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Description
#钱从哪来# #游戏纪录片# #影之刃零# 随着黑神话悟空的成功,很多人开始关注中国游戏是否可以持续输出高品质游戏?第二个黑神话悟空在哪里?我们采访了《影之刃零》制作公司灵游坊的创始人梁其伟... BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1US4y1V7Px 太吾绘卷 赚了多少钱? BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1KE411178x 白给少年 CSGO主播茄子 BV1aJ411i71d 天天卡牌创始人 刘欣宇
Comments
咱也不谈黑的问题,咱们摆事实。影之刃的前身《雨血》,其中一作《雨血前传·蜃楼》是在steam发行过的单机横版动作游戏,质量没的说,但这游戏陷入了宣发争端中,导致这游戏很长时间BUG一堆,没有补丁更新,连中文版都没有。当时梁博基尼找的国外发行商Origo,由Origo代理发行《蜃楼》。但后来制作团队发现这个仅有三四人的发行商团队,不仅没有按照约定在海外对游戏进行宣传,也没有能力对游戏进行其他平台的移植。更重要的是,Origo以本地化为由拷走了Unity原始工程和代码。还违反合同,拒绝履行与开发团队进行分成结款的协议。在双方沟通多次无果后,发行商逐渐失去了联系。 但STEAM上的《雨血前传:蜃楼》并未下架,仍在继续进行出售,且发行商还在不定期地更新促销活动。由于合同上约定,需要在开发商注册地新加坡才能进行官司诉讼,而当时仍属于独立开发团队的soulframe资金和能力都难以支撑跨国官司,因此在长达四年的时间里,游戏团队都无法收回《雨血前传:蜃楼》在steam上的版权,也拿不到任何游戏销售所得的利润和分红。 而在Origo的说法中,蜃楼的开发商灵游坊已经把公司卖了,是他们自掏腰包解决的后续更新。还花了20万美刀做海外宣传。没有中文版是灵游坊自己做的决定。他们为游戏准备了14个国家的语言版本。
♥ 382 ↩ 34
从影零黑猴和燕云二游的对比就看得出来,游戏制作人和商品制作人真的有本质区别。
♥ 354 ↩ 10
村里的第二个大学生加油啊
♥ 352 ↩ 40
中间有一段话,深有同感。 以前在一家本地连锁品牌店工作,公司开了二十年,有二三十家门店,在本地有较高的知名度和声誉,总体来说算不上优秀,也不会差到哪去。 直到一天,老板花重金请了一个咨询公司的老师过来。负责管理。给员工设立各种奇奇怪怪,合理又不符合实际的制度,整的人员变动极大,许多干了十多年的老员工都受不了离职了,新员工入职还没一个月就跑了。终于在这位老师的努力下,这家公司从半死不活到了死挺。 所以说,不要迷信什么高大上的东西,这个世界就是草台班子,暂时来说一套体系运转的没问题,就不要瞎改,改啥呢,越改越错。
♥ 298 ↩ 10
制作人在25分半开始叙述的魂游和鬼泣为何存在销量差距时,有几个弹幕说黑猴优秀的点在于高手能打的流畅菜鸟能法术逃课,这完全就没理解制作人说的是啥意思。 他的意思是,鬼泣忍龙在高手玩家的手里打出来的效果和菜鸟是不一样的,而魂游因为主角性能的原因所有人都能打出差不多的效果。这个效果其实就是:观赏性。 并不是难度,也不是过关效率,而是观赏度,是华丽连段带来的视觉享受,没人会在魂游里搞什么华丽连段,而鬼泣的华丽连段不去下功夫花时间练就几乎不可能随随便便打得出来。 制作人想让所有玩家都可以在影之刃零里打出华丽连段的视觉效果,而不是菜鸟只能通过看高手的录像去羡慕去欣赏,是他们即使再菜也可以轻轻松松打出漂亮的连招和技巧,是这个意思。
♥ 149 ↩ 10
犹豫该不该做单机的时候就需要需要扬齐那样的人在旁边说:我身体快不行了,再不做来不及了[灵魂出窍]
♥ 139 ↩ 4
台灣小伙路過[打call]先讚再看
♥ 129 ↩ 13
游戏还没上,搞这采访干嘛,而且一开始就聊这样那样的问题,整个气氛感觉怪怪的。你只要把你阶段性的好东西拿出来,让人觉得你们在做实事就好了。没出好东西之前没人关心制作人的心路历程。你只要东西出来了,别人才会不断想了解你和你的团队。
♥ 105 ↩ 14
挺有意思的采访,总结一下我觉得有意思的点:1. S是清华建筑本耶鲁硕,硕士期间和戏剧学院混在一起,帮百老汇做布景,最后放弃了纽约建筑事务所的offer,但感觉建筑学院已经教会了他做游戏所需的全部技能。2. 公司发展到一定规模时,精英的习惯使他开始招职业化的人,搞正规的公司架构,但反而耽误了半年到一年游戏的开发,到头来发现世界本来就是草台班子,不存在所谓的“正规 ”、“高大上”。结合育碧、索尼、暴雪那点实事去思考会觉得还挺有意思的。3. 公司试过按照美术、程序、策划来划分岗位,但最终还是回到了全才型的人员架构,每个人都有独立负责工作的能力,这点和游科招人标准的“精通一项、 掌握两项、 熟悉三项”思路很类似。会在B站看到好的视频时直接联系up主挖人。4. 鬼泣、忍龙的特点是战斗很帅很吸引人,但低手打不出帅气的操作,销量不高。魂系把角色和boss的性能拉低,相对把高手和低手拉到同一个水平线,降低了游玩门槛,但战斗没有那么帅气。影之刃零的目标是让低手也能轻松打出帅气的操作同时不降低游戏深度,让低手也有高手的错觉。5. 影之刃零有着多层复杂的地图结构设计,可以开始编梁其英高故事汇了。6. 这公司招女生是不是只招美女啊?
♥ 79 ↩ 11
说一下,影零试玩demo的关底BOSS“荒行子”的背景故事开始在影之刃3的最新章开始补全了,知道大家不想玩影3,所以我已经把剧情录下来了,欢迎大家了解荒行子当年的故事 https://b23.tv/BV12TxweTE1s
♥ 79 ↩ 8
没有工业化管线的国产3A单机游戏,能做出来就已经神了[笑哭]
♥ 64 ↩ 3
这采访做的太好了,问题回答得很直白通透(尤其谈影之刃零之于鬼泣忍龙与魂系那一段,毫不遮掩地真诚讨论)而且有内容有深度,你做的好,所以你做的好啊!加油开发,真的很期待影之刃零!
♥ 56
希望用回雨血这个名字
♥ 54 ↩ 2
一个学土木一个学生物最后都去做游戏了[捂脸]
♥ 50 ↩ 4
都还没出生就已经开始回首“前世今生”了[吃瓜]
♥ 49 ↩ 2
大一玩的蜃楼,真的很喜欢,一直期待他们出下一款单机,等了这么多年,总算是等到了
♥ 49 ↩ 2
我很期待影之刃零 我的期望是,至少有黑悟空7成的“质量”“内容”“可玩性”
♥ 44 ↩ 12
标准的梁式小作文。前五分之三的内容都在讲自己如何创业遇到了什么困难迸发了什么思想,以国单制作者的身份自居,绝口不提自己的手游,也不会说公测前亲自写公告,亲自讲故事(和现在一样),公测后数值膨胀生产力缓慢玩家流失后直接装死冷处理一年,更不会提自己微博b站黑名单里全是给他提过意见的玩家。结尾再放点不痛不痒的实机画面,指指点点遮遮掩掩整的和真事似的。我不质疑灵游坊的能力,也不唱衰国单,我只是不相信他本人。
♥ 43 ↩ 14
里面说到了一个点很对,忍龙鬼泣这类型的游戏逐渐没落,类似还有格斗游戏,都没以前那么火爆,就是普通玩家打不出那种高手才能打出的华丽感,即使他们能通关,但是严重缺乏爽感,想要打出那种华丽连段要么天赋,要么苦练,但是现在的玩家不是以前那种手上只有两三个游戏可以玩而不得不翻来覆去玩的情况了,他们有更多选择,所以拉低游戏角色性能,让普通人也能打出高手错觉的类魂游戏或者ARPG才逐渐成为主流,影之刃零也算是在寻找一个属于他们的答案,希望他们能成功,这样的创新和探索是值得鼓励的
♥ 39 ↩ 5