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Comments
其实我感觉现在我下不了决心去学习这些东西的原因是在于分不清自己究竟是喜欢玩游戏还是想做游戏,感觉两者皆有又不太肯定。
♥ 456 ↩ 23
去年暑假第一次参加,直接干到最佳游戏提名[笑哭],我当时是才学做游戏几个月的大学生
♥ 186 ↩ 21
这类活动参加的全是参赛者吗,有没有观众席啊。
♥ 139 ↩ 3
大佬可否能做一期关于 美术和独立游戏是怎么打配合的专题呢,很想了解如何加入[思考]
♥ 94 ↩ 7
有没有想参加组队的朋友啊( '▿ ' ),目前只会美术和一些代码自己做的demo是平台跳跃游戏,主要是策划但是可能能够充当美术
♥ 69 ↩ 11
如果英文水平还可以的话可以去itch.io,上面的jam各种题材和时间跨度都有,选择的余地也挺多的……国内之前看到的好多48h,时间太紧了完全肝不出东西orz……itch上参过10天的,就稍微好一点
♥ 38
正在入门学习rpgmakermv,写剧本,学做ui[笑哭]一个人能撑起来吗[笑哭]
♥ 30 ↩ 3
学了四个月左右的UNITY和C#了,NGUI、UGUI和XML配置文件都学完了,也跟着教程做过一些简单的Demo(唐老狮的课程),目前还在学习JSON、EXCEL配表,和unity中2D、3D骨骼动画的使用。学到动画系统,才真正觉得一个人的力量是有限的....没有精力去学习Spine、3DMax、PS和Aseprite等等一些美术软件,也很难在专注于程序的同时构想出有意思的游戏设定。 有想一起进步一起努力的美术和策划朋友,我们可以组个队呀,如果能磨合成一个很好的团队的话,我们可以参加明年的GGJ,或者其他的Gamejam,希望能碰到同样喜欢做游戏的你!
♥ 28 ↩ 5
没有代码能力,但是写过几部脚本,只能做做avg了
♥ 23 ↩ 2
这玩意拍综艺,怕是爆点很多[哦呼]
♥ 15 ↩ 3
我几乎没有代码能力,全部精力在学策划,怎么办
♥ 15 ↩ 10
之前在承办杭州CIGA Game Jam的公司工作过,非常搞不懂他们为什么他们要承办Game Jam,因为他们公司的价值观和Game Jam完全是相反的。而且基础素质非常差,甚至制作人自己连最基本的游戏开发流程都没有基础认识。 Game Jam讲究创意、有趣、小巧玲珑和合作,他们讲究无脑照搬、无聊、冗词赘句和内斗。 如果说前年承办是因为团队内的成员有收编的前独游团队,那么在同一年这些人纷纷离职被逼走又是为何呢?(其中的独游大佬,也在视频中露脸并作为演讲者上台了) 之前也碰见攻壳聂俊大佬来公司,非常有趣的是全公司没有人认识他,也没有人打声招呼,问了周围工位的人也都说不知道,制作人也没去会议室。他们出公司后也只有我去和聂俊大佬合影。然后顺便问了一下他来的目的,他很尴尬地笑了笑说了“面基”。我估计是小伎俩被聂俊大佬所识破了吧。 他们公司内部甚至连Game Jam最基础的环节——“组队”都没有做好,策划团队长时间摸鱼几乎提不出有建设性的设计想法;长达一年多的时间团队连一个主美都没有,而最后招的主美在那个环境也不太敢说话,只负责角色原画的一亩三分地,对整体视觉效果没有起到帮助作用;至于程序这边都不知道在干嘛,调整一个NPC角色的位置和高度竟然还需要策划重新配表,然后以此为借口拒绝美术那边修改地形场景。然后项目文件夹结构一言难尽。
♥ 10 ↩ 3
刚刚在机核的jam,booom比赛第一次参赛并交稿,可以说是非常特别的体验,如果有想制作独立游戏的想法参加一下这类比赛是非常好的,这次参赛人数也很多,可以找队友组队填补自己的不足,尝试一次就能找到自己很多的不足 获得很多经验 认清一些现实hhh
♥ 10
话说二本大学有机会不[大哭]
♥ 9 ↩ 10
有长期项目和短期项目 创意解密类的,都是大学生 兴趣使然,有无兴趣的小伙伴,急需美工和编程[脱单doge]
♥ 8 ↩ 2
有想参加今年Indie Play的小伙伴吗,本人策划出身会一些编程,并且游戏demo已经完成了一个并发在我的B站空间了。希望能找一位志同道合的擅长美术的小伙伴优化调整一下!
♥ 6
真的难,没有好的剧本,很难做独立游戏
♥ 6 ↩ 14
芜湖
♥ 6
主机玩家[鲸鱼娘梦游仙境_猫猫委屈]刚学策划,也想学程序,求一个长期伙伴一起坚持进步!
♥ 5 ↩ 7