为了不让玩家走主线旷野之息的开发者都想了什么办法?【塞尔达传说开发通史27 旷野之息篇2】

合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)

  1. 17:40
    初代塞尔达传说的开发竟像说相声?
  2. 14:29
    史上最难塞尔达传说
  3. 15:10
    塞尔达天下第一这个说法究竟是从什么时候开始的?【众神的三角力量】
  4. 14:53
    所有日式游戏都要钓鱼赖谁?【织梦岛】
  5. 19:34
    时之笛开发伊始凑不够人手?宫本茂:没关系,我会薅【时之笛1】
  6. 19:59
    宫本茂都没个准 乱改设定引得小泉欢晃大发雷霆?【时之笛2】
  7. 19:23
    由时之笛想出的这个设计竟让开发者花了20年才实现【时之笛3】
  8. 16:59
    宫本茂:可以采用电影的技术,但游戏首先要好玩!【时之笛4】
  9. 23:03
    时之笛开发太过梦幻大家都希望永不结束?青沼:那得累死【时之笛5】
  10. 15:17
    假面开发最难的路是宫本茂的套路?小泉&青沼:防不胜防啊!【假面1】
  11. 15:53
    塞尔达传说的一个玩笑开启了游戏叙事的新篇章?【假面2】
  12. 20:57
    王国之泪总监初登场便一鸣惊人?游戏之神:必成大器!【不可思议的果实】
  13. 18:43
    从躺平到开卷只因塞尔达换了画风?宫本茂:我说停停!【风之律动1】
  14. 20:48
    画风差评?反复修改?卡通风塞尔达到底有多难开发【风之律动2】
  15. 15:11
    先故事还是先玩法?他因此事被宫本茂和青沼混合双打【神奇的帽子】
  16. 19:55
    塞尔达也曾经是个濒死项目?04年任天堂到底发生了什么【黄昏公主1】
  17. 17:14
    整个任天堂的员工都被宫本茂掀桌是什么体验?【黄昏公主篇2】
  18. 18:54
    黄昏公主到底是不是一个写实游戏?【黄昏公主篇3】
  19. 15:18
    120%的塞尔达是怎样的?青沼:这是我的骄傲【黄昏公主篇4】
  20. 21:23
    不创新就输了!塞尔达组:接受挑战!【梦幻沙漏篇】
  21. 16:22
    当最可爱的塞尔达公主成为林克的冒险伙伴是一种什么体验?【大地汽笛篇】
  22. 15:25
    青沼接连被同事阴阳怪气?做御天之剑的时候到底发生了啥?【御天之剑篇 上】
  23. 18:17
    整个塞尔达系列的上古文明都诞生于火箭飞拳?【御天之剑篇中】
  24. 18:43
    御天之剑里天天想拆林塞CP的那个变态是如何设计的?【御天之剑篇下】
  25. 19:34
    不创新就滚蛋!史上最难开发的一作塞尔达是怎么做的?【塞尔达传说开发通史25 众神的三角力量2篇】
  26. 20:08
    野吹对塞尔达传说的重新定义竟早有伏笔?【旷野之息篇1】
  27. 17:36
    为了不让玩家走主线旷野之息的开发者都想了什么办法?【旷野之息篇2】
  28. 19:55
    既清爽又浓厚,旷野之息的美术风格如何做到吸引玩家的?【旷野之息篇3】
  29. 19:20
    为了做旷野之息,这个人在京都建了个城堡?【旷野之息篇4】
  30. 17:56
    未来的塞尔达传说要如何超越旷野之息?【旷野之息篇5】
  31. 17:05
    青沼疯狂想挖洞,藤林整天想开车?程序员:我太难了【王国之泪篇1】
  32. 18:38
    如何制作一部有趣的事情会自然发生的塞尔达传说?【王国之泪篇2】
  33. 20:28
    王国之泪被玩家骂惨了的那些设计都是怎么做出来的?【王国之泪篇3】
  34. 13:41
    立誓做塞尔达传说永远的武士!属于青沼英二的人生传奇【王国之泪篇4】
  35. 19:11
    用塞尔达做主角只是为了让玩家能在游戏里“尽情撒野”?【智慧的再现】
  36. 17:52
    同人变正史!为何封印战记是塞尔达传说最大胆的授权?【塞尔达衍生】

Comments

JKXZ 2023-12-15

我觉得化学引擎是这样的。 野炊之前的游戏,程序员写死了树可以用火把烧,但是你烧树以外的东西,或者或火箭烧,就烧不着了。就是说互动方式只有官方指定的那一种。 而野炊的设计是,给树一个燃点的属性,给物体一些温度的属性,只要温度超过燃点,都可以烧着。于是你用火把,炸弹桶,任何温度高的东西都能点树,就实现了物品相乘的互动。

♥ 695 ↩ 15

吾辈只是馒头 2023-12-15

[doge]原来是设计师做的,我说怎么通关走了那么多弯路

♥ 308 ↩ 10

夜骐凪岚 2023-12-17

野炊的引导其实是潜移默化的,比如会设置高亮的地标比如瞭望塔和神庙,老国王教你使用望远镜,偶尔公主会让你跟随希卡之石的引导,而且大部分神庙不会被遮挡,也就是根据玩家本能你就会去往那个地方去,整个过程都是玩家自己的选择,优点是合理自然流畅,缺点就是不熟悉的玩家在开始会迷路,与之相反的是其他游戏的手把手教学,印象毕竟深的是怪猎 前半小时基本上都是大段文字,走一步就要跳一个说明,体验是非常割裂的,优点就是基本上大家不会不知道干什么。

♥ 260 ↩ 15

冬青Yuki 2023-12-18

野炊的魅力就是上一秒还想着救公主,然后就发现了个神庙,刚准备进去又去旁边的山头抓起了蛤蟆[doge]

♥ 231

拆我cp都去洗 2023-12-15

我怕走主线王泪都不敢去城堡,后来才知道去城堡不是终战boss而是开第五个贤者[笑哭]

♥ 126 ↩ 12

容我来喵两句 2023-12-19

原理都这么公开了,其他厂商还是做不出类似的游戏,可见塞尔达的开发难度确实很高。

♥ 108 ↩ 16

朱里雏 2023-12-16

王国之泪场景一复杂我就想往高的地方爬,然后玩的时候基本就是找塔,开图,然后飞在天上找神庙开完了,再开始慢慢玩[笑哭]然后到处乱逛,有一次玩了一下午啥任务也没做,就顺手搞定几个呀哈哈,甚至没找到新神庙

♥ 88 ↩ 2

Cathyly213 2023-12-15

元素反应那也没说到位啊,比如野炊里物品着火不是因为用“火元素”这个标签接触了物体,而是因为温度达到燃点了

♥ 75

锋芒裂长空 2023-12-16

我对雷神山的那个人马都有阴影了,我必须要找他泄恨。,每次我都要找他去刷。只不过在王国之内,人马没有在雷神山上了。

♥ 58 ↩ 8

橙汁が好き 2023-12-25

野炊真的对我这种强迫症玩家一个大满足!![大笑]爬山好好玩,爬树好好玩,找呀哈哈好好玩,两三百个小时了塔都还没有开完,哪个角落没有实地走到都觉得不爽,马都舍不得骑,在草地乱蹦拍照都好快乐。记得刚开始游戏发现可以爬树就把周围的都爬了一遍然后去爬山又从山上跳下去给摔死[笑哭]总之一打开就能完全沉浸进去感受这个世界,做任务都是探索路程上顺带的,这也导致了王泪都买了好几个月了还没开玩[doge]

♥ 45 ↩ 3

独自等待_JJ 2023-12-15

每次看到野炊的物理引擎就会想到B社老大难的载具问题[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 38 ↩ 2

向钱钱666 2023-12-16

不看攻略根本不知道自己该干嘛 [doge]一点提示都没有

♥ 25 ↩ 9

BeBetterBoy 2023-12-17

我印象中最深的是雨林中雷龙突然升起的震撼和压迫感,这种生物刷新应该也是随着玩家的路线而改变的吧。

♥ 24

bjmslebh 2024-04-12

我觉得塞尔达最屌的一点就是,我可以用现实生活中的直觉来解决问题,以前一直以为狐狸啊鸟啊都是跟npc 一样的只是填充地图用的,某一天跑图的时候突然想起来射一箭,然后就变成了肉,我靠。鱼也是,一开始自己下河抓,打章鱼的时候突然想,我可不可以射箭呢,然后发现可以,还可以射电箭,还可以炸。去火山的时候,穿的是防火服不是防热服,就突发奇想地上能不能烤苹果……然后我就烤了半个小时的苹果。沉浸式体验拉满,现在给朋友开了个档,我只和她说,你看到的都可以互动,用你的直觉玩游戏

♥ 22 ↩ 3

鼠肉 2023-12-15

找呀哈哈上瘾了,两天找了两百个[给心心]

♥ 22

GROGLOG 2023-12-22

塞尔达武器系统实在是太不习惯了,一般玩都是拿属性最好的出来耍,只有这个游戏,每次都拿最差的(不考虑什么耐久继承之类的的开发者模式),迷宫设计的倒是很厉害

♥ 10 ↩ 5

翼暗翔 2023-12-17

引力法则:距离感,密度感,尺感 涌现式设计(体验):引力法则,三角法则 游戏行动:移动,碰撞,状态 物理引擎:移动,碰撞 化学引擎:状态 化学引擎原则 1...

♥ 9

不是林峯 2023-12-17

荒野之息是个好游戏。但我个人来说,可能更喜欢有主线和获得感、目标的。玩久了,总感觉“无所事事”,就算完成了很大的任务或者打了很多的怪(有一天晚上打了竞技场),感觉也没有什么奖励给到,就更加失落了。希望哪天这种感觉褪去,能让我再次拿起手柄

♥ 8

ee依二依 2023-12-29

我今年才开始玩塞尔达这种游戏的,王泪真的给了我很大惊喜,最开始我连地图都看不懂,坚持下来以后彻底get到这游戏,太伟大了

♥ 5

光-焰-尤菲-塞尔达 2023-12-18

从口入,初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属[吃瓜][doge][doge][打call]

♥ 5