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Description
一些细枝末节的问题鉴于时长确实在视频里没说完,欢迎评论区交流 妮可我老婆!
Comments
看直播这个游戏真是酷炫的没朋友,就是不知道养成难度和动作部分咋样
♥ 2967 ↩ 74
u1s1,身边大部分端游玩家都是认可mihomo的质量的[崩坏3_路过]
♥ 2763 ↩ 269
我不赞成切人无敌帧和加CD
♥ 1234 ↩ 32
绝区0只能说不愧是新团队做的,跳出了mhy原有的游戏构成框架了,无论是崩,铁,原,都是剧情加游戏内容,原神直接无法跳过,铁道是箱庭回合制,真玩起来剧情远超过战斗时长,崩崩崩更是后面剧情里面插战斗,真打架得去深渊和战场[笑哭][笑哭][笑哭]绝区0这次你剧情全跳,你的游玩体验依旧算得上酣畅淋漓。(但是这次的漫画剧情,电影式分镜,我超,美工下血本啊,这得掉多少头发)
♥ 1196 ↩ 28
其实这个切人应该是设计特色,前一个人动作没有完成之前就可以进行切换,上一个人还在执行动作,下一个人就已经在进行战斗了。如果玩的特别好,反应特别快,连续e切人取消后摇,触发qte的话,是能营造出多人对战的感觉,再加上技术造就的流畅感,光看就爽。 如果切人加CD的话,反而是就变回崩坏三了,观赏感就变回去了https://b23.tv/BV1eS4y147aa
♥ 1186 ↩ 25
我超 真催更成功了 mua~
♥ 1012 ↩ 1
希望up能反馈一下,增加buff修改战斗机制这个,就像乐土的专属刻印对角色的机制提升(一个角色可以弄多套不同的机制),玩法多样对游戏性也是丰富很多。 ps如果能空战就更好了(最后这个好像很难)
♥ 858 ↩ 40
从当前角色倒地后可以直接切人追击这个可以看出,这游戏十分鼓励玩家进攻,这样来看切人无cd就是为了让3个角色疯狂输出。 而且角色打出连招后可以直接切人,而上一个角色会打完才下场,可以看出这游戏是会有3人同时在场输出的情况。这样子切人无cd是很重要的,就是这游戏的一个特点了
♥ 721 ↩ 7
我是真无语了,熊哥那么高的伤害,你居然还想把后摇减了?那其他角色怎么玩?
♥ 672 ↩ 18
我纠正一点,鉴抄大师很努力的在带节奏了,只是没什么新活[呲牙]
♥ 384 ↩ 32
up小心,旁边的几个up被团建了,视频几小时内多了几千条与以撒有关的评论,经典百万以撒玩家复刻,注意保护好自己[拥抱]
♥ 381 ↩ 8
希望绝区零以后也会有战斗视角锁定,至少移动端希望有[笑哭] 自从我改用云原神之后深刻认识到原神没有战斗视角锁定是多痛苦的事,直接让我在畅玩卡结束后放弃登录了
♥ 320 ↩ 8
upup,你说的那些buff的快去反馈,内测就是用来反馈的,像崩三里往世乐土的buff选择那样;至于切人CD还是不要有吧,被崩三支配过的恐惧,无CD的话切人流畅度会很爽,战斗场景能做些改变,重复度确实过高,比如有屋顶,楼道,地下室,停车场之类的,就不会觉得疲劳
♥ 255 ↩ 22
直言! 直大炮! 超级小直! 直just work! 重走师父老路辣!
♥ 243 ↩ 3
唉 直言! 直大炮! 超级小直! 直just works! 直gn6.8!【辐射小子表情包_肯定】
♥ 228 ↩ 1
首先说一下这个游戏的问题,常驻玩法后期势必会造成玩家疲劳感加剧,这也就是大部分肉鸽类的游戏仅仅能作为大部分玩短时间的消遣。能玩,好玩,但是玩的时间必定不会很长。肉鸽模式在于集齐增益buff后的爽快感,这点做的还是不太够,有部分数值养成驱动的问题在里面 其次说一下这个游戏的优点,动作比较流畅,上手难度不高,剧情演出比较优秀,建模立绘精致。 最后说一下,其实还是有很多其他游戏厂商游戏的玩家在下面引战,反串,拱火的。
♥ 216 ↩ 6
这个游戏千万,千万不能加CD,这个游戏的爽点很大程度上来自于切人无cD,技术好可以做到一人打出三人小队的快感,真不能加cD,加CD这游戏就没那么爽快了。
♥ 130
游戏就好比煮汤的锅,只要质量能耐得住火烧,无脑黑和带节奏也只是加水添柴。
♥ 125 ↩ 3
关于up提了一嘴的媚宅,我觉得现在对于“媚宅”这个词太污名化了。这个词换一种说法就是“针对特定人群的特殊设计”,这就好比有人喜欢射击,有人喜欢枪战,枪战肯定要对自己的玩家作特定的设计,如优化射击手感,策略游戏也有自己的针对设计,这应该是合理的,可到一些人嘴里好像“媚宅”就是就是什么大逆不道的行为一样,甚至b站居然都有人这么说…
♥ 123 ↩ 5