说句难听的玩了这么久cod,sd模式我碰都没碰过,玩cod就图死了没复活等待,割草滚连杀的游戏体验,19改了最基础的构架,还不让老玩家骂了。我也打了个视频评论了下哈哈,不过这几天18赛单更新了,都是突突混战模式,趁着“战术拟真”巨作还没发售,我抓紧再品尝一下18这个冲逼cod了
♥ 21 ↩ 3
IW纯粹就是看着没竞品嗯造,希望市面上之后能跳出来一个神仙教教IW怎么做6V6小图tdm
♥ 21 ↩ 8
正常来说,蹲的玩法低风险低收益,适合枪等级低不熟图的新人积攒经验。跑的玩法高风险高收益,适合老鸟玩得爽,这才是健康的游戏平衡。但现在的19蹲成了最优解,低风险高收益,跑起来高风险低收益,没人愿意跑了,等新人老鸟都当轮椅人的时候为什么有新人会觉得自己能赢
♥ 19 ↩ 2
bug太多,不看好下个月正式发售,如果再硬塞点Zzzq,估计单机版难受,联网版本不好玩,感觉消光2首日补丁修复1000个bug的场面,可能再现了
♥ 19
今天2042又更新了,一对比2042是真的好玩,19作为使命他爽不起来了
♥ 12 ↩ 1
纯主观,B测没几张图所以不评价地图,单纯以操作手感打分:如果COD16是10分,那16的B测是8分,19的B测是6分。
♥ 12 ↩ 4
你的视频我喜欢,你的私信记得关[吃瓜]
♥ 12
我还是觉得这几代里还是冷战的网战最好玩,对比下来比较平衡,而且那个音乐和冷战风,比较对胃口。
♥ 10 ↩ 9
我觉得2042打的比19爽,除了2042还有一些人天天拿狙抽几个人头之外基本没啥特别蹲 这波是跟2042打平了已经
♥ 8 ↩ 1