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Comments
这个游戏的最大雷点是,大伙一开始觉得大剑的动作模组太适合魂了,结果发现没投掷前只有大剑在玩魂 其他武器都在玩暗黑[doge]
♥ 949 ↩ 57
能看出来直言哥确实很喜欢这个游戏,等TU1的时候跟b站up主(或现实中的朋友)一起来做联机实况吧
♥ 404 ↩ 4
这游戏离好评如潮不远了,多少ea的游戏都是这样走过来的,bg3的ea版,也是这样,ign7分,结果现在还不是封神了,更何况现在制作组更新这么快,优化和设计也在修复,多半好评了已经,底子是真的好,光这底子,就不可能差
♥ 302 ↩ 32
我真的听懂了直言主要想说的内容。现在我对这个游戏的评价是:“他没做完!”这指的是各个方面的,从优化到数值,从场景体验到整体流程,他就是不完善、没做完,半盘子菜端上来的。不过ea就是这个样子,所以感谢直言和一众对这个游戏寄予厚望的抢先体验玩家们吧,有了你们的前史之鉴,才能让这个游戏更完善更好。真想获得最佳游戏体验的玩家们,现在完全不是最佳游玩时机,等等等等再等等。
♥ 200 ↩ 7
哥们太专业了,有点听不懂了,之前看你和兄弟们嘻嘻哈哈看游圈乐子,以为你和我们一样是臭打游戏的,现在有点陌生了
♥ 185 ↩ 5
这游戏难度曲线确实失衡。每个boss打完了地图就会刷新怪,而且数值飙升。可以理解为一级无用之人打败大树守卫,然后宁母格孚的怪全变成接肢贵族……我给官方论坛里的回复是建议结合“剧情-刷怪”和野炊王泪的“隐藏分-刷怪”,让难度曲线稍微平缓一些
♥ 164 ↩ 9
为什么这游戏风评差? 出之前无视“ea阶段”吹的过猛,出来时确实有问题,出之后落井下石随意跟风。 什么是ea阶段。ea阶段是玩家投资游戏,跟游戏制作人一起开发游戏,是真心换真心的风险投资。 我觉得有部分人在这之前都不知道ea阶段是什么,被发售前的吹吸引过来期望过高,抱着这是完整的游戏而玩的。 所以买之前先观望,觉得这游戏的优点能明显吸引你玩,那就买来玩,萝卜青菜各有所爱,你觉得好玩对于你就是好游戏。(预购玩家除外[doge])
♥ 160 ↩ 21
我最喜欢的万字解析!
♥ 81
随机数值这个东西实在是太伤这个游戏了,奈何美术和游戏性还是有的
♥ 77
回血的确太劝退了 前期做的太折磨很难玩到后期 一旦遇到死档那更是很难再打开游戏了
♥ 70 ↩ 26
个人在23号的steam评价给了好评,从EA发售当天就开始玩,当晚就忍着牙疼通关了剧情,第三天打通了地牢,玩到现在伴随官方三个大补丁完成全收集全探索,我的心态可以说是堪比“掘地求升”,从“这游戏有种卡普空做开放世界的美”慢慢到“形势一片大好”。 首先游戏的主要框架与大体内容完全符合我的预期——类魂战斗的暗黑大菠萝游戏。 优点:1,独树一帜的美术风格,精美奇幻的美漫画风,动画制作精良,人物配音专业 2,战斗打击感极好,战斗的镜头抖动,特写,反馈音效与物理碰撞恰到好处,而且敌人还会根据攻击类型反馈对应的损伤甚至有断肢系统,这在类魂和大菠萝游戏里都是较为少见的。 3,装备系统丰富,EA阶段就有颇多的武器类型,而且每种类型的不同武器还有不同模组,可玩性极佳,附魔与符文系统提供了很高的定制自由度,防具基本分服装,皮甲,铠甲与板甲四级别 4,地图交互内容丰富,攀爬跳跃,上山下海,跨栏跳水 5,恶性bug极少,至少我完全没碰到,在EA游戏中比较少见 缺点由于目前尚且是EA阶段就宽容一些,一些东西会写成改进建议提出来: 1,老生常谈的优化问题,性能表现极其玄学,朋友的4090不能稳全高60,我的3070ti能75帧左右畅玩,但是非常吃电(一中午把宿舍干跳闸两回),内容没开发完,后续更新肯定会改善,但还是提一嘴 2,容器家具存在bug,在把家具收回背包中时,如果背包余量装不下家具内容物时,多出的物品会直接消失(不知道现在修复没有
♥ 55 ↩ 9
不明白为什么有人会觉得他这个成长系统做的有意思。类魂游戏里杀怪=魂=成长,rpg里推进剧情完成任务=成长,类银河恶魔城里探索=成长,rougelike中死=成长。问题是我玩半天这比游戏,杀怪给我的提升不大,推图也没有保底拿不到好装备,最后我还得一遍遍搞这个刷新贼慢的比素材系统才能提升。有人说可以多开几个国度刷,我心想那为什么不用备份存档刷奖励刷装备,跟用修改器有什么区别?而且说实话这个装备体系里运气差点前中期能得到的装备都没什么区别,运气好点刷出个好词条或者掉个金装直接轮椅
♥ 48 ↩ 11
是不是优化了,我笔电1660ti这两天60帧不卡了,希望这游戏后续章节快点出,现在关卡已经打完了,但是不想砍树升建筑[笑哭]
♥ 45 ↩ 9
这游戏最大的问题是优化 3050都稳不住60 甚至有时候30都稳不住[doge]
♥ 38 ↩ 12
其实有关建造的问题,还有一种可能是,制作组在你提交材料的时候给了额外提交材料的机会,那在未来很可能变成提交材料越多,建造时间越短—你看又是利好采集的RPG要素,这游戏的底层对多系统的利用达到了一个令人发指的要求。 咱们要不就把采集稍微轻度一点吧
♥ 36 ↩ 7
对🐢正反手教学是吧,马里奥先干的[doge]
♥ 32 ↩ 3
我觉得直接把随机数值这一套整个删了,换成固定地点出固定武器就挺好的
♥ 32 ↩ 15
八点六个补丁的含金量
♥ 29 ↩ 1