《苍翼:混沌效应》游戏公司解散 员工和玩家一起复活了公司 钱从哪来系列 游戏纪录片S03E05

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Description
#苍翼混沌效应# #钱从哪来# #游戏纪录片# 很多人已经知道游戏《苍翼:混沌效应》年前解散,年后起死回生的热血故事了,但整个事件中,员工经历了什么?他们的生活受到了多大的影响?他们的心理变化是什么样的?我们一起来看看

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Comments

苍翼-混沌效应 2024-04-05

非常感谢导演BK一月前的来访,用专业的访谈记录了大家的心路,91Act,Fight!

♥ 1900 ↩ 52

苏联最后の昭和武士 2024-04-05

所以开公司一定要善待员工,公司都解散了,你对员工态度不好,人拍拍屁股就走了,现在还能处在一起,说明这个公司有给到他们除了钱以外的价值,往往是这东西,才是能激励人的正循环,而不仅仅是钱

♥ 1492 ↩ 9

饕餮鱿鱼 2024-04-05

制作组解散的我见的多了,解散后复活的是真少见[笑哭] 轻舟已过万重山。加油吧。

♥ 727 ↩ 9

秦国始皇帝嬴政 2024-04-05

当时刷视频的时候看到了一个up主很努力的在给我们介绍这个游戏,我才去买这个游戏的。当时本来是想用俄区买的,但是后面想了想还是用国区支持了。 然后这游戏我刚买到,我在b站就刷到了视频,公司倒了。再加上当时刚玩了半小时,各种死亡。当时都已经按了退款申请了。 后面我深入的了解了一下你们的经历,以及后续的体验确实不错,游戏是个好游戏,最终我还是取消了退款,把这游戏留了下来。 总之复活了,那么就祝你们好运!希望你们越来越好!

♥ 655 ↩ 6

菠萝奶糍 2024-04-05

91几乎是成都唯一加班真有加班费的,在员工和从业者心目中怎么个含金量大家应该明白吧

♥ 623 ↩ 19

数字游牧人 2024-04-05

刚毕业的时候去面试过,还给报销了3000块的机票。没想到后面发生那么多事[笑哭]

♥ 375 ↩ 6

雪楓白羽 2024-04-05

游戏是个好游戏,团队也是和睦的团队 自1.31正式发售到目前,正式版内容已经优化的差不多,有足够的可玩性、构筑丰富度和爽度,作为一款动作肉鸽类游戏是无可置疑的优秀 苍翼混沌效应团队自运营重组以来一直都在吸收玩家建议,不断的更新优化,调试游戏内容,官方运营号@苍翼-混沌效应 也是一直非常活跃 总结就是,这游戏打完折差不多60r入手,60r买不了吃亏买不了上当。如果你有玩动作肉鸽类游戏的兴趣,可以为这份游戏来增加一份销量

♥ 345 ↩ 9

猫猫不理土豆 2024-04-05

厂长🤤

♥ 340 ↩ 11

布萊德艾奇 2024-04-05

感動 看到了更多訪談 staff們的心聲 紀錄片剪得好好 節奏很順暢[原神_哇] 沒想到還提到我了 挺意外[FGO_耶] 13:23那邊甚至是去年很早的時候發給廠長的[笑哭][笑哭]word有十幾頁 從以前算下來給的建議大概破百頁了[笑哭]

♥ 252 ↩ 5

TGA打了鸡血的小白兔 2024-04-05

企业文化非常重要,大家能聚在一起不只是因为钱,还有热爱。当然钱也很重要,但是所有人都能朝一个目标前进,赚钱都成了顺道的事。最好的案例就是胖东来。

♥ 240 ↩ 1

踏浪前行h 2024-04-05

多采访这种工作室多好,真别碰网易和tx[doge]

♥ 187 ↩ 5

昨日的阿轨 2024-04-05

作为一个喜欢玩动作游戏的人,不得不说游戏确实做得相当不错,角色的操作手感,出招和收招之间的衔接,打到敌人身上的效果和敌人的受击反馈确实算是很好。国内能有这种水平的动作游戏实乃中国动作玩家的幸运,在如今这个动作游戏越来越小众的市场还愿意做动作游戏的组,确实也是越来越少了。

♥ 182 ↩ 4

四谷阿岩 2024-04-05

一个团队的核心老板,这个老板不是很有钱只是很早入行,而入行很久都没被现实环境磨平棱角,留下来的最热爱游戏和热爱创作游戏的那一批,这样的老板带出来的团队很难不起死回生,野火烧不尽,对待员工第一时间是遣散而非跑路,第一时间阿b开直播qa,看了几晚,确实对待玩家是真挚的而非是商人,立刻入手一份支持,另外在手游版苍翼之刃的基础下,国内bb的ip还是很强的。越来越多这样的团队,独立游戏或说国产游戏也会越来越好,ea也不会那么臭名昭著,品质也飞速提升,这一两年确实也玩到了很多很不错的新国游。

♥ 161

想把可乐倒进耳朵 2024-04-05

这公司好像还有个项目组

♥ 151 ↩ 2

FSil 2024-04-05

我在别的关于这家公司的内容也评论过,我认为基于这个ip的购买和开发是一个创始人独断并付出一定代价的行为,可能更多角度都是围绕原本ip火不火出发,但实际上更本质的问题上创作团队孵化出一个全新ip更能说明公司的发展潜力,有这种开发能力完全可以做到0-1,而不是给原本达到7-8分的ip加0.5,而这部分的加成还不能给自己本公司在ip版权方面带来远期收益,游戏的开发和影视剧还不一样,影视剧买海外ip起码是爱腾优芒平台埋单,制作公司因海外爆款IP项目评级会更高,提前就能拿到很多投资、植入收益,自家签约演员也会因参演咖位水涨船高,而游戏就是纯粹给人做嫁衣了,除非是一流ip,否则购买价值会很低。

♥ 110 ↩ 7

翼否 2024-04-05

@布萊德艾奇 [吃瓜]一直以为大哥是公司里的运营,没想到大哥这么厉害[打call]

♥ 90 ↩ 8

憨憨问号 2024-04-05

当他们在春节无偿自愿回去工作的那一刻,性质就已经不一样了 公司解散了,他们第一个想到的不是没有工作了,而是我们的游戏该怎么办

♥ 83

星河哼唱 2024-04-05

本人单纯冲着苍翼这个ip来的,苍翼算是我入门动漫第一部番吧,游戏包括pc的比如神观之梦交叉组队的pc游戏我基本都是剧情模式通关,手机的苍翼默示录我大概是到出猴子那块弃坑了,主要是当时氪不起,就没玩了(还有越到后越打不动),这块我也入了,好玩,但是我还是不太适应这种类型游戏,唯一个一个玩的明白就是白面。只能说国内游戏环境就那样,看看火山,看看边境,和最近的犹格索托斯庭院你做的好自然有玩家支持,加油干。

♥ 80 ↩ 3

闻风阁卿 2024-04-07

玩了二十几个小时还是把它卸载了,捡起了弃坑两年的《无间冥寺》。《苍:混》的优缺点还是很明显的,优点是画面、动作特效设计不多提,缺点我提几个:首先线性关卡,重复度高,重开一局只有Boss变了变,把难度里“潜能选项”减到一才找到一点r-like的感觉,但很有限;第二是系统,潜能系统设计的很优秀,元素系统也差强人意,但两个系统完全没有应有产生化学反应,基本各管各的完全独立,意识系统又略显鸡肋;选人也没个随机按钮... 总而言之,初玩很惊艳,再玩有深度,再再玩深度好像不多。个人观点,不喜勿喷。

♥ 78 ↩ 6