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Description
#沉没意志# #钱从哪来# #游戏纪录片# 《沉没意志》这个游戏无论是在游戏圈内,还是在Steam上都获得了好评如潮,但是销量却始终上不去,他们的开发过程也十分曲折,5年时间,每个员工都拿着极低的薪水在台北生活,游戏开发计划也数次出现问题,他们未来有什么计划,独立游戏在台湾现状如何? BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1US4y1V7Px 太吾绘卷 赚了多少钱? BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1KE411178x 白给少年 CSGO主播茄子 BV1aJ411i71d 天天卡牌创始人 刘欣宇
Comments
这一期让我们看到各地的年轻人都一样,简单而且纯朴
♥ 480 ↩ 19
国内最好的赛博朋克文字游戏(如果制作组承认的话。宣发过于差劲了,我以为起步得三十万销量的
♥ 344 ↩ 21
台灣小伙路過[汤圆]沒想到這麼難
♥ 205 ↩ 8
哇靠制作人原来薪水这么低吗,这个质量一个月两千,那真是用爱发电了。 我是当初看散人玩那个demo看见的,我本人就喜欢这种类型的游戏就买了,虽然台湾赛博朋克这玩意初听有点莫名其妙,但风景和剧情还真是这个味,而且真的特别接地气,给人一种这些对话真的是现实里会发生的感觉。尤其是程芳,也没有多么用力的剧情,但是一个成熟温柔的理想主义者形象完完全全立起来了,还有后面实操部的场景我也超喜欢blabla,就不一一道来了。 这个游戏只卖了三万真是可惜啊,不管是制作还是诚意都值得更多的
♥ 201 ↩ 7
要宣发,要宣发,这年头没宣发真的会死,靠谱发行商也不好找,反正千万别觉得酒香不怕巷子深
♥ 196 ↩ 2
玩过好评了,蛮不错的其实,移植手机可能还会有些销量。 演出不错,玩的时候体会到台湾文化还挺新奇的,主要问题就是确实太文艺,人设就不像商业游戏。 仅从内容说的话,前面分支挺有趣,结尾多线但其实每个都差不多,不太爽,有点虎头蛇尾。 不过每个月只有两千块工资也太惨了,纯纯的为爱发电,能做出来也足够让人尊敬了。
♥ 188 ↩ 1
兄弟们,这游戏剧本比2077还厉害
♥ 141 ↩ 14
感觉就是宣传太少了,外加价格对流程不算长的文字剧情类游戏来说略贵,很多人等打折,我有在小红书写安利笔记,有一千多点赞,尽了小小一份力吧,因为真的很喜欢这部的剧本,美术,演出设计,那些接地气的场景台词跟不断出现的灵魂拷问,没有绝对的正邪善恶之分,成熟的价值观和不同立场的人物设计
♥ 131 ↩ 6
感谢bk能拍沉没意志团队,24年玩儿到的印象最深刻的几个游戏之一,听说是学生团队还很惊讶,制作非常成熟,对这个团队也很好奇,非常开心能看到对他们的采访!
♥ 83
小体量工作室可以被采访的话,单人开发是不是也行,等我卖10w份后来采访我。[少女乐队的呐喊表情包_倔]
♥ 80 ↩ 12
真的是非常可惜的一部作品,这游戏的叙事水平完全是同类型游戏中的第一梯队,好作品不该这么被埋没啊
♥ 69
啊~这个质量,这个销量,真是太意难平了!我觉得在价值观选择方面比《底特律》更加发人深思。第一次坐电梯和到达眠神的时候,都给了我极大的震撼感。是少有的我还没打完,就已经迫不及待想打二周目尝试其他走向的游戏。结尾仓促真的遗憾,但依旧强烈推荐!!!
♥ 62
感觉推广撞期很严重,7.30发售,之后就是黑猴和法环dlc……关注度都没了
♥ 59 ↩ 5
沉没意志的剧情非常的不错,25年年初也有一款稍逊色的《三相奇谈》,以往还有《迷雾侦探》等,这些游戏的内核都是很深的专研,作为独立游戏来说都是满怀制作组的心思,希望能够有更广的传播度
♥ 55 ↩ 6
啊?这导演怎么名字是bk[笑哭]
♥ 50 ↩ 5
文山區我家啊
♥ 50 ↩ 7
台灣小伙+1,一款厲害的獨遊[微笑]
♥ 40 ↩ 1
我有一个很深的疑问,就是为什么《饿殍 明末千里行》作为同类型游戏(而且比《沉没意志》的玩法还要更加简化,更接近纯粹的PPT视觉小说)但销量却会那么炸裂?是营销做得好(包括请了声优大咖)还是内容题材的区别?
♥ 34 ↩ 9
很吊的一款游戏,超喜欢,输在了没有脸的对话立绘,虽然感觉像一种特色。但是缺少让人记忆深刻的符号。可能影响了不少销量
♥ 32 ↩ 7