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Description
因为我不是关卡策划,所以地图设计问题我就不谈了 但是光其他内容都足够说明,生死狙击2这游戏真的不行 国产游戏需要鼓励,但是不应该无脑护
Comments
确实,这个游戏缺了很多关键帧,打狙的玩家,比如说我,老远就能看见对面的人在鬼畜,不过打击感和不能过差的画质,还是比一些只剩下皮的广告游戏好玩
♥ 188 ↩ 3
国产和小厂只是加分项,从来不是质量差的借口,做出帕斯卡契约的巨人网络此前只有月圆之夜一个成名作,做出光明记忆的团队更是只有一个人。
♥ 109 ↩ 1
这游戏的缝合,感觉可以用“几朵不同的鲜花插在一坨大粪上”来概括[妙啊]
♥ 92 ↩ 1
如果今年是2012年,我直接高呼世界之光 可惜现在是2022年,那预告我都嫌弃不看
♥ 63 ↩ 4
谁在开团,我将献出我的三连!
♥ 57
以前赶上国内发展不好的时候欺负我们没接触过好游戏,用穿越火线这些游戏成长到国内互联网巨头,现在人均生活好了,现在的小孩可能还是会被这些垃圾游戏骗,但是相信我,现在的年轻人不可能让自己的孩子再碰这些垃圾了,二十年之内,这些互联网巨头绝对不可能再像现在这样还能这么如鱼得水,现在全国上下都是小步快跑,稳扎稳打,努力赶超国外的时候,你们这些互联网大头不做,你们拼命嘎韭菜,第一波韭菜已经进入社会了,我看你们还能嘎多久,等到时候就是有钱买了好的工作室的游戏,也会因为垃圾公里抬头遗臭万年
♥ 39 ↩ 2
牛逼,没一个脏字,句句在骂人[点赞][点赞][点赞]
♥ 37
WeGame打联盟一开就看周董代言这鬼游戏,真的烦,不过后面吉吉圣经好活
♥ 23
不知道有没有朋友跟我有一样的感觉:1、腰射和瞄准的枪线感觉差不多,那瞄准就是为了看一眼瞄准镜吗?2、近距离冲锋枪与突击步枪对枪,冲锋枪对不出优势。3、枪声有一种说不清的塑料感。4、啥都缝了一点,但没体现出应用场景。比如QE摇头,彩六和pubg里面一个偏向战术、一个是大场景,偏头架枪是有应用场景的,而生死狙击里面都是冲,然后冲不进去就对狙,应用场景我确实想不到。5、生死狙击玩家很有优越感吗?一遇到劣势就打“FW”(废物)?这样的玩家素质我真的很难玩下去。6、就算啥都借鉴了一些,还是要做出自己的玩法特色。如果有人想吃甜、有人想吃酸、有人咸、有人苦、有人辣,你也做出自己的味道,把啥调料都往菜里倒,那能好吃吗?
♥ 17 ↩ 1
等多玩几天就知道这游戏多垃圾了,排位5局4局有挂,地图武器不平衡,动作僵硬不流畅,狙击老6贼多,这游戏狙击最强没有之一,玩狙就生不玩狙就死,然后这游戏莫名掉帧走路时候还好md一跟别人对枪就开始卡了卡的很明显,然后这游戏也没啥特色那个大逃杀跟apex差不多然后优化还差,有时候复活地图直接变马赛克,然后这游戏小问题很多最傻的是哪个趴下贴墙太紧趴不下去有时候趴下开镜没反应,还有就是这游戏投掷道具扔的挺远但是tm弹的更远
♥ 16 ↩ 1
有个几十万粉丝的up主不知道收了多少钱,就是看了他的视频之后下载下来玩,还叫了几个朋友一起,我说你看那个视频,这游戏肯定好玩。结果就是大伙玩了有二十分钟就都卸载了,确实差的说不出的差了
♥ 15
真就瞎喷呗 喷了一堆点 很多都是喷不到对点 就说一个吧手枪没存在感 你开个王者号看看 去爆破排位里 是不是人均一把g18带扩容 有的喷对了 不如说枪匠 攀爬僵硬 狙击枪连喷过强 至于你说的什么手感,ttk过短 ,什么击中反馈不足 我这边建议你去看看csgo的击中反馈 手感是个人观点没法评价 至于ttk 我觉得还行吧 还可以接受 对于外挂反作弊 无端就是个xx 我非常认同 最后声明 本人爆破王者段位 团队钻石 180h 1k场次 我认为有资格评价 不吹不黑生死狙击2吧外挂搞好就是一款还不错的fps 这up做这视频就是为了黑而黑 全程骂脏话煽动情绪 就是为了流量 有意见好好交谈 别上来就喷我谢谢
♥ 13 ↩ 50
这。。(屏蔽)游戏咋说呢,抄了玩法却没抄精髓,比如学cod的短ttk却不学自动回血。又如50人模式全是打狙的其他枪完全靠边站,这次直播又恶心路人。最恶心的尤其是反外挂,连个回放都没有,让玩家体验直接拉垮。
♥ 10 ↩ 2
游戏处处缝合就算了,做的烂也就罢了,为什么要侮辱别人的爱好,炸别人圈子呢?整天说大话,说24个月做出cod16.结果你游质量甚至很多方面不如cod最底层的codm
♥ 9
玩了5、6g个小时,感觉问题很多: 1,许多地图设计存在严重问题 2,部分美术设计辣眼 3,人物奔跑跳跃僵硬 4,没有一个核心玩法 5,歪头等动作建议删除 7,大战场等模式优化不足
♥ 9
大逃杀模式是真的哈皮,人家派派有技能是建立在高机动和快节奏战斗上,你踏马走地鸡缝技能干嘛呢?跑不快,蹦不高还硬要塞技能然后游戏体验直接跌入谷底。 爆破模式更是重量级,整个模式毫无平衡性可言。玩家玩起来毫无配合感,因为是双武器所以人均狙击手,突击手和后卫。一个射击模式直接套在所有玩法模式上,导致玩起来都是一个性质,爆破就直接无脑巡逻然后突就完了,根本不用考虑局势运营。 就问问团队里有没有一个叫创意总监的职位啊?自己游戏要怎么个区别于市场不知道吗?
♥ 9
其实我一直搞不懂一件事情,国内这些破工作室,对98K是有多大的执念,什么国产射击都得有这么个7.92毫米口径的异类刷存在感,是李恩菲尔德不太行还是莫辛纳甘信仰不够,一定要哪里都来个这玩意儿🤔
♥ 9 ↩ 7
对于这个游戏,我的态度是更包容一些的。玩完感觉一般,但是毕竟是国内的大胆的尝试,我其实挺害怕生死2暴死(虽然我不玩吧)。如果生死2暴死了,那国内的后来者就更不会尝试了(难道要指望腾讯网易吗?不可能滴!!)
♥ 8 ↩ 7
为啥我咋感觉挺好玩的啊,基本市面上所有的fps游戏都玩过,感觉自己还是有点发言权的,我觉得这游戏除了刀战模式,大头模式,其他都挺出色的,画质优化都不错,就是狙击枪不能瞬狙,只能打固定靶,预判靶,最好的一点是可以装两个主武器。我已经入坑了,我不是水军。刚玩了5小时,挺爽
♥ 7 ↩ 17
每个人有不同的身份,我去买东西,我的身份就是消费者,你的身份,就是商人,所以别跟我谈情怀,谈支持国产。请拿你的质量说话。更别拿政治层面来套游戏,还嫌游戏圈不够乱? 同理,我玩游戏,我的身份就是玩家,你的身份也是玩家,所以,别在我面前摇大旗,拿团结,民族情绪这种东西来让我服从你,对你拿钱支持的游戏死心塌地,满足你的领导欲望欲。请拿你的技术和合理的理由以及事实说话。
♥ 6