从匹诺曹的谎言谈起,怎样才算一部做好的精神续作?【游戏人说67】
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Comments
如果直言你恰饭了,我只能说:嗝 如果直言你没恰饭,我也只能说:嗝
♥ 440 ↩ 13
我一个魂批都给匹诺曹打八十分,甚至值得更多的分。扣分项只有战斗系统,其他像地图音乐啥的绝对七分往上
♥ 341 ↩ 23
我万国宣战诏书呢?
♥ 223 ↩ 9
这游戏其实不怎么像血源,更像有一定只狼要素和血源画风的黑魂
♥ 109 ↩ 1
匹诺曹与其说是魂/血源的精神续作,更像是如评论区所说的由一群尖子生根据例题举一反三。它融合了魂/血源/只狼的许多系统,例如血源的虚血,只狼的防御反击,义手,又添加了许多自己的东西,例如很受好评的自主组装武器系统,提升体验的原素瓶充能。在模仿老前辈的部分,他们做的很到位,极其优秀的地图设计,无可挑剔的音画演出,会心一笑的坑点设计,都能让老ass玩的非常开心。在自己的东西部分,剧情中规中矩无功无过,以匹诺曹的童话为模板创作故事颇有新意。唱片堪称封神,相信有不少玩家是因为那一首《Feel》入坑匹诺曹。缝合各类系统的战斗,在数值大幅下调后也算得上是颇有趣味。地图探索更是相当舒适,制作组很明白你在什么时候需要一条近路,一个篝火。 这个游戏最大的问题原本是数值的严重不平衡,但在数值下调后游戏的难度就变得相当舒适了,一周目初见下来没有哪个地方让我受苦超过十次,再不济还能用无敌的投掷物和召唤NPC来逃课。剩下的一些问题,诸如boss的进攻欲望太强,小怪人均快慢刀,其实在熟悉了这个游戏的战斗节奏后(不能一味地完美防御或者一味地闪避,需要判断哪一招以什么方式来应对)都不算太大的问题。至于直言老哥提到的堆怪这一点,其实也不是什么问题,游戏很早期就给玩家一个可以把小怪从远处拉到自己身边的义手了,一个个引怪打应该算老ass们的基本功了。 总的来说,在数值下调后,匹诺曹是一个非常非常优秀的类魂游戏,在所有类魂游戏里都能排上T1的那种,喜欢魂类的玩家完全可以无脑入,对魂系不是很感冒,或者只是对魂系的叙事风格感兴趣的则需要再掂量一下。
♥ 100 ↩ 2
与其说是精神续作,不如说是尖子生自己整理的作业了
♥ 65
能聊聊堕落之主吗,比起匹诺曹对这个更有感[doge]
♥ 47 ↩ 6
对于“过分依赖弹反”这一观点不敢苟同,我一周目几乎完全不弹反,从工厂开始就推进刃用到底,除了魅影行者和无名人偶外没有遇到特别难打的,说到底弹反就不是一个核心机制,只是对状况的其中一种处理的选择,这游戏核心还是魂观察思考试错那套,不同情况,不同招式,不同处理
♥ 40 ↩ 5
刚看了个消息,堕落之王的优化更是逆天,不是真假[辣眼睛]
♥ 37 ↩ 9
白金玩家表示,《匹诺曹的谎言》并不是谁的代餐、谁的精神续作,而且一款近年来难得的优秀魂Like游戏。
♥ 36
我对xbox不太了解,但就目前在我看来,微软就是游戏美杜莎,XGP就是那些蛇头。 星空首发加入,表现力平平无奇(b社传统就是了, 星之海首发加入,表现力令人惋惜(宣发用力过猛, 匹诺曹首发加入,评价褒贬不一, 收获日3首发加入,steam评价多半差评…… 那接下来的首发我是真不敢想象了。
♥ 34 ↩ 17
恰上微软的饭了?出息了啊
♥ 33 ↩ 1
我 fs 社的所有魂游都玩过,我很喜欢匹诺曹,真的质量很不错了[星星眼]
♥ 32 ↩ 10
到!
♥ 23 ↩ 1
这俩月都有魂游,魂批药膏巢了[傲娇]
♥ 13 ↩ 3
直言没有提到,这款游戏让我感到惊艳的是剧情,都是碎片化叙事,但是我玩匹诺曹的时候一周目剧情都有引人入胜的感觉,因为它给我的感觉就是物品说明与剧情相关文字以及npc的对话安排的恰到好处,想要理解既不会特别容易也不会很难,当你再结合原著或者再深挖一下游戏内自我素的内涵、神明的内涵以及人偶与人类的矛盾时,你会发现他是有一定深度的。
♥ 12
讲道理微软今年第一方除了靠三上全寄了,还都是大寄特寄,还撒这么多钱搞营销。。。你不的不说顶头上司影响整个部门,斯宾塞一天营销自己玩家,其实他根本不打游戏🤣
♥ 12 ↩ 7
[笑哭] 上周:p这也不行啊,还是等堕落之主吧 这两天:咱们还是聊p吧,最近听说改了不少
♥ 11
之前就是做数值策划的直言来聊这期还蛮有说服力的 1.2.0.0版本之后调整了很多数值和掉落之后游戏最大的硬伤就是卡镜头了
♥ 9