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Description
#心渊梦境# #Steam# #单机游戏# 这期我们拜访了古剑奇谭的制作公司上海烛龙,他们做了一款类银河恶魔城游戏 心渊梦境,虽然反响不错,但是很多人还是很不理解,为什么他们会做这么一款游戏,以及这款看着很简单的游戏,为什么做的他们如此艰难? BV1bd4y1q7wH 邻居小桀 超级小桀 BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1US4y1V7Px 太吾绘卷 赚了多少钱? BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1KE411178x 白给少年 CSGO主播茄子 BV1aJ411i71d 天天卡牌创始人 刘欣宇
Comments
这游戏刚出被一顿黑,差点不想买了,看在是烛龙面子上买来玩了,一玩就上头,连打了一礼拜打了个全成就,第一次做这种类型游戏,我感觉做到这个程度不错了,瑕不掩瑜
♥ 587 ↩ 41
心渊开始时的差评真得很离谱[笑哭]什么碰撞伤害和冲刺不无敌(由此可见,很多打差评的人都没玩到拿冲刺无敌的地方……)还有后撤难用之类的(其实打完第二个Boss就有冲刺了,之后也没有强制用后撤,为这个打差评2小时都没玩到吗……),作为一个50小时在肝全成就的玩家,游戏体验确实是越到后期越好的,尽管前期的设计上的确有问题,但制作组后续更新的诚意大家也是有目共睹[打call]如果你是类银河恶魔城爱好者,那绝对要试试心渊梦境 (还有,大地之门和沸腾水脉的dlc什么时候出啊!)
♥ 550 ↩ 47
我只是感觉时代和我格格不入了,我小时候玩恶魔城的时候回避手段就只有后撤步,用后撤步打了不知道多少代恶魔城……现代的类银恶我看到后撤都是惊喜的会心一笑,大部分这类玩家我估计也有共鸣,结果心渊梦境一上线那个steam评论我直接晕了:有说为啥要做后撤步的,有问为啥没冲刺的(第一个boss解锁),还有问冲刺为啥不无敌(后期才有)的,然后让制作组连夜把冲刺开局就给了……思前想后只能说烛龙的粉丝可能和我们这类玩家其实受众不是很相似,这游戏经常被人拿来和空洞和ori对比也是无语,那俩游戏是做到同级别天花板破圈的,国内一步到位做成那样也太难了
♥ 328 ↩ 29
感觉烛龙做的这些大小项目也是兼顾人员培训和人才培养,不能总是让元老和前辈们挑大梁,也要让有潜力的新人有施展一技之长的机会
♥ 217 ↩ 8
妈呀!!!幸亏我看到最后了!!!指路14:32 古剑四在做!!!是重点项目!!!!!
♥ 185 ↩ 44
我没玩过古剑,第一次接触烛龙的游戏就是心渊和白荆回廊,这个公司给我的感觉就是压根不会宣发,白荆的热度甚至比不上一些名不见经传的小厂的手游。我只能说酒香也怕巷子深,手游的开服用户量相当重要,长线运营的游戏对后上手的玩家有天然的时间成本的壁垒,开服的用户量基本就是一款手游的上限了
♥ 179 ↩ 21
除了打击音效过于单调之外我觉得这游戏已经非常强了,没必要非得和空洞血污莉莉丝比,都玩过的便知道其中的各自的优缺点。 我对这游戏的评价也很简单,内容体量非常大的优秀类银作品,算不上顶尖,但绝对在优秀那条线上
♥ 177 ↩ 53
低开高走,游戏的评价和内容都是这样,作为一个首发玩的人,我断断续续玩到昨天才除隐藏结局全通关[笑哭]初期体验很难受,人脆血少地图大存档点还没几个,还好死亡处罚不厉害,不然跑图和探索真的心累。地图引导也怪,岔路太多反而找不到BOSS房了,我是普通结局通关后开始清地图的时候才把下砸拿到的,冲天是看攻略才拿的解除石化技能[笑哭]跟我玩空洞不是一个感觉,空洞感觉顺着路走最后一定会遇到BOSS,不看攻略不刻意找也能把技能拿全,这这些方面还是要继续打磨吧。能玩下去就会发现是个优秀的游戏,但得先玩下去[笑哭]
♥ 142 ↩ 13
确实有很多没玩过恶魔城的给莫名其妙的差评,其实没玩过给差评倒也无所谓,但是标榜自己玩过恶魔城的同时还给些莫名其妙的差评那就让我看不懂了,比如喷碰撞伤害的,后撤步的,能力需要解锁的,前期有地图不能去的,完事还要来句市面上那么多优秀恶魔城游戏抄都抄不明白,结果喷的全是恶魔城的共同点😅
♥ 126 ↩ 7
请做下去我太喜欢这个游戏了,类银河恶魔城这个品类里优秀的真的太少了,心渊梦境真的让我沉迷其中不能自拔,我每天早上醒来就玩,一天只吃一顿饭一直玩到晚上睡觉,不到一星期就全成就了,我真的可以说这是我这两年最喜欢的游戏[脱单doge]我觉得就整个类银河恶魔城而言,心渊梦境就算不能排前五,排前十也是毫无问题的。
♥ 94 ↩ 15
这个游戏绝对是我玩过最好玩的几个恶魔城之一了。很多理念不谋而合。 1场景交替很好,没有心理压力。 2隐藏合理,该有都有。 3跳关之后必有奖励,而且都是非实质性的(比如经验获取量+3%,钱+1%这种)不破坏平衡同时狠狠奖励跳关玩家。 4网状进度结构:这个很可怕,非常强的设计,让人知难而退,而且总是有后路(俗称软锁),这一点,薄纱奥日2。开放世界是吧。 5引导合理:是的,其实引导很合理,开局给地图和200个各种不同标点,探索力度拉满(薄纱奥日2的幼儿园地图,真的收藏什么都标出来了啊烦啊)不过确实,如果对没有随手标记习惯的新玩家,那引导可真的太差劲了,差不过加一个npc大概提醒接下来可以去哪里比较好。还有就是其实被能力锁住的地方附近都有地标,比如焦痕地的大裂谷旁边就是必须高跳的一个能力锁。 6下踢手感好,这是真的好啊,我觉得整个游戏里面手感最好的就是这个下踢了,肯定特殊优化过,判定大,出手快,按起来舒服(下踢是为了跳跃,那就把下踢组合键里加入跳跃的按键,天才!) 总之,这游戏就是我近几年遇到的最好玩的恶魔城,也是最合我口味的恶魔城。我直接狠狠的安利给周围的人,狠狠的口牙!
♥ 90 ↩ 25
两个月了 心渊梦境都没回本 真就单机死路一条
♥ 78 ↩ 114
从没玩过类恶魔城的我本来冲烛龙才买的,结果试着玩了一小时就发现放不下了,贼上头,真的好玩!!虽然跳跳乐我这个手残能卡上好几天才跳的过去,但真心特好玩,而且场景和配乐都超级棒,特别喜欢天空殿的设计。咱也不知道这种类恶魔城评判标准,反正我是一周目全成就通关了,表示真的好玩。
♥ 69 ↩ 31
咩亮加油啊 不要气馁 心渊是好玩的 瑕不掩瑜 你们的用心有眼睛的人都能看到 现在网络舆论环境不好 很多人都是二极管思维 你要真在意有些人的想法那很多事情都没法做 不要在意一些人的话 好好做游戏 加油[提摩西小队_抱住]
♥ 60
及格线水准的游戏,试水之作已经很不错了,缺点和优点都很明显,玩过相似游戏的可以感受到。至于赚不赚钱。。。国内什么“游戏”是主流大家心知肚明,总有人要去开荒,有的时候还真不是作品不行,大环境是很重要的。
♥ 55
古剑的钱从来哪来,心渊梦境[doge]
♥ 47 ↩ 8
一提到国产游戏评论区就有从业二十年的大神手把手教做游戏了
♥ 45 ↩ 4
怎么说呢?这游戏一出来很多人就拿来和空洞奥日莉莉比,然后觉得这里不行那里也不行,但实际上这确实算个优秀的游戏,但最大的问题就是仅限于此了。 首先莉莉还是没法和空洞比的,但是我个人来讲相比心渊还是更喜欢莉莉,因为我觉得莉莉这种游戏更“稀缺”。综合来讲优秀的游戏并不少,但在某个领域能做到天花板的游戏真的太少了,莉莉的美术音乐这些和那几个天花板碰一碰也完全不虚的,但心渊就缺少了这一个点。就像渎神,一堆的缺点但是人们提到还是对他的游戏背景设计以及美术风格赞不绝口。 说起来心渊感觉和之前那个弃海有点像,就感觉各方面都不错但各方面又都差点意思,没有哪个点能和天花板碰一碰没有哪个点能是那种能留名游戏史的程度。这点我觉得甚至不如哈克,因为哈克的地图设计真的很牛。 不过steam上有些差评真的很匪夷所思,一些在类银河恶魔城或者横版rpg游戏很常见的设定,却被捉着猛喷,就感觉是很多没玩过这类型游戏但是被烛龙的名号吸引过来一样。
♥ 43 ↩ 4
这个游戏的问题:1、手感远远不如生存恐惧,远不如奥日,不如空洞。打击感问题非常大 2、没有形成明显的艺术风格流派,导致非常不突出,以上三者包括血污等可是风格明显的 3、场景,怪物和控制角色颜色与轮廊区分度不高。4、地图设置虽然还算四通八达够复杂,但似乎不太符合心流,基本上从一开始就会遇到一个又一个劝退点,主要来自于我接下来还要继续走吗往哪走,为什么走也走不完等。
♥ 41 ↩ 4