但凡做错一点都不至于这么差!实诚拷打烂作红霞岛!【游戏人说51】
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Description
我抽爆了无数根rk5代我都想不明白,这游戏的策划是怎么能在每个地方都做出刚好错误的决定的
Comments
已知奥斯汀有的游戏工作室包括: 做出《红霞岛》的arkane奥斯汀, 做出《辐射76》的贝塞斯达奥斯汀, 做出《圣歌》的bioware奥斯汀, 做出《使命召唤现代战争2》的iw奥斯汀 属于是人杰地灵的风水宝地了
♥ 1735 ↩ 33
打睡着了[笑哭]
♥ 1058 ↩ 19
"只要陶德发布游戏,一切都会好起来的","总裁,陶德,陶德他,陶德他说星空要延期"
♥ 747 ↩ 14
很难想象这是做出掠食,耻辱,死亡循环的阿肯[辣眼睛]打着游戏都算工伤了属于是
♥ 551 ↩ 13
前排提示:最爱的万国宣战书回来了[打call][打call][打call]
♥ 535 ↩ 37
给你们看看这游戏我文案
♥ 510 ↩ 46
有句话说的好,红霞岛只是生不逢时罢了,这游戏要是放在上世纪80年代,妥妥的神作[doge][doge][doge]
♥ 320 ↩ 7
100g下了几个小时,玩了一个小时卸载了,这游戏第一次给我感觉到了玩游戏确实在浪费人生
♥ 201 ↩ 3
还有一点感觉就是这个游戏操作和设计在打架一样。《耻辱》和《死亡循环》的移动手感相似,都比较稳定,而《红霞岛》就和《掠食》很像了,比较飘比较滑。《掠食》里可以打会凝固的胶,地形设计上也基本没有什么斜坡,玩起来还是很舒服,但《红霞岛》就不一样,斜坡特别多,整天在斜坡上打滑根本上不去。 印象最深就是前期的一个安全屋任务叫我去噶一个头目,那家伙打一会跑楼顶了。问题就在这里了,楼层到楼顶之间有一具吊起来的恐龙骨架标本,而且顶端的玻璃可以打破出去,就一度让我想起《耻辱2》皇家美术馆那关的老鹰雕塑,给你提供一个在楼层之间移动的途径,然后《红霞岛》牛逼了,骨架上不去,一上去要么卡顿要么打滑。 总之真的很失望,这玩意就是一个缝合的四不像,不知道是不是管理混乱的问题。麻了,全系列玩过,真的特别喜欢Arkane,以前出品叫好不叫座我感到惋惜,现在被销量逼急了自废武功,整出这个玩意,只是觉得痛心。也不知道他们未来会怎么发展,搞不好真的要解散了。[捂脸][捂脸]
♥ 178 ↩ 6
忍着玩了六小时,抑郁症治好了,狂躁症加重了,而且还不能退款,400多入的豪华版。对天发誓,我这辈子从来没为花什么钱而后悔过,这次真的后悔了,不信邪的帅哥美女游戏爱好者们,可以去试试。
♥ 129 ↩ 4
之前看别的up主的测评时,有人说跟育碧远哭一个样儿。我,作为远哭玩家表示,这坨东西真的是比不上远哭。育碧的远哭最起码不会犯这些低级错误[辣眼睛]
♥ 93 ↩ 12
我一定要把视频前面的顺口溜学明白[doge]
♥ 82 ↩ 2
我抽爆了无数根rk5代我都想不明白,这游戏的策划是怎么能在每个地方都做出刚好错误的决定的
♥ 72 ↩ 2
那个xboxone贴吧叫伊甸的家伙,你过来啊!
♥ 48 ↩ 3
有人说这游戏原本想搞成吃鸡游戏卖,临时改成多人合作,看地图真的越看越像是
♥ 32
耻辱敌人反应流程路线的关卡设计令人惊叹的可以说艺术和经典的那几关掠食那种更加大胆的设计给玩家更强的能力,但仍然能吓人一跳的敌对AI行动模式死亡回溯每个敌人都会有各种行动各种反应场景交互武器手感也算是及格道具方面相当优秀互相拥有交互这些游戏的优点在这款里一个都没看到八成就是故意的
♥ 31 ↩ 1
前几天兴冲冲从xgp体验了一下,让我感觉离谱的是有个安全屋任务是守一个血蛹+干掉吸血鬼,问题是那个吸血鬼有多离谱,护盾环绕,复读生命抽取,我是真不知道他们策划怎么想的生命抽取这种技能无cd,我还是开的最简单白天难度,一抽抽我半管血,好,就当策划人员本意是想让我们放风筝耗死他,问题是这吸血鬼会闪现,还闪视线外,然后闪现后立刻接生命抽取,真的,打了两次给我整麻了,然后我幸运的在一个警车后备箱开出个木桩发射器,两枪做掉才结束了折磨,别的不说,就生命抽取这种吸别人血回自己血的技能,除了红霞岛我是从没在其他游戏里见过一样无cd还能边走边抽的[辣眼睛]
♥ 30
本来对着题材没啥兴趣,但是看到up攻击的这么猛,我有的好奇这游戏烂的有多离谱[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]
♥ 26 ↩ 8
先说成分,玩过游戏很多,但是相比之下fps确实不太多,别的成分下文你们会看见的。再说设置,我动态模糊永远关,垂直同步永远开,新遇见一个游戏难度基本都是最简单开始,并且亮度习惯调嘎嘎高,视角最宽 接下来说背景,最近究极无敌游戏荒所以想顺手试试红霞岛,之前玩的多的dota2和LOL趁着新版本更新(7.33和13.10)直接退坑;原近几个版本活动和地图都烂中烂不如海祇岛一根;崩崩车虽然是新游戏但是体量不大开荒一周就长草;xgp开了一年多陆陆续续把绝大部分游戏都玩了一遍,没玩过的也就是基本不感兴趣了;ps5最近只在玩黎之轨迹2;ns最近只在玩创之轨迹;之前一直没打完的如龙和美末1等等基本都在五一假期前后通关了;现在pc还有的游戏就是p3p一直没动(因为听说会有重制版想等重制版)和无数小黄油了。 最后说体验。红霞岛给我的新鲜感比魔咒之地略多一点,远不如霍格沃茨之遗(我是究极老哈迷这个不具有很高参考性)。什么叫新鲜感,不是本作新颖的设计,而是过了新鲜感我就一点都不想玩下去了,直接卸载了。当我跑了无数地图发现敌人只有几种(有可能是真的就没打多久所以没看见后期的设计,也可能是他们真的就这么点怪),互相之前差别不大,难度基本就靠数量和数值体现,开局逛该捡了把橙色喷和狙直接大杀四方了。手感方面因为把视野拉到了一个广角的角度(玩mc拉满的那种感觉)其实我感觉还不错(当然枪械手感实在不行),优化方面我笔记本2060默认配置看标记出来的敌人全是像素块,剧情方面。。。我作为一个无比看重剧情的玩家我玩这游戏都没意识到游戏应该有剧情
♥ 19