冷门游戏如何靠缝合变成生存游戏佳作?【游戏人说82】

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Comments

伊利卡拉-空中要塞 2024-07-30

牢直,来个电子签名[喜欢][打call]

♥ 341 ↩ 53

看赛博百态享鼠鼠人生 2024-07-30

他甚至有圣遗物,我今天探索到地下城副本发现里面全是不同词条的宝石,有暴击爆伤生命等等一系列词条,然后,然后我就开风灵月影了[doge]

♥ 194 ↩ 10

风和颂泉 2024-07-30

是广子吗?为什么没有我最爱的开头?[doge]

♥ 156 ↩ 9

Hmm不变 2024-07-30

作为一个幻兽帕鲁100小时+,灵魂面甲50小时+的玩家,我来不客观的评价一下。目前来说,这个游戏给我最大的问题就是缺乏探索的动力和乐趣,以及缺少一些指引。幻兽帕鲁有一点缝合的非常成功,就是方舟的各种各样的生物(帕鲁),这样就可以很成功地勾起玩家们的探索欲望,想去见识更多的生物以及把他们抓回家里压榨。但是这个游戏你除了大后期刷属性的时候去疯狂的抓人,除此之外,这个游戏很难给你去自由探索这个世界的欲望,跑图的目的基本上都是非常明确的。并且受限于背包容量,你基本上会反复的前往某一个地点,这就导致这个游戏在前中期显得非常无趣,基本就是跑图和在家里搓东西。总而言之,如果你非常喜欢这类游戏,那么这个游戏确实还可以。但如果你不是一个重度生存玩家,我不太推荐这个游戏。

♥ 102 ↩ 70

AI全文总结 2024-07-30

课代表总结: 一款名为《灵魂面甲》的冷门生存沙盒游戏,虽在热度上无法与幻兽帕鲁匹敌,但在玩法和RPG元素融合上展现出其独特魅力。游戏通过降低难度避免新手劝退,同时保持了游戏性和真实性的平衡,为玩家提供目标感和直观反馈。游戏采用自动化单位构建流水线,玩家通过策略规划实现生产线效能,获得心理满足。游戏战斗部分虽然预算有限,但通过高度自定义的面甲和技能选择,让玩家自由定制游戏体验。这款游戏质量不亚于同类游戏,但因发售档口和美术风格未能出圈,实为遗珠之憾。 要点: - 📊 游戏的生存机制RPG化,让玩家在升级、操作熟练度提升中感受到成长。 - 🔄 自动化单位简化操作,提升游戏效率,玩家可通过策略规划获得满足感。 - 🕹️ 游戏战斗系统核心为灵魂面甲,通过高度自定义的属性和技能选择实现策略性游戏体验。 - 🎨 美术风格和发售档口未能助其出圈,游戏潜力被低估。 - 🕵️‍♂️ 游戏虽为冷门,但内容质量不逊色于同类热门游戏,值得一试。 - 💰 EA阶段的它,以当前的完成度和内容质量,已值回票价。

♥ 43

AimanRhythm 2024-07-30

进来没听到点我名我就知道是什么了[doge]

♥ 43 ↩ 7

长恨_歌 2024-08-01

在微博说最干净厂商是TX的是你吗?别的时候也就算了,这两天刚刚CF73……

♥ 31 ↩ 3

我是妹控妹控是我 2024-07-30

典中典之一播放6赞

♥ 29 ↩ 2

殇之木乃琳 2024-07-30

和同学两人玩倍率拉满 100小时意识等级才满[doge]除了特别肝以外还是挺好玩的 官方更新快 一直在优化游戏体验 还是挺值得玩的

♥ 27 ↩ 6

罐装TSUNAMI 2024-08-01

屁股干不干净肯定得舔过才知道,反正我可从来不敢说谁的屁股干净🤣 趁着8月份光明降临就想洗白tx,不如雇人用全险半挂把我们这些老登直接四得了,没搞错的话你在篝火给tx写过软文吧,唉!真是忠心耿耿啊

♥ 20 ↩ 1

李霹雳z 2024-07-30

我是非常想入手这款游戏的,但是基于上次入了你大力推荐的星空我反到不敢入这个了

♥ 15 ↩ 3

末雨寂哀 2024-07-31

个人认为这游戏最大的问题是审美疲劳,是广大玩家对真实系生存游戏的审美疲劳,这种游戏太多了,再怎么做新游戏都很难吸引人了,帕鲁的成功不止是缝得好,还因为他选择了萌萌画风,属于比较新奇了

♥ 11 ↩ 6

hibiki_1 2024-08-01

雪藏毛星云,自动下载的元梦之心,120神庙,喂原神素材能炼出林克的腾式AI,QQ炫舞,2.8元正版 真是干干又净净啊,这就是我们最干净的厂商,你们有没有这样干净的厂商呀?

♥ 8

敏是我的伤 2024-07-30

你知道把探索点都探索了还有一个石碑没发现,我看了两个小时没找着的痛苦吗

♥ 8 ↩ 2

五冠王狼队 2024-07-30

牢直,想你了

♥ 7

艾利克斯丨墨瑟 2024-07-30

雾锁王国就算没有幻兽帕鲁也不可能火,本身就不能算是个多好玩的游戏,内容太少,科技还真就停留在中世纪,魔法之类的技能也乏善可陈,探索单一枯燥,遇到一个看似宏大的任务或者建筑结果费半天劲开出一个墓地铃兰,考验不死人的趋光性呢?一点没有探索的惊喜和反馈,能打的过的地方开出的装备或者图纸基本我已经有了没有的拿去下个区域也没什么作用,一点改善没有,固定地图和解谜,重复的迷宫,育碧罐头式重复的敌人和拔除据点,魔兽世界互送NPC一样又臭又长不能跳过的调查任务,不能从这一侧打开的门,遍布毒沼的高级地区透漏着一股懒得设计的原始美,偏偏开放世界还要搞线性流程和地图区块,特定技能或者道具才能进入的区域,这是又缝了恶魔城?起码地图好好设计啊喂!那个破钩索玩一两个小时都碰不上一次能用的,还总有尸体(墓碑?)掉在必死的地方的,咱就说破地下矿洞就别整毒沼了行么,非要在毒沼里弄个飞不出去的安全岛给人立墓碑啊……粗糙的战斗系统,本来装备类型就没几个,攻击动作也特别单一,比黑魂2还少的动作和策略偏偏判定还总出问题,累得要死的跑图,受限颇多的基地建设,全是样样通样样松,什么都能玩点又什么都玩不爽还很累

♥ 5

平行番茄-退网版 2024-07-30

这款游戏个人觉得最大的亮点把“意识上传,灵魂不灭”做了一个很好的一个游戏性的展示。

♥ 5

紫影天华 2024-07-30

这种游戏说实话入门又难,玩法又肝,感觉真不如轻量化的帕鲁[笑哭]

♥ 5 ↩ 2

膝盖中箭的佬米 2024-08-02

雪藏毛星云,自动下载的元梦之心,120神庙,喂原神素材能炼出林克的腾式AI,QQ炫舞,2.8元正版 真是干干又净净啊,这就是我们最干净的厂商,你们有没有这样干净的厂商呀?

♥ 4 ↩ 1