GameJam2022纪录片 假装喜欢独立游戏很容易被看出来 钱从哪来系列 游戏纪录片 S01特别版

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Description
以“钱从哪来”做切入点,讲述著名独立游戏工作室的系列纪录片
微信:BBK1nG Q群:65491875 视频号:导演BK 微博:BBKinG
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Comments

みょんミョン 2022-03-31

参加过,很恐怖。随机分组,然后分到一个纯程序的组,导致我业余级别的美术硬上。分到机制是生存和战斗,当时懵了,因为做战斗的话48小时绝对能把美术干趴。不过后来还是做出来了,甚至把vfx和postprocessing也做了。最后一天我看了一眼队友写的代码,holy sh*t写的都是啥,完全debug不能,然后部分数值调整我改了又被队友在最后改回去了。最后不出所料机制评分一言难尽,就美术是满分(半恼)

♥ 1759 ↩ 14

Ice_Be 2022-03-19

这部视频的内容正中下怀,我从初二开始接触编程。高中收到很多优秀的独立游戏启发,想做出一个自己的游戏。目前大一,正在自学C#准备搞unity。但是现在电脑带不动unity,等暑假换了电脑准备正式上手尝试一下。看到这个视频知道了这个比赛以及还有这么多跟我有共同梦想的人,我tm直接热血澎湃!希望以后也有机会参加一下game jam,能遇到很多志同道合的好伙伴。不说了,我去努力了

♥ 1454 ↩ 34

Oo驱魔少年oO 2022-03-18

长见识了,有这样的平台其实挺好的,能发展新人很多方面的技能。 另外才知道这种比赛还有混子找机会给自己贴金[疑惑]让我想到以前听黄老仙说过有个不知道从哪来的混子跑去比赛后台见人就说自己是XX大厂的人,加完好友要完钱就跑,就挺离谱

♥ 613 ↩ 9

愿遇我的人安康 2022-04-07

真正喜欢游戏的,天天都在研究游戏。 我见过太多太多装自己喜欢游戏的了。 他们其实只是喜欢某些游戏的某个特点。就说自己怎么怎么喜欢游戏,一谈到做游戏啥都不知道。我以前的一位制作人就是这样。 这位制作人他是腾讯来的大佬,做管理真的很牛逼。经常说自己多喜欢游戏,但制作的时候经常犯一些低级错误,连游戏逻辑和现实逻辑都分不清,而且特别记仇。多次上诉老板开除我,老板就是不肯。 真正爱游戏的,一定是滔滔不绝。 这种一试就试出来,装不了[嗑瓜子]

♥ 411 ↩ 12

量产型大嘴巴子 2022-04-03

大学期间参加过大概有6次game jam,策划,一般固定队友,你会发现在完全没有积累的情况下,做的游戏大部分是平台跳跃,因为其他类型他有不同程度的要求和阅历,说句直白的,平台跳跃估计是所有人都能有既视感的,开发相对简单的游戏类型,所以策划临时的点子再多也没有一套可以让游戏完整的方法论重要。同时,参加gamejam非常需要有人充当多面手,他可以协调沟通,并且有直接越过决策级进行高效率的工作的能力。所以gamejam门槛其实很高,视频说的很好,国外的gamejam是释放被压抑的创作情绪,说明人家参加是一般是有备而来的。反观国内,每年都有欺负评委比赛阅历少的直接copy国外gamejam的idea的,混子就不说了。某些大学生的功利性真的远超我想象[辣眼睛]

♥ 402 ↩ 4

虹运小屋 2022-03-18

48小时 程序员最辛苦。

♥ 381 ↩ 23

夏洛爱喝茶 2022-03-22

策划必须要懂一点程序,不然策划不知道程序可实现的界限,就例如策划想要一个功能,然后程序跟你说做的出来或者做不出来,如果你自己不懂程序,你就有可能被程序坑(本来能做出来程序觉得麻烦不想做)或者坑了程序(能做出来但是极其复杂,或者直接就做不出来)

♥ 181 ↩ 7

账号已注销 2022-03-30

先组好去的,疫情线上……今年第一次参加,担任全流程像素动画制作,对于我来讲真的就是48小时非常的考验大脑想法,设计,主要是手够不够快,够不够肝。好在组里程序真的巨巨巨靠谱,被带着做一次收获非常大。至少,真的让一个懒鬼在参赛前去刷了一次动画制作和像素绘画,学到了很多[保卫萝卜_笔芯]

♥ 158 ↩ 3

RoloTopkang 2022-03-19

怎么能认识真正喜欢游戏的人呢,我ggj队友特别喜欢摆烂[跪了]

♥ 147 ↩ 12

乱做作业 2022-03-21

看标题的时候还在想,为什么游戏开发者还在GameJam就已经烦恼钱从哪来。 没想到是视频制作:钱从哪来

♥ 134

剪影星辰 2022-03-18

这样的比赛其实很不错,现在学校教的基本就是理论知识。真正想要从事互联网行业都是在视频平台找的课程看,但也只是照葫芦画瓢。根本没有一个独立的从0到1的体验,也不会有团队合作的意识。

♥ 110 ↩ 1

应如是呀呀呀呀 2022-03-18

我要站出来帮游戏留学的同学说说话,就我个人来说都是自己在做策划和开发的,根本不会是让机构来给我做,因为就算他们给你做,去一些综合型学校也要面试的,自己能力不行还是会被刷下去的[大哭]

♥ 84 ↩ 4

苏打味哔哔小子 2022-03-23

线上线下玩了二十来次了 能solo就solo。对于磨练和挑战技艺是有帮助的,奈何参加没有门槛,混子太多了

♥ 72 ↩ 4

大神大大DDD 2022-04-02

我觉得参加gamejam很大一部分好处是可以接触到合作开发游戏的整个流程,从讨论立项到确定机制到打磨内容,体验经验很重要。多做几次等于你既学到经验打磨优化了流程,拓展了人脉,又可以把经验分享给其他真正有追求制作游戏的人,四舍五入就是一个薪火传承。 多踩坑,踩过坑你就会知道哪些人一看就是嘴上神仙,然后也会知道什么样的人在合作中会让人讨厌,自己以后避免那些毛病。锻炼沟通能力很重要,不是说没意见就是好事,个人在讨论里面最讨厌的就是不支持但“没意见”的态度。不赞同就提出,拿出证据实例逻辑辩析来说服对方,而不是臭着脸捏着鼻子表示赞同。 国内国外gamejam最大的不同在于,国外的人比较不那么在乎结果,做不做得出来东西,得的什么名次,更注重做的过程的乐趣。结果就是气氛挺和谐,但容易做不出东西。国内则比较功利,追求名次,做不出东西非常打击积极性,压力大。好处是大家目标一致很明确。无论哪边都有划水怪和赵括,就只能看前面说过的经验了。

♥ 70

努力变成光的阿喵 2022-03-18

加油啊想做梦想游戏的大哥哥们

♥ 44

One游记 2022-04-06

我第一次参加ggj是在高二,当时就是策划嘛,然后喜欢游戏,就去参加了。好在当时团队7个人,但是很不懂,不过好在队友一直帮我解释,我真的很感激。高三和大二再次参加就做了策划和美术,实际上最主要的协调,我第三次比赛的时候,真的是错过了一天,急急忙忙找了一个队伍,从3个人被我拉成了6个,因为当时实在是太急了就在群里一直找外援找了10个人,最后勉强搞出来了。 策划吧,说实话真的不是一般人能干的,美术和程序都要多少了解一些。真的说实话很开心,很有趣,大家很多人真的是非常快乐。 可能是我比较单纯和幸运嘛,我感觉参加这个活动就是快乐。没有感觉太多很黑暗吧。总之值得一试[打call]

♥ 41 ↩ 4

桐生の游戏 2022-04-02

想了解一下大家,有没有在讨论故事架构和关卡设计的时候出现很多分歧,然后就一方赢了以后另外一方就摆烂了??

♥ 37 ↩ 3

曦哥的真情 2022-04-04

我从项目管理角度说两句,一个团队多个策划这个就很离谱,统一意见就要花很长时间。而策划本身需要全程参与,是必须要临场上手能力的,主要原因还是团队规模和完工时间限制。因此在人力配置上要求三人到五人,至少一研发,1个策划,一名美工,至少能负责程序整合。策划作为领队不可形成多头领队局面。

♥ 31 ↩ 2

SHANG_chamber 2022-03-21

组裂开那位笑到我了

♥ 27