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Comments
就算世界分崩离析,每个人成为孤岛,总会有人把人连接起来。我到现在还忘不了那个把钩锁一段放到雪山悬崖边的哥们,奥对,还有放到bt脸上的哥们,我谢谢你们[笑]
♥ 666 ↩ 13
对这个游戏印象最深的一个时刻是2020年初。19年当时都说死亡搁浅不仅不好玩,一个靠快递员维系的世界观设定也过于荒诞。结果大家都知道了,那会武汉大家都只能关在家里,空荡荡的大街上只有少数外卖员在送物资,这下大家就在感慨,高于生活的艺术,有时也会成为现实,能做出这游戏的岛哥哥确实不是一般人
♥ 390 ↩ 3
?爷最爱的对万国宣战诏书呢?[doge]
♥ 347 ↩ 9
过生日的时候特意下回来,看麦子叔对你说生日快乐,布里吉斯员工给你发的邮件祝生日快乐,甚至还有生日蛋糕。作为一个过日子没啥仪式感的宅男有被暖到,不得不说小岛真是太懂男人了[tv_流鼻血]
♥ 328 ↩ 2
我当时特别沉迷,本来还准备cos的来着[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 165 ↩ 7
一款需要沉下心来,慢慢体会的游戏。 这不是快餐游戏,只想爽确实可以直接放弃,但当你真正玩进去后,就会发现这是一个很有深度的游戏。[OK] 这游戏我哭了两次[大哭],猜猜我在哪哭的[脱单doge]
♥ 159 ↩ 15
言哥🐮🍺[给心心][给心心][给心心]!
♥ 114 ↩ 4
epic免费送的,说实话很感谢epic,不然也许我会永远错过这款佳作[打call]
♥ 101 ↩ 9
[脱单doge] 死亡搁浅这游戏可真是太好了,直言哥你讲的也真的舒服!!
♥ 83 ↩ 3
这开头我一下子不适应了
♥ 70 ↩ 5
我自己发图定做的帆布包[给心心]
♥ 67 ↩ 5
死亡搁浅的魅力在于 他是一个你可以不用估计日活,不用考虑影响,甚至把它当成徒步模拟器一样走一段路溜达溜达 本质上就是公路片的核心和玩游戏的一大目的_在路上,见更多的事件
♥ 62
去年通关的,真的是艺术品。
♥ 48
你以为他咕了,结果他以另一种方式没咕,这亦是一种咕[doge]
♥ 47 ↩ 3
死亡搁浅导演剪辑版IGN7分,某二字手游IGN9分[脸红]
♥ 33 ↩ 2
昨天刚通关
♥ 33 ↩ 3
一直觉得死亡搁浅的精髓在于连接每一个人,即便是一个社恐,(比如我,玩游戏根本不敢和其他人交流或则说多人游戏,害怕自己会对别人产生什么不好的影响)也可以玩的很快乐,点赞,这个操作真的是点睛之笔,真正的让我这种失败的人感受到自己对他人产生了作用,与别人有联系;而布里吉斯之链,完全是一个单向的系统,又不用担心会真的影响别人。游戏中随处掉落的他人物品,请求订单,指示牌,捐赠武器,滑索,路……等等 即便是一个单人的游戏,却始终与社会联系。 这是我认为死亡搁浅的意义。
♥ 32
刚开始玩的时候听硬汉讲米尔人是怎么出现的,当时就笑嘻了[呲牙],心想怎么可能会有人对送快递上瘾的,没想到米尔人竟是我自己[笑哭]
♥ 31 ↩ 3
死亡搁浅我去年买的,就玩了个序章就没碰了,结果今天就免费送了,现在更不想打开了
♥ 28 ↩ 17