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Description
#GDC# #游戏开发者# #游戏纪录片# 每年在旧金山举办的GDC全球游戏开发者大会,都会有全球一线游戏从业者的最新演讲和分享,还有最新的独立游戏和技术展示,所以也能吸引最前沿的游戏从业者和投资人来参加。这些人现在在关注什么,他们兴奋和焦虑的事情是什么,都会是未来几年的发展趋势,这是我参加GDC2025的VLOG,采访了大量一线游戏开发者,他们的想法很可能很不一样 00:00 片头:来参加GDC你可以看到什么?到底值不值得? 02:34 游戏人来参加GDC第一天的悲惨遭遇 03:52 游戏行业投融资趋势探讨及AI游戏开发的现状和未来 08:48 游戏行业求职难问题以及如何尝试在GDC找工作 10:01 游戏行业新人的职业焦虑与行业挑战 11:57 USC 游戏专业学生聚会,为何进入USC? 13:22 不同学校的学生来参与GDC 15:39 学生团队开发游戏项目及面临的挑战 19:38 GDC另类控制器展区的游戏 22:42 发行老游戏的公司为什么仍然存在?他们赚钱吗? 24:21 游戏保存有什么困难,电子游戏历史基金会为何希望保存老游戏 25:50 意大利、智利和印度的游戏展台及其游戏特点 27:04 秘鲁、澳大利亚、韩国游戏市场现状与独立游戏开发者的挑战 31:22 游戏制作人大谷和他的AI游戏 33:26 罗马游戏厂商带来的游戏《钢铁之种》 34:00 《血染钟楼》制作人Steven Medway的演讲和他眼中的中国玩家 34:53 《动物井》制作人Billy Basso的演讲和游戏人对《动物井》的看法 36:06 《动物井》制作人Billy Basso想对中国玩家说的话 36:43 AI对于音乐行业的影响及美国游戏音乐行业现状 38:12 Steam辟谣大众对于Steam平台的部分误区以及游戏《龙之歌》 39:34 中国游戏人在芬兰的现状以及过往在清华大学游戏专业的经历 42:48 《超级幻影猫》制作人Jason上学一年的经历和收获 45:00 游戏《Valheim:英灵神殿》及其制作人对于游戏人的影响和鼓舞 47:25 《Valheim:英灵神殿》制作人Jonathan Smårs想对中国玩家说的话 48:10 2025GDCA的颁奖仪式
Comments
上电视了~ 这里认领下 6:00 的AI卡牌游戏 [脱单doge] 后续我会推出介绍这个游戏的视频!
♥ 34 ↩ 5
真的好开心啊!我最喜欢的年番又更新了 真的很感谢BK老师 每年一条的视频 记录着我们的成长 也让我们可以在评论区相遇[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 29 ↩ 2
能找到工作就不做独游了 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
♥ 20 ↩ 1
妈的,我的动物井.jpg 甘霖啦,野鸡奖(不是)
♥ 16 ↩ 2
我也是游戏专业cs系的,我毕设steam发售。 但是去了亚麻做sde。 大厂钱多,游戏厂钱少,岗位也少,都是为爱发电。
♥ 9
为啥tale of time在steam商店没有搜到啊?对这个游戏挺有兴趣的[笑哭]
♥ 9 ↩ 3
我校由于过于偏向Research而格格不入没有接到bk的采访
♥ 7 ↩ 1
游戏是由规则和互动组成的文化产品。 规则和互动的设计,都基于对进化出的人性的理解。结合不同文化与思想语境,游戏传递创作者想说的话,来和玩家形成共鸣。 AI和硬件的发展,降低了创作者的创作门槛,让更多有话想说的人,更好的表达自己。 总之,技术周期叠加经济周期,我对接下来的文化产业充满期待^^
♥ 5
在这个难得交流的机会里出镜了导演的视频 真是非常荣幸! 咱的毕设XELVITA是一款第一人称的动作跑酷游戏steam商店页面已经上线了,欢迎大家来捧场啊~
♥ 5
我最喜欢的年更番剧又更新了,一年一更新,一更新五天
♥ 5
所以,国内有类似的开发者大会么?
♥ 4 ↩ 4
哈哈哈哈哈哈上电视了,冲[Minicatty_摇滚Mi][Minicatty_摇滚Mi][Minicatty_嗨起来]!
♥ 4
一整个庞大的生态和巨大的产业
♥ 4 ↩ 1
上电视啦[星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 4
50分钟短纪录片[doge]
♥ 4
感谢BK发的这条视频,同为游戏行业从业者能够更好的了解独立游戏方面的现状,希望身为关卡美术的自己在有一天也能有属于自己的游戏吧哈哈
♥ 3
去的都是锚定大厂的精英吗
♥ 3 ↩ 3
值!
♥ 3
39:57 字幕有一点问题,不是MBT,而是“IMDT”,Interactive Media Design and Technology
♥ 2 ↩ 2