多就一定是好?从下一站江湖2浅谈独游堆料思想【游戏人说80】

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Comments

ASTROT__绯红禁断 2024-06-02

武侠?古偶!只能说我真正在游戏里想看到是侠不是偶

♥ 482 ↩ 26

第五型 2024-06-02

我不知道现在学生是什么状态,但作为社畜,真的,我没有那多时间和精力来通马桶;首先手游、网游打卡已经占据了我很多的游戏时间了。 而是单机,我steam个人库里就有700+的游戏了,还不算家庭组里其他人的,真的不在意游戏时长非要几十上百个小时,我在意的是每一个小时都能保持一个新鲜或者有趣的体验; 现在越发觉得手里的switch很香,虽然游戏普遍比steam贵,但随便出门清同事吃个饭几百块就没了,而长假我选择在家里玩switch更能省上很多; 真心希望可以最大限度地提升单位时间的游戏体验,希望未来国产游戏能越做越好吧。[微笑]最后,求求了,千万不要学育碧,我现在是真的生理上对育碧罐头感到不适。

♥ 243 ↩ 22

文若虚 2024-06-02

这个工作室我一直关注,他们的态度是很好的。国内会做单机的策划真的太少了,大部分游戏行业从业者都是网游出身,这个工作室明显是有意愿把游戏做好,但是真的只会做网游,单机的关卡设计只能照猫画虎,只能说随着单机市场变大,中国会做单机的人会越来越多的

♥ 231 ↩ 5

戴斯德盖 2024-06-02

武侠游戏的美术风格都被电视剧带歪了,动不动就是那种偶像剧的画风,却忘了游戏的受众大部分都是男性

♥ 93 ↩ 2

鲫鱼汤闹鬼飞踢 2024-06-02

感觉就是先把一个能跑的框架立起来,后面再慢慢完善的感觉,等后面会不会更新吧

♥ 69 ↩ 1

知识守卫者 2024-06-02

国单有些避免不了的会受到网游的影响,就显得很矛盾有些设计,就像前段时间的重装前哨,这些都是很影响实际体验的,硬拖节奏硬卡你。

♥ 48 ↩ 2

治不了卡手的凛原 2024-06-02

多系统堆料和雕琢核心系统整体来说是独立游戏提升玩家游玩意愿的两个方向,两个方向在制作过程中总是需要取舍平衡,堆料庞杂,玩起来就容易没有方向感同时单个系统带来的正反馈很容易被别的系统的进度需求冲淡了。而核心系统如果只是一味地靠加量来深挖就容易掉入另一个堆料陷阱里。 总的来说独立游戏这种体量不是很大,玩家期望游玩时间不是很长但不希望太短的品类来说,怎么把握自己的内容确实是需要斟酌的

♥ 44 ↩ 1

怎能忘记西游 2024-06-02

国内很多产品经理就是这样,喜欢搞堆任务堆活动

♥ 40 ↩ 2

手动的永动机 2024-06-02

2024年的游戏,居然还任务限时。刻板印象都要出来了,一听到武侠游戏就是三板斧,一堆不知道干嘛用的武功,复杂又感觉作用不大的人物系统,外加任务限时,立刻不想买。我宁愿支持暖雪那种开发商知道自己在干嘛的游戏,都不想买这种。 开放世界,人家老滚5都发售这么多年了,抄都不会抄,宁愿把钱花在一堆复杂的系统上,都不愿意动脑子想想人家老滚5是怎么做的。先别做游戏了,老老实实把成功案例通关一遍,然后写一篇玩后感,部门之间相互讨论明白了再做吧。

♥ 24 ↩ 1

账号已注销 2024-06-02

我觉得就是国内太少单机积累,缺少做单机的人才。而有这种才能的大牛,这种小独立工作室又没可能招到,能招到的都是些大厂末位淘汰下来的,这些又都没有单机经验,所以做出来的单机都是一股子网游味。

♥ 23 ↩ 2

NONINTOTTI 2024-06-02

侠不侠的,精气神没表现出来,全浮于表面了,很能体现现代快餐的短平快,偶嘛,设定堆上去就好

♥ 20

x小油 2024-06-02

感觉很长一段国内游戏都有一种“不在乎游戏体验,堆可量化数据骗股东”的美感。 为了增加时长而不能提高游戏体验的通马桶任务,更像是为了在游戏时长和内容量给股东一个交代。当然不排除真的是菜鸡没活硬整。[doge]

♥ 18

當事人 2024-06-02

能多去掉点网游味儿就更好了 特别是血条,头顶名字什么的,看着有点出戏 也不是说单机游戏就没有血条,但在这个游戏里感觉就是浓浓的网游味儿

♥ 13 ↩ 7

-裁影- 2024-06-02

说是堆料,量是上来了,但是质真的难蚌[笑哭],玩了三十几个小时,重复的内容多到爆炸,委托和身份玩法基本就是给坐标去砍人,要么就是制作某个东西交给npc,永远都是那两三个模版,某几个奇遇任务还有点意思,但主线就跟白开水一样平淡,没有武侠味但是又要硬凹,就很不伦不类,制作组纯纯就搭了个框架然后一直画饼,我是耗不下去了,等完全体再回头玩玩看吧

♥ 13

Keis_开撕 2024-06-03

真的太对了,我玩国产独游时长有同感,甚至前两天玩燕云测试也是觉得,奥卡姆剃刀原则没学过吗?加一堆其他游戏里常见的系统,啥都有啥都不精也不新鲜有啥可加的,当然作为在职游戏策划也知道,可能这些都是KPI要求,但真的大可不必

♥ 11

若南柯 2024-06-18

随便怎么喷,反正我已经20小时了[吃瓜]提个小建议,结缘能不能给点小福利啊[脱单doge]

♥ 10 ↩ 4

不來也不去丶 2024-06-02

看着跟楚留香什么的这种网游没什么区别,UI也太乱了,对话也是那套美术模板

♥ 10

防风绳划水 2024-06-02

我觉得不一定好,毕竟你没有让人玩下去的动力的话,你多做的内容也是浪费。

♥ 9

龙帝爱上阿苏焉 2024-06-02

我记得你之前说过要做剑星的评测,有出吗?几个月过去了我突然想起来的

♥ 9