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Description
#游戏纪录片# #游戏开发# #游戏从业者# 中国游戏人只想着赚钱吗?不,至少我认识的很多人不是这样。 BV1bd4y1q7wH 邻居小桀 超级小桀 BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1US4y1V7Px 太吾绘卷 赚了多少钱? BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1KE411178x 白给少年 CSGO主播茄子 BV1aJ411i71d 天天卡牌创始人 刘欣宇
Comments
其实,中国有很多游戏人不仅没想着挣钱,甚至不知道成本控制,风险评估,产品宣发以及市场最终回报如何,所以他们要么没做出东西就死了,要么做出半成品后死了,要么做出成品后在无人问津中死了,能挣到支持做出下一个产品的钱的,能有几个?太少太少了。完全资本化,当然充满铜臭让人拒绝,但完全没钱,连产品都不会有,只有尊重市场规律,良性循环,才有出路
♥ 2354 ↩ 35
这就是国内游戏制作人的悲哀:
♥ 585 ↩ 218
很离谱,评论区大部分突出一个抽象,基本离不开米哈游和原神。本来想要见到思想的碰撞,却只见到了魔怔的狂欢[辣眼睛]
♥ 419 ↩ 105
这就得提一下我最爱的Phigros和Orzmic了!真正的为爱发电![打call][打call][打call]
♥ 355 ↩ 15
我觉得免费音游里这俩最好了(orzmic phigros)也是我很爱的两款音游,也是国内的游戏,为爱发电的游戏组!
♥ 263 ↩ 11
在国内做游戏是一件风险很大的事。。你不知道舆论和ZC的风向标会不会哪天又把船掀了。。20年前的事什么时候再来一次我也不会奇怪。。达摩克利斯之剑就悬在那 砸下来就是无人幸免
♥ 196
说句不好听的,哪怕是tx,如果做3A在中国真能挣大钱,而不是王者,他肯定是会做的,wymhy同理,可惜环境就是不允许呀,那么问题到底在谁身上呢?[嗑瓜子]
♥ 183 ↩ 40
难道不是环境决定的?[tv_鬼脸]一群人光看现在的米哈游只出氪金游戏,那当时买断制的flyme2themoon和崩坏一为什么赔钱了?我知道支持国产带点道德绑架的意思,但难道自己人都不支持,就会平白无故蹦出一个好评如潮吗?大多数人接触的游戏,都是在国外广受好评才进入国内的,所以养叼了玩家的胃口,一般的游戏看不上。知乎看到这么一句话“都不支持腰部产品,自然没有头部作品”。这和其他行业一样,难道我们一直不买国产车,它能有今天令人骄傲的成绩吗?现在高端车不也逐渐开始做了?而前面的原因很大程度是人均购买力低,这是毫无疑问的,不然怎么会有这么多精神阿根廷人呢(没错我也是)而且大多数人都不会原价购买吧?这就有了一句经典的话“不如25的巫师三”[tv_目瞪口呆]可巫师三卖了这么多年挣得够多了,现在这价钱简直就是在做广告。现在国内单机的爆款,大都可以用小而美来形容,要是做个类似于黑神话悟空的,万一赔了那就是血本无归( ´_ゝ`)而且应该也没有多少人愿意投资。大家总是愿意用鬼谷八荒、戴森球、永劫无间来证明我们购买力足够,可凉了的游戏有多少?现在有些玩家的要求大概就是便宜,性价比得高于25巫师三;好玩,剧情好过极乐迪斯科;精致,画面好过2077;优化好,最好我祖传的1060还能带得动(如果真的有厂家这样做慈善就好了[滑稽])最后再引一句知乎的话:“一般的游戏也能挣钱的市场,才是健康的市场”。
♥ 180 ↩ 40
省流:不是,因为不止是中国,全世界都是
♥ 131 ↩ 7
人家做游戏是靠部分热爱部分赚钱,才能做出有新意的游戏,最好的例子就是俄罗斯方块的作者,人家纯粹靠热爱,但是你掉入氪金的漩涡中,只求点赚钱,不求点人文关怀,只会变得像mihoyo和cygames一样被人们唾弃,我看到的国内游戏公司许多都不知道宣发,不知道大家知不知道sigono,《龙脉常歌》的发行商,台湾第一个小厂,游戏非常好但没钱做宣发,我想这就是行业乱象的冰山一角吧
♥ 109 ↩ 64
因为国内游戏制作氛围难堪,一个是资本占据大部分市场,一部分是中国人真正了解游戏还是占少数,实际上70%左右的人一辈子不知道switch是什么。另一方面国内暂未做出什么真正有成就的游戏,中国游戏人我认为一般会出现三种情况:一,不会控制成本,让做好一般的游戏胎死腹中;二,做出游戏后,因为各方面压力,苦苦支撑小几年,撑不下去后遗憾退场;三,极少数撑下来的,做出有质量的游戏,又因为国内环境不得不转到手游盈利方式,从而成为下一个资本。中国游戏人不是不会做游戏,不是没有创造力,更不是没有梦想!只是没有经验,只是国内环境打压,在这个未知的领域摸索着,还是不得不佩服中国游戏人的勇气和坚毅,经验是可以积累的,环境是可以改变的。作为一个稍有了解的人我认为有两种解决方法:一,让我们努力改变环境,慢慢攒集经验,不断摸索;二,发声,做出有质量的游戏,得到国内外的认可,让大家改观游戏,就好像《雾行五山》,算是成功地改变国漫环境,给予后人更好走的路,一代代创新继承,创造属于国内的游戏风
♥ 87 ↩ 4
其实游戏业界面临的最大的问题,不是玩家不愿意玩游戏,也不是玩家不愿意付费买游戏。 而是成年人每天都在进行大量的工作,活着就已经很累了,已经没有时间和精力去玩游戏了。 所以手机游戏很吃香,不需要花钱,还可以想玩就玩,游戏行业是畸形的,但造成这个畸形的原因主要还是这个✘✘ [无语]
♥ 85 ↩ 16
玩家不在乎游戏厂商能不能赚钱,但是厂商自己必须在乎,每个游戏厂商刚开始工作室时期都是纯靠热爱和激情撑过来的,但热爱不能当饭吃。 国内就拿争议最大的mhy来说,崩二时期和崩三初期mhy自己都不确定能不能赚到钱,开服版本做完紧接着要更新版本新内容和后续剧情,赚不到钱被游戏进程拖垮就是死路一条,崩二赚到了,但是mhy有做新东西的想法,所以做崩三未定,崩三未定赚到了,mhy又有新想法,所以做原神做星铁,结果很明显,钱越赚越多,质量越做越高,但是游戏人在自己作品里倾注的情感越来越少,崩三的制作者是真的在做自己想要的东西,并且对自己做出的东西有信心有感情,但是这些东西在原神的宣发里我是一点也看不见,纯粹的大厂行为,病毒式宣发和各种官方挂名合作再加上极端官方的运营。 所以这到底有没有错,当然是没错的,从游戏人到游戏工作室再到游戏公司游戏厂商,这个过程不管怎么美化说直白点都是从热爱到赚钱的过程,赚钱不是难以启齿的事,关键在于游戏人能否在赚钱的同时保留最初的热爱,至少在这一点上国内做得是不够好的,国外能做到的厂商也屈指可数,大多数厂商的作品能表现出极强的人文关怀,但是掩盖不了制作者本身热情的不足,这算是游戏业界的通病
♥ 58 ↩ 6
剧情稍微有点深度,风险就指数级地上升,那最后只能出三国杀王者荣耀这样的游戏。原神都算是特例了,光是做出这游戏的勇气都值得表扬:很可能哪个角色说错一句话,几亿的制作成本直接付之一炬。 这也是为什么你在璃月地图除了传统文化以外几乎看不到中国的影子的原因。
♥ 55 ↩ 7
谁信这个视频说的,我笑他一万年[喜极而泣],我相信有人会为了游戏而开发做得更好,但你要说做游戏不想赚钱绝对扯淡
♥ 48 ↩ 11
99.99%是,包括很多所谓“独立游戏开发者”,满脑子就是怎么抄爆款买资源找外包换皮蹭热度。
♥ 48 ↩ 4
为爱发电纯粹是一句空话,有热爱游戏的人不求回报,但是不赚钱活下去都困难,还怎么做游戏?
♥ 46 ↩ 8
真正的好游戏还是国外的那些3A大作,全世界的游戏工作者都想写出让观众满意的答卷,国内拿得出手的只有原神和崩坏
♥ 35 ↩ 42
游戏可以花钱购买 但游戏里不要有充值 花钱购买增加门槛 没有充值改善下环境
♥ 33 ↩ 14