《饿殍:明末千里行》卖了近80万份 能赚多少钱?钱从哪来系列 游戏纪录片 S03E19

合集 · 钱从哪来 游戏纪录片 (101)

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Description
饿殍
00:00 片头介绍
01:00 与零创游戏老板嵇零见面 问询钱从哪来以及目前的销量收入情况
01:33 负责文案创作 嵇零讲述饿殍文本创作相关
02:02 好友分享嵇零中学写作创作趣事 嵇零谈论中学最喜欢作家
02:46 嵇零讲述成长轨迹 中学时期写小说引起关注 成为网文签约作家
04:08 国外学习电影专业 嵇零讲解中途退学原因
05:06 嵇零介绍之前创作的漫画作品 高中创立公司运营策略与营收介绍
06:57 辍学回国坚持创业 漫画市场泡沫破裂 初次创业深受打击
07:40 嵇零讲解当初选择电影专业的原因 自己投钱做电影困难重重
10:12 新的出路 了解到AVG游戏制作决定转型制作游戏
12:05 招兵买马组建团队 开始游戏项目的研发
12:38 团队主美分享加入原因 讲解第一款项目制作过程
13:20 嵇零讲解葬花项目制作周期和制作费用 分享被迫自己发行背后的原因
14:16 葬花销量与收入情况介绍
14:30 首战告捷 团队信心膨胀 埋下第二款项目失败伏笔
14:55 二分之一项目玩法介绍
15:21 嵇零讲解二分之一立项契机 成员剖析失败原因
16:55 人员变动调整 主策想法太多导致进度缓慢 程序能力不足造成代码框架混乱
18:20 更换程序 时间紧资金少重新接受项目
18:50 销量很差 团队人心动荡
成员分享当时团队氛围
19:32 情绪消极团队危急 搜索负面词条发现饥荒 决定立项饿殍
20:00 嵇零讲述当时团队状况与面临的困境
20:31 参观嵇零办公室 桌面各种历史书籍方便查阅
20:52 研发很顺发行心惊肉跳 嵇零讲解Steam严格审核背后的原因
22:17 背水一战 假设饿殍无法上线公司面临解散
23:04 神秘猫猫房 参观公司宠物房
23:17 销量爆炸 饿殍收入情况介绍 团队成员难以置信
23:52 嵇零分析饿殍成功的原因 
25:15 嵇零介绍做人物设计的方法与选题技巧
26:24 未来计划分享 续作制作细节介绍与新项目上线时间
27:49 黑巢项目介绍 玩法与界面展示
28:35 不止于AVG 希望未来团队可以制作更大的游戏项目


#钱从哪来# #游戏纪录片# #饿殍:明末千里行# 游戏《饿殍:明末千里行》现在已经达到近80万套的销量,2000多万的收入了,这已经是国产AVG的新成就了,而他的制作人嵇零只有26岁,却已经创业十年,从网络文学、动漫、电影再到视觉游戏,他对内容的把控和行业的敏锐都走在同龄人之前,也亲历了中国网络文化的兴衰,他是怎么不断跨越这些内容形式的?

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Comments

零创游戏-嵇零 2024-10-18

来了!支持![饿殍表情包2_穗门][饿殍表情包2_穗门][饿殍表情包2_穗门] 谢谢BK老师的用心制作,今年接受的最精心制作的采访!我以后也想去拍纪录片!

♥ 266 ↩ 2

辋川闲客 2024-10-18

二次元小孩容易不过审的确需要注意下[doge]

♥ 64

鬼鬼鬼郭嘉 2024-10-18

虽然目前已经获得了很大的成功,但不得不说涉及新品类的开发还是很大的冒险,毕竟竞争环境完全不同,开发难度设计难度也是不同维度的

♥ 42

热心网友xiao文 2024-10-21

基于自己的能力去坚持做一些事情,就非常棒 hhh 这个视频分享了几个好友充电

♥ 37 ↩ 1

不务正业的预言家 2024-10-18

团队做事很扎实,我预计这个团队做事能成。

♥ 20

胡桃-V-夹子 2024-10-18

[饿殍表情包2_皮影戏穗][饿殍表情包2_穗门][饿殍表情包2_皮影戏良]

♥ 8

无名褪色者 2024-10-18

来了[喜欢][喜欢][喜欢]

♥ 8

家庭信仰和社群 2024-10-18

既要又要是没有前途的

♥ 7

AsperFantasy 2024-10-23

公司前途无量!

♥ 6

风来鹤归 2024-10-18

牢零[doge]

♥ 6

碗里的蜘蛛 2024-10-18

公司还很年轻,值得期待!!

♥ 5

韦伯棠 2024-10-18

新鲜啊!!第一次坐到沙发

♥ 4

质心RIM 2024-10-19

这期质量不错[打call]

♥ 3