还得是黑色行动!使命召唤21战役体验测评【游戏人说90】
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可算吃点还行的了
Comments
要我看乌鸦建议成为第四制作组,等到时机成熟直接摔杯为号黄牌加身😎
♥ 786 ↩ 10
一想到我们还在快活玩荒野demo,而直言要去玩龙腾4,忍不住轻哼起来了。 感觉这辈子有了.jpg
♥ 733 ↩ 4
母的那个僵尸关卡心跳就没下来过,一直在嗓子眼那,一个多小时不停在说什么时候能结束,太难受了 不过回想确实新鲜,那个轮椅推出门口我以为是主角实验被迫做轮椅的心理投射,结果一大堆伍兹冲了过来,气笑了
♥ 571 ↩ 11
直言直言,你把你电脑的配置贴一下呗,我参考一下。
♥ 450 ↩ 30
看了不少的评测者,都是对这一代使命召唤战役的夸奖。看来t组和raven的组合拳才是目前使命召唤系列最需要的救命稻草,他们在这一代除了延续冷战之前那种杀手潜行玩法,还在这一代加入了孤岛惊魂的罐头玩法,让前几代现代战争被吐槽的开放地图不那么无聊,有意思起来。而且还允许玩家速通开放地图,真是挺友好的[呲牙]
♥ 210 ↩ 15
这代的战役真是久违的量大管饱充满惊喜,大地图关卡的设计也比隔壁20好上21倍,僵尸模式在保留老基础上也做了很多优秀的革新,最爱全向移动秀身法溜僵尸的一集
♥ 198 ↩ 2
[doge_金箍]不如跳过IGN7分大作,直接进入IGN9分神作《龙腾世纪》
♥ 145 ↩ 2
我想如果哪天实在没活了可以搞比如13的续作,从多人看人类在太阳系外是有据点的,比如还可以把水星上的黑哥侥幸没死被俘关在火星随后和其他战俘越狱回到地球加上宇宙大战说不定评分也不低
♥ 108 ↩ 10
我对使命召唤的印象还停留在普莱斯在豪华酒店楼顶上把马卡洛夫从直升机上弄下来一顿暴揍吊死然后点了根烟那里
♥ 91 ↩ 11
看的出来,雀食被小黑屋关卡狠狠折磨了
♥ 84 ↩ 13
战役好玩是真好玩,但用了iw那个b引擎之后画面真糊的可以,跟人对话时甚至能看着模型从低面到高面,真就是越打越清晰,还有就是那个b噪点实在太强了,其他都挺好的
♥ 60 ↩ 5
COD n 是我玩过最差的一部cod,还不如cod(n-1),我还是觉得cod(n-m)(n>m>0)最好玩,codn一秒钟也玩不下去,已经开始期待cod(n+1)了
♥ 40 ↩ 1
我有一个观点…为什么这种明明算是爽游的游戏要加那么多b解密…其实一路开杀不也挺好的就和以前一样
♥ 33 ↩ 14
乌鸦去单干吧[doge]跟着动视我心疼
♥ 29 ↩ 2
战役是添头,但是我真的很看重战役,cod21大场面、谍报、开放式战役真的给我玩爽了,我认为的唯一的缺点就是剧情戛然而止 现在iw学会什么是开放式战役了吗?好好看好好学,尤其开车那一关玩法真的很多,而且给我们老毒蛇簸萁了 至于恐怖关我还挺喜欢的,不过恐怖关卡真的就是两极分化,喜欢恐怖的挺不错,不喜欢的那就是纯粪 总而言之希望以后的战役都能做到cod21这个水平甚至是超越
♥ 18 ↩ 1
有几个地方不是很同意,重甲兵给的对应的道具数量相当多,只要不是见人就扔,我体验是轻松对付。枪械等级虽然升级慢,但是前几级比较快,大部分枪在十级左右基础配置就解锁了,到了可以用的程度。虽然没有码头,但是正面对决模式是纯粹的小图,扔掉脑子冲锋就行。感觉直言的体验有些缺失,并且把缺失的部分当做缺点批评,这样单纯输出情绪,并不好
♥ 15 ↩ 4
挺想买的,但是好像有很多解密,会不会影响游玩的连续性?
♥ 15 ↩ 14
我就是感觉僵尸那关虽然氛围渲染很好,但我就是不喜欢,结果说了被一堆人冲[笑哭]
♥ 14 ↩ 4
我从小就害怕假人模特,结果那个僵尸关全是假人模特,我真的吓死了[大哭]
♥ 13
战役里缺少经费得玩家自己想办法弄钱的设计确实槽点满满,现实里CIA缺少经费都是直接靠帮毒贩走私毒品和武器赚钱的,小偷小摸哪有这来钱快。cod为嘛不把真真切切的还原一波CIA的“硬核”作风呢?比如扶持毒贩,高层领导全程参与毒贩绑架-审讯D-仪式性处决DEA探员,走私用飞机胖小姐号被击伤迫降以致东窗事发,完全可以做成战役关卡嘛,就胖小姐号这件事完全可以做成被尼加瓜拉军队击落然后玩家去奉命回收飞机上的走私武器和毒品,然后完成任务再转卖出去大赚特赚一笔。这么著名切有游戏性的事件竟然在以CIA为主角的黑色行动系列里半点毛都看不到,不知道动视是不想做呢,还是不敢做呢[喜极而泣]
♥ 10 ↩ 16