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Description
#Steam# #戴森球# #波西亚时光# #沙石镇时光# #星球探险家# 很多人不知道这个重庆最大的独立游戏公司帕斯亚,从2010年就开始在重庆扎根了,他们为什么会选择这样一个地方,在他们发展过程中,有什么意外和遗憾?他们为什么会错失《戴森球》? BV1bd4y1q7wH 邻居小桀 超级小桀 BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1US4y1V7Px 太吾绘卷 赚了多少钱? BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1KE411178x 白给少年 CSGO主播茄子 BV1aJ411i71d 天天卡牌创始人 刘欣宇
Comments
波西亚玩了60多个小时还没打完,确实是很好的游戏,没想到竟然是中国的团队做的,好棒,希望自己以后也能努力进入游戏行业发光发热
♥ 339 ↩ 16
在重庆这样一个互联网贫瘠之地能先后诞生 波西亚 修仙模拟器 戴森球 这样的独游实在堪称奇迹 我回来好几个月发现重庆这边游戏相关工作太少了 还得出去打工[笑哭]
♥ 260 ↩ 25
顺带一提:《波西亚时光》移动版本于2021年8月4日在海外上线,并称由于“时差”问题国内会稍晚一些,再过几天就是23年8月4日了,版号还没下来,足见高效率快速度,上线Steam决策之正确。
♥ 205 ↩ 5
感谢@导演BK @钱从哪来 的这次采访,让我们有机会和大家分享帕斯亚创立和发展的过程,了解我们的愿景和创作理念。如果您喜欢我们的游戏@沙石镇时光 @学园构想家 @超级巴基球 ,还请多多关注!我们还会在未来为大家带来更多更好的游戏[脱单doge]
♥ 133 ↩ 4
02:48 嘉宾虽然在说波士顿,然而图中的Guerrilla工作室是荷兰阿姆斯特丹的[妙啊]
♥ 127 ↩ 2
希望国内可以出现更多更好的独立游戏公司,不过确实第一次知道波西亚时光是国内的[笑哭]
♥ 115 ↩ 1
up的游戏纪录片真不错,就是时长太短了,要是有一个小时往上的片子就爽了
♥ 104 ↩ 12
不,我觉得这个公司的老板和管理给了他压力,让戴森球作者离开了,他才能做出戴森球。在这里做不出来,一个决定要很多人参与决策,内耗和效率不可能是可以随心所欲按照自己的想法快速落地。估计戴森球作者业会认同我的说法[脱单doge]
♥ 91 ↩ 2
戴森球就是帕老员工跑出来单干的,至于为什么跑出来,可以看看b乎[吃瓜]
♥ 77 ↩ 10
波西亚和沙石镇都是首发入的,竞技类解谜类个人不太喜欢就没入,最开始玩的星球探险家真的惊艳,就是bug比较多。好的独立游戏公司一直在支持,现在规模比较庞大,管理运营都需要求稳了,以后的创新性可能会下降吧。不管怎么说,希望帕斯亚能发展的越来越好
♥ 54
所以为啥错过《戴森球》呢?看完了发现没讲[脱单doge]
♥ 48 ↩ 8
看完挺感慨的,人这辈子能用在做游戏上的时间就几十年,有时候总觉得来不及做出自己想做的所有东西
♥ 47 ↩ 1
帕斯亚真的是我一直在支持的国内游戏工作室,在中国游戏资本这么浮躁的环境下,每一个像他们如此坚持的人都是值得尊敬的。请继续加油,中国玩家会一直支持你们![初音未来_大笑]
♥ 18
200多人的独游工作室,很NB了,希望能做出更多更好的游戏
♥ 18 ↩ 8
很难接受Planet Explorer就这么被他们放弃了,我对它的价格接受程度是包含了对这个未来更新内容的期待,停止更新之后我感到非常非常失望,之后对他们家的游戏保持谨慎态度了,谁知道哪个游戏会成为下一个Planet Explorer?
♥ 18 ↩ 8
沙石镇相比波西亚的进步实在是不明显
♥ 18 ↩ 18
做的很棒,一定要继续做下去,做一款都知道的游戏
♥ 16
昨天看到索尼中国之星上这公司也在开发一款3A 期待一下
♥ 13 ↩ 17
公司已经两百人但游戏整体水准没跟上,说明游戏工业水平和国外差距还是很大,国外200多人的工作室完全可以做一款骑马与砍杀2规模的游戏,几十人的工作室都可以做成森林之子规模的游戏,十几人的工作室可以做成kenshi规模的游戏,一个人可以做成星露谷物语规模的游戏。
♥ 12 ↩ 6