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Description
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Comments
我来当个省流哥,做游戏这么久不发的原因: 1.一家VR公司第一次做游戏,经验不足。 2.制作人完美主义,抠细节抠得太多。 3.上一次ea版本就是当时的全部内容了,没有藏货。 4.打算多平台同时上线,所以花的时间更长了。 个人评价,这家公司和国内99%的游戏公司都不一样,本质是一家互联网科技公司做游戏,与其他游戏做个80%内容就测试,测个两次三次,上线收益不好就改甚至裁项目不同,这家公司一开始就是奔着做一个十分完整的游戏去的,而且公司不差钱,不需要快速回笼资金,所以他们能心安理得地把游戏做成他们想要的样子之后再发售,国内玩家习惯了手游或者其他派对游戏的运营流程,所以惯性思维代入,但由于这家公司比较“奇葩”,所以导致游戏上线时间与玩家的预期时间相差甚远。至于跳票,可以解释为第一次做游戏,而且是联机类型的,经验不足,导致公司对项目的预期出现很大问题。就一句话,这家公司确实奇葩(中性,不是褒义或者贬义)。
♥ 1706 ↩ 79
98?我觉得便宜了。打磨了这么久应该卖388
♥ 1348 ↩ 29
这家公司的CEO很会做游戏,但很不会做CEO,对市场完全没有概念,对定价也是拍脑门的。 如果定价真的是98,就算是在3年前我都觉得费劲,更何况在今天。派对游戏根本没有那么久的游玩可能性,这不是出个皮肤一类的东西能扭转的。 反正98我不买,爱谁买谁买...别说98,就是68我都得想想
♥ 1307 ↩ 76
完了,这游戏定价我不敢相信了,办公室椅子都是赫曼米勒的[捂脸]一个椅子快一万了
♥ 1227 ↩ 81
以下为个人主观见解 第一点: 我不确定制作组在发售后有什么打算。 但作为派对游戏,常见的流程是发售后爆火,之后在几个月的时间中热度慢慢降低,最后只有少量玩...
♥ 995 ↩ 45
真就主次不分。派对游戏是什么性质的,输赢并不重要,玩的开心最重要,bug只要不致命,穿个模飞个天没人在乎它是不是bug。音效扣那么细,实际上多少人回去听环境音?这类游戏难道不是开麦吵着玩的? 把什么物理演算扔进服务器,真就是闲得慌。服务器做个匹配就足够了,让房主去跑物理效果就行了。过五六年服务器成本负担不起下线了,玩家就不能玩了是吧?那你口碑就砸了,以后的作品也没人买了。 最重要的,玩家能玩得到才算好作品,内容少不是不发行的理由。四张地图68,后续每半年一个dlc卖10块,新机制新内容,玩家都会买账。现在打一捆卖个98,派对游戏真就卖不上这个价。
♥ 889 ↩ 27
看到大家都在喷我就放心了 明明当初就很好玩的游戏,在当时公测的吃时候整个寝室玩的不亦乐乎。就当时我都能给这个游戏打99分 绝对的好评 选择大家都工作了,很难凑到一起玩了,而且这个售价真的离谱,我是能接受的,我真的很喜欢这款游戏,但是我的朋友大概率不能接受。 明明可以免费玩加内购的方式,我花的钱绝对不会比98少,甚至是一款有趣的皮肤都不止这个价,或者是后续推出的新角色 或者弄个抽奖,几块钱抽一次 完全不懂可持续发展
♥ 638 ↩ 81
对测试玩家真好
♥ 624 ↩ 28
超过了交卷时间,做的再好也只能是0分。
♥ 532 ↩ 25
一开始我觉得98不算太贵,直到我看到这样一条弹幕;“这是个派对游戏,我去哪找这么多愿意花98陪我买可能就玩几次的游戏”,玛的,这弹幕说的有点对[辣眼睛]
♥ 453 ↩ 29
你还说自己是独立游戏团队我真想抽你,多少游戏团队能用的起你的椅子?多少独立游戏团队有100人的团队?你这根本就是一个游戏开发团队了,一说美术是老板我就懂了,难怪呢,美术是最没项目管理和日程管理意识的开发人员[吃瓜][吃瓜]
♥ 451 ↩ 39
能说出这种话的游戏制作人也没几个了
♥ 425 ↩ 68
外国20刀比国内还普信,永劫的质量,当时20刀,老外都觉得贵了。你一个休闲游戏想卖20刀。我感觉非常难
♥ 414 ↩ 28
我在“不骂动物派对”活动中坚持了三秒,获得称号“是没手还是没键盘”,你也来试试吧
♥ 406 ↩ 3
不是说单方面对制作组有很大恶意,延期其实真的无所谓,关键是你拿出来的东西要对得起你的延期和你的价格。 98块钱的定价,买一个休闲小游戏是什么概念?等于是你花了98块钱,买了一桶泡面,调料包你还得另外单独再买(DLC、内购) 而且,这种派对小游戏,得和朋友一起玩才有意思。你要让我怎么去说服我的朋友们花98块钱买一个大家可能只玩个一两天就不玩了的游戏?第一次接触方便面当然感觉味道不错,但是泡面终究只是泡面,吃不出什么名堂。你这游戏说白了除了乱斗还是乱斗,玩个两三天大家就差不多腻了,再碰可能就是一两个星期、一两个月甚至一年之后了。也就是说我和朋友的游戏时长可能也就四五个小时。更进一步来看,所有的实际游戏内容我估计一两个小时就玩完了,也就是说四五个小时中大多还是重复内容。一些本来就喜欢玩游戏的朋友面对这种情况都要考虑再三,更何况一些平时不怎么玩游戏的朋友,看到这个价格压根就不会再考虑了,少人了还怎么玩地开心? 所以,综合游戏类型与游戏内容本身,98块的定价是真的有点离谱,能做出这么些回应也是离谱他妈给离谱开门——离谱到家了。你们是真觉得你们这游戏优秀到不管怎么折腾都能大卖,还是觉得就你们公司要花时间、要赚钱、要吃饭?不会营销可以学,把价格砍到一半,卖一卖惨,然后让各大博主出来带货,最后玩家还可能会主动为你们吆喝,既赚名声又赚票子,不香吗?非得来硬的是吧[笑哭]
♥ 371 ↩ 26
建议上线锁国区,最好不要提供简体中文版。 [喜极而泣]等在外区火了之后再加中文。 一年后开放国区,并打8折. 我敢说评论绝对全是好评。 (官方解释不能上国区的理由必须是 为了符合监管要求)
♥ 358 ↩ 38
玩家对2077:多做一年再上市,也不至于被骂成这样。 玩家对动物派对:少做一年就上市,也不至于被骂成这样。
♥ 291 ↩ 74
总结就是制作人扣细节,团队经验不够。 不过既然团队的初心确实是做好游戏,大家表示期待可以,用言语攻击就过火了
♥ 281 ↩ 42
说明制作人还没明白派对游戏有bug是玩法的一部分
♥ 268 ↩ 20