差点失业的游戏人 钱从哪来系列 游戏纪录片 S02E07
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Description
#游戏纪录片# #失业# #裁员# 之前发布了失业游戏人的片子,在评论中发现有很多差点失业的游戏人,他们的日子也并不好过,头上裁员潮的剑始终悬着,手上的项目也不能停,本期就是来看看差点失业的游戏人们,他们现在是什么状态? BV1bd4y1q7wH 邻居小桀 超级小桀 BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1US4y1V7Px 太吾绘卷 赚了多少钱? BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1KE411178x 白给少年 CSGO主播茄子 BV1aJ411i71d 天天卡牌创始人 刘欣宇
Comments
与其说是「差点失业的游戏人」,不如说是「差点破产的游戏项目」,相比以个人为主体的采访,这次的人情味少了很多,很多时候都是在聊项目
♥ 823 ↩ 13
国内大厂目前的通病就是:美术、模型、特效、UI都是顶级的,但就是不好玩[微笑]
♥ 638 ↩ 117
讽刺的是采访的地方是裁掉一整个项目组空出来的
♥ 410 ↩ 83
策划犯的错误但是要其他岗位承担后果,我要是策划都不好意思在视频里露脸。看下来对整个公司的印象极差,加班、裁员、领导拍脑袋、策划不行、玩法不行,公司需要你招你进来,遇到状况就赶你走,状况解决了再找你回来。私企人来人往可以理解,但求你不要太离谱。
♥ 230 ↩ 18
这么好的办公楼,这么好的设备,这么大一群人,结果一看项目。一个小小的3V3或5V5的屁股?绝了。。。实话说吧,不看好。
♥ 200 ↩ 73
有些游戏,从出生开始,所有人就叫它“项目”,成长的方向都是依靠流水,留存,首冲比这些所谓的“数据”,根本没人关心它好不好玩。 立项就立了口锅,都不想背,咋办呢,上班的时候一起说“坚持,热爱,打磨,精品”这些梦话呗。[翻白眼]
♥ 166 ↩ 10
明明抄了守望先锋,连人物模型都抄,技能方式也抄,还是说核心玩法有问题,最该裁的就是策划
♥ 150 ↩ 28
赞同。很多游戏制作人还经常美其名曰:玩家就在那儿,市场就在那儿, 谁先推出来游戏产品,谁就能成功。功利心太重,游戏公司氛围太烂,所有的公司都这样想,所有的公司都不得不加班,但成功率还是很低。市场是由创新来争取的,不是靠加班抢出来的
♥ 146 ↩ 6
对于互联网公司 游戏公司 我就一个建议 别让你的组员加班 。
♥ 106 ↩ 28
弹幕真的是一群门外汉指点江山,你不会真以为自己玩过的游戏多点就会做游戏了吧,洗洗睡吧,那些牛鬼蛇神策划基本上就跟你们一样自以为玩了多几个游戏就会设计游戏了然后凭感觉来,整个研发组最讨厌的就是这种策划
♥ 79 ↩ 6
因为大部分玩家是菜的,所以对抗性的游戏要有可以“混”的空间,否则新手或者菜鸟流失率很高(除非你有TX的社交关系链导入)。比如皇室战争1对1,当年起步比王者早,也有联赛,但挫败感太容易积累,就是很难大火
♥ 74 ↩ 3
感觉这期太跑题了,主要篇幅讲的都是项目怎么从3v3改到5v5,在我看来更像是游戏的广告,关于为什么裁员,公司的状况,市场反响到底是什么情况等等方面几乎没有涉及,你们节目的名字是“钱从哪来”,这期完全偏离了主题
♥ 63 ↩ 1
在这里发一个求职信息[捂眼]希望有项目组缺策划的话看看孩子!!7年从业经验,base优先上海。系统策划/项目经理。系统功能大部分都能做。比较擅长养成,社交,模拟经营,活动。沟通能力强擅长跟进。欢迎点击我主页[捂眼][捂眼]感兴趣的标签:二次元,女性向,奇幻,武侠,运动化游戏,画风独特的模拟经营,独立游戏。
♥ 62 ↩ 6
ow都归西了,这又来个一眼严重同质化的手游
♥ 51 ↩ 6
讲游戏细节的内容太多了吧,感觉是UP钱从哪来系列了[笑哭]
♥ 47 ↩ 3
绑定taptap平台就是一个蛮大的败笔了,taptap那么小众的游戏平台加上一款小众的游戏根本是在把自己作死
♥ 43 ↩ 34
求求各位别抄了,这游戏做出来谁玩啊,浪费时间在这游戏上,真的有意义吗,你们心里也清楚自己做的什么吧
♥ 33 ↩ 2
这个项目组到现在,我感觉更像是一群害怕失去自己饭碗,不得已硬着头皮继续做的人。[难过]
♥ 29 ↩ 2
第一个问题,抄游戏光照着流行的抄,感觉抄些单机都可以比换皮好。 第二个问题,氪金,运营策划,国内这环境就没几个正常的(叠甲国外也有坑的地方) 第三个问题,审核,限制,版号,负重前行。。。
♥ 27