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Description
本视频开头的bgm来自@V在燃烧 的I got genshin 本期视频在图一乐之外相对比较客观聊聊索尼克的优缺点,希望大家在图一乐善意玩梗的同时不要互相攻击,尽量友善对待其他游戏玩家
Comments
索尼克未知边境能做到这个水平其实已经远远超过索粉们的预料了,想想前两部索尼克游戏,一个敷衍赶工的索尼克力量,一个割韭菜把根都薅了的究极冷饭索尼克起源,那真是纯纯的依托答辩,世嘉这次难得开窍啊,结果就让国外少数极端人耗子屎坏了一锅汤[捂脸]……
♥ 700 ↩ 17
讲得挺好,但这音乐未免太过抽象。
♥ 257 ↩ 18
就感觉索尼克摊上那些挑事儿的家伙有点惨…… 原神拿这个奖也没用啊,给索尼克的话人家还能多开心开心[笑哭] 现在所有人都开心了,只有索尼克粉丝受伤的世界完成了[笑哭]
♥ 359 ↩ 23
我买了,半小时退款了,怎么说呢....这几年的索尼克系列作品,他是NO.1,没有争议。但是,如果你不是索尼克的强粉不是此类游戏的发烧友,那么,这场异世界的探索之旅可能是纯纯的折磨。他们官方说的很对,这不是一款开放世界游戏,因为你无法在这个开放空间看到详细世界的影子。我一直认为老头环其实也是不合格的开放世界游戏也是因为这个原因,你看不到一个很纤详细很有趣的世界,你看到的是一个破碎的世界和一个大地图魂。老头环对于游戏背景世界的构建我个人认为是魂系这几作里最差的,同样的问题也出现在荒野之息身上。当然不能否认这两款作品的成功和优秀,但在开放世界这一块真不算优秀。我个人认为目前开放世界最优秀的还得是大表哥2和巫师3还有老滚5。
♥ 410 ↩ 11
就这个乐子本身,索尼克这么老的ip,粉丝还能整出这么新潮的烂活,是不是说明还是有很多新鲜血液的,这是好事啊[doge][doge][doge]我很同意up说的这只刺猬就是该快的说法,所以要解决收集要素拖慢游戏节奏,除非有天花板级别的地图设计,把收集品都合理的融入快节奏游戏流程里。这件事有多困难,品鉴了这么多开放世界游戏,我觉得大家应该都懂[笑哭]
♥ 193 ↩ 4
其实不是什么游戏题材都适合搞开放世界,索尼克个人觉得如果搞线性沙盒会比较合适。
♥ 110 ↩ 9
葫芦娃是指那个下一晚上发现是葫芦娃打码的那个吗[doge]
♥ 69 ↩ 1
复活了[脱单doge]
♥ 45 ↩ 1
所以说2k23啥时候出视频?我的键盘已经饥渴难耐了
♥ 34 ↩ 2
太久不见了
♥ 32 ↩ 4
之前官方宣布卖了250W了,作为新时代的索尼克游戏已经是开了个好头,特别是在世嘉搞了索尼克起源这坨玩意后边境简直是强心剂[tv_笑哭]
♥ 26
这个游戏最大问题还是不好玩,真的好玩的话UP主也不会发这个视频了。前面B友拿了朱紫和这个比技术力,但朱紫好玩的呀,没人质疑朱紫的可玩性,都是吐槽技术力。说明技术力可以差点,但一定要好玩。
♥ 29 ↩ 2
我今年一整年都不要再看你视频啦![doge]明年再看~
♥ 23
边境未知和朱紫是让我在2022年发出都2022了还能做出这种游戏画面的大厂就真的离大谱。
♥ 30 ↩ 1
这游戏音乐很顶,游戏性良好(说不上顶级,但不差)缺点游戏很慢热,题材违和。没玩过的就别云了,这游戏上手和不上手的评价会有很大的差距
♥ 19
你跟他聊玩家,他跟你说游戏,你跟他聊游戏,他跟你说厂商,兄弟们想骂就骂,可别找理由的时候给自己憋坏了,兄弟心疼[崩坏3·光辉矢愿_比心]
♥ 21
我说一个缺点,这作索尼克的视角是不友好,特别是索尼克由一条轨道跳去另一条轨道的时候,我就放弃了这个游戏了
♥ 14 ↩ 9
整体玩下来的感觉就是,看出来想老树发新芽,想创新但是没想好怎么创新,急急忙忙端出来了。作为老IP想创新是最难的,要跳脱出玩法和题材的桎梏,要被和前辈们比较,只希望下一做的蓝刺猬能让我们看到更踏实的作品吧。
♥ 12
[思考]虽然没玩上,但大概理解其中矛盾点,本来是个快速跑酷游戏角色,但为了收集要素,总得停下来。玩的很不顺。
♥ 9
这游戏实话说,你真体验去玩他真的挺不错的[笑哭]
♥ 9