老外讨厌手游?这可能是个误会 钱从哪来 游戏纪录片 S01E07
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Description
老外讨厌手游?这可能是个误会 钱从哪来 系列 S01E07 微信:BBK1nG Q群:65491875 视频号:导演BK 微博:BBKinG BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1jK4y1G7cG 游戏上线前发现重大BUG BV1Hr4y1F7GG 超级小桀的“超级世界” BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1qE411h7Gf 俄罗斯CSGO主播毛子 av73323608 白给少年 主播茄子 av57144011 药演人生 av78220009 天天卡牌创始人 刘欣宇
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这个访谈我发现了很有意思的现象,就剪出来的片段来看,说中文的人提得比较多的是,付费,留存,或者说是用户怎么怎么样,然后说英语的提的比较多的游戏设计,游戏的一些历史,或是游戏相关的见解,这个差异很有意思,也可以让我对游戏多了一些思考
♥ 2275 ↩ 148
愚见 有没有可能大家讨厌的不是手游这种游玩方式 只是单纯讨厌不好玩的游戏
♥ 1908 ↩ 152
没什么人研究“一块屏幕怎么划着更好玩”了,更多是ip和移植。以前的水果忍者、神庙逃亡、滚动球(对不起确实忘了名字,就是用陀螺仪操纵小球不要掉出赛道)、无尽之剑(最爱)等都是上手简单,玩法休闲的游戏,是专门照着手机功能设计的游戏。但现在更多的是ip和移植手游。不是说不好,我也有很喜欢的。但我更希望看到的是依照手机功能而设计的,更有创造力的游戏,而不是以单双摇杆为主的moba,fps或mmorpg之类的。
♥ 798 ↩ 96
现在的国内手游多半都被玩成了社交软件,因为疫情原因,无法多的在线下进行聚会活动,手游就成了碎片时间的社交手段,手游不需要做的多优秀,且不要搞的像每天上班一样的游戏体验,就有理由相信它能走的更远
♥ 728 ↩ 45
讨不讨厌我不知道,我只知道暴雪做的手游是真的被讨厌至极。
♥ 422 ↩ 40
没必要,真没必要,我就没见过几个说手机版愤怒的小鸟和划绳子,小鳄鱼啥的一类游戏的不好,歧视这类游戏的,“高贵的主机玩家”也没几个瞧不起小鳄鱼爱洗澡的,说到底,做的不行就是不行,抄袭换皮,还非得让人夸,不能好事全让你占了吧,不能说哪不好,一说就让粉丝骂,就护着,还变着法为自己开脱,你品质不行别硬吹啊,真以为大家瞧不起的是整个手游吗
♥ 394 ↩ 78
国外现在的游戏主力军(1995~2005年出生,也就是本人这一代)第一次接触游戏基本上都是在游戏机上的,当时正好是我国的游戏机禁令,我们接触到的游戏最早都是在PC平台的。而目前的初中,小学生基本上出生时游戏机禁令还没有解除,他们第一次接触游戏基本上都是在手机上,这也就是为啥现在的小孩都是天天报这个手机,在他们的印象里,手机才是打游戏的主要工具。14年游戏机禁令解除,也是那以后NS,XBOX,PS才进入公众视野
♥ 170 ↩ 23
首先,鄙视所有借着瞧不起换皮游戏的名义而攻击手游玩家的人。 然后,我觉得看问题得结合背景啊,我们国家还是发展中国家呢,总发展水平可以但是人均不够啊,买游戏机和游戏一点不便宜吧?说实话,单机大作是第九艺术大家都听过,但是成本太高了吧?名画谁不知道好啊,有几个普通人能花时间研究画还能看懂?这里成本倒主要不是钱的问题,是时间的问题。举个例子,大家骂农药说它是“蹲坑游戏”,但是事实就是这样啊,很多人996哪有时间玩什么端游,地铁上打把农药就不错了,最多回家某些游戏花十几分钟上个班就赶紧睡了 还有,个人觉得游戏社交没问题吧?不是所有人都喜欢单机吧?就算是玩主机的,同学里大把时间拿来玩主机的人不多,对他们来说主机也是社交谈资,因为他们玩的确实比大部分人多,就是可以装13,他们知道的关于单机游戏各种方面的东西也确实。所以抱歉我实在不太能理解社交怎么到游戏这就成区分人群的东西了? 总结,游戏开心就好,遇到逆天搞鄙视链拉黑就好,反正社会废人的时间也就只能拿来搞鄙视链拉高存在感了
♥ 135 ↩ 21
雅达利大崩溃之时 唯一上帝任天堂站了出来 [打call]
♥ 110 ↩ 4
我小时候一直在玩移动端的手机游戏,最开始愤怒的小鸟,小鳄鱼洗澡这种西方游戏,我也确实感到了玩游戏的快乐。在3年级以后我开始玩腾讯的刺激战场,网易的猫和老鼠,王者荣耀我到是不喜欢,虽然这些游戏给我的感觉还不错,但玩久了有一种每天玩几局就下,没有一开始玩的乐趣,不会花大量时间。把他当成休闲游戏,包括现在我玩和平精英就只玩“军备竞赛”这一个模式。直到6年级左右我开始喜欢主机游戏,并接触了原神,这让我开始有时间和精力去玩一款游戏,虽然在提升强度的同时也把他当做了休闲游戏,但到底是一款有意义的游戏,而且我现在已经不追求强度,把世界等级一降就不再练强度。而现在,我初一结束买了梦寐以求的ps5,我玩了大表哥,对马岛,战地1这样的游戏,让我真正感到了好的游戏。虽然说海外的手机游戏偏休闲,国内的游戏偏重氪,重肝,手游市场很少有什么让人眼前一亮的作品,但我相信随着硬件条件的不断变好,而且开始有了米哈游这样的公司,国内以腾讯为首等公司的游戏作风一定会有所改变,。而海外的手游文化差异,是不太好控制的,海外的手游市场是不稳定的,不一定以后是什么样的状况。(均为个人感想)
♥ 107 ↩ 3
这事其实根本必用讨论明白的都明白怎么回事 跟那帮玩游戏玩出阶级优越感的说这个只能得到一句我就是瞧不起手游
♥ 103 ↩ 85
说个可能大部分人都难以接受的事实,不但老外并不讨厌手游,中国人其实也不讨厌手游,而且不讨厌氪金,相反,大部分玩家反而更讨厌主机那种需要操作半天还学不会也GET不到乐趣的游戏,通常在平台上愿意发声的,往往只是一小部分人群,大部分人群对于游戏根本没有那么高的要求,就是找个乐子,如果花钱还有更直白更多的乐子,就更好,如果PAY了还能WIN,那就特别好,仅此而已
♥ 85 ↩ 5
外国手游个人玩过最舒服的就是怪物弹珠和世界弹射物语。 我觉得这两个游戏类型很适合手游,同样的崩坏3我可以在手机端玩,但原神我真不觉得是手机端很舒服的游戏。(同理,手柄我也是用它玩崩崩崩,而非原神)而国内其余大部分游戏,尤其是moba和fps系,个人觉得键鼠pc就是最适配的东西。 以前的休闲游戏不好吗?当然不错。但为什么在国内难以发展?反而二次元游戏有种后来居上的感觉,因为可以衍生成Ip,不仅是游戏本体有商业价值,其余的都有商业价值。休闲小游戏碍于体量与短期性,无法长时间捆绑用户形成粘性,而二次元给予了部分游戏模式一定的延展性。 但其中很大一部分游戏类型并不能成为主流,就比如坎公骑冠剑,这个游戏类型Gba上一大堆,最经典的塞尔达缩小帽移植到手机上不香吗?当然香,但目前大多数国内手游用户根本没有游戏基础,原神一堆宝宝解密都嫌难,指望他们去玩缩小帽,去玩黄金太阳? 所以我认为想从手游突围,要么学习主流游戏走社交那一套,要么学习二次元搞剧情人设,要么就持续不断的产出休闲游戏。社交有主流渠道的鹅鹅和网易轻松掌握,二次元游戏群雄逐鹿,休闲游戏也有一些小厂占领,其实国内手游挺全面的。 那些所谓的外服不玩手游,其实没有这么恐怖的游戏类型覆盖面,我们周边的日本,韩国,东南亚不也都是手游大国? 至于氪金,你玩游戏是为了花钱去的?不是为了玩游戏而花钱吗?和买断制我觉得没什么高低贵贱,选择适合自己的消费方式不就好了。[doge]
♥ 63 ↩ 11
老外的游戏氛围比中国强太多,游戏主机的持有率,玩家年龄段跨度,各个游戏平台的消费水平,有可能不是人家讨厌手机上的游戏,而是讨厌体量小质量低没新意的游戏
♥ 61 ↩ 3
我刷推时,与国内游戏有关的新闻,看到最多的负面评论是讨厌pay to win,讨厌tencent,讨厌手游的并不多[doge]
♥ 60 ↩ 3
看看评论区不就知道为啥了,评论区大把的是为了获得优越感玩游戏的,那么国外大厂游戏就很适合他们,竟然还有说国外付费习惯好的,真不知道盗版大多都是国外输出的? 玩游戏不就是图自己开心?自己只去听别人说啥游戏好玩起来可以优越可以嘲讽别人,叫什么玩游戏,你直说自己就想润出去不就行了
♥ 57 ↩ 8
我前几年听外国人说,比如日本人,一般人除非主播以及经常在家打游戏的,一般人都会选择手游,而且时间很短轻量的那种游戏,而非pc
♥ 50 ↩ 28
说是讨厌手游可能太笼统了,我想大多数讨厌手游的玩家在意的是把游戏的核心机制拆分化作抽卡赌博贩卖,厂商并没有用游戏本身的乐趣来赚钱,而是利用人们的缺失感来牟利
♥ 38 ↩ 5
游戏能介绍一下吗!一个都不认识[热]
♥ 37 ↩ 7