青沼接连被同事阴阳怪气?做御天之剑的时候到底发生了啥?【塞尔达传说开发通史22 御天之剑篇 上】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Comments
这个挥剑简直了,当时用wiimote+山寨plus玩的,是山寨配件不够准造成的吗?打怪还得针对不同的怪物来调整竖砍或横砍,要命的是有些地方还需要刺击,这是比较难做到的一个动作,再加上有耐久度的盾,舍不得用就不带盾,打怪打得累,是真人体力上的累,结果就弃坑了,ns版也没买。
♥ 141 ↩ 8
ns玩体感游戏有个问题就是要不断按r重制摄像头,挺影响沉浸感的说实话,wii有个红外感应器能识别准心就舒服很多
♥ 59 ↩ 3
神作,绝对支持现在的游戏厂商在交互这方面的新尝试,天剑在单一游戏背景下基本上挖掘了体感操纵的所有可能性,单凭这一突破性核心系统设计的完成度就可以给到满分,更不要说那些顶级的地图和地牢设计了,可以说天剑有3个大型迷宫的水平达到了当年时之笛水神殿的高度,古代大石窟、沙船和最后的空之塔,要知道这种精妙绝伦的一体性设计的迷宫即便时之笛和假面加起来也就3个。此外每个迷宫所在的地区在设计密度上也很大,而且后期还会以不同的玩法让你不断重新踏足这些地区,整个将近40小时的流程体验下来感觉十分的充实,即便是那些重复的内容也没有厌倦感(除了有一个boss要打3次比较烦人,玩了你就知道),天剑在我心里就是一部对野炊之前4部3d塞尔达的集大成总结之作,毫无疑问的满分作品。
♥ 34
旷野之息入塞尔达坑,后面看了老鱼的视频入了天剑,直接爱上了。被诟病最多的体感玩法我完全没感到有问题,除了打终焉者磕了两瓶无敌药水以外其他的主线任务和支线任务都没卡关,最后心之碎片全收集40+小时通关。解密设计更是让我体验到了完全不同于旷野之息的惊喜感,这让我自己喜欢天剑甚至多于旷野之息这个入坑作。
♥ 28 ↩ 2
所以有没有大佬能解释下:为什么王泪的轮盘不能有英杰能力?
♥ 28 ↩ 12
我王國之淚玩完後,意猶未盡,就把第二張的兌換券換了御天之劍,我不後悔,因為我哥說幹嘛不拿來換瑪莉歐驚奇或是瑪莉歐RPG,但我覺得御天之劍真的很好玩,雖然比不了王國之淚,但這是好久以前的遊戲了,一樣是神作,更何況像我這種林薩黨覺得御天之劍真的好甜很好嗑。[星星眼]
♥ 24 ↩ 3
选择圆盘不是Wii版黄昏公主就有吗
♥ 14 ↩ 6
很多人盘点塞尔达正传的时候总会忽略三剑客,up会讲这部吗?
♥ 13 ↩ 3
希望二代主机能加强体感玩法
♥ 11 ↩ 2
这外设简直是电池杀手 当年通关天空之剑 我把门口小卖部电池给买完了[辣眼睛]
♥ 10
也就是说武器圆盘这个设计也是塞尔达组开发的,这个切换武器的圆盘实在太适合手柄了,又方便又实用
♥ 9
玩过时之笛,野炊,王泪,织梦岛,众神的三角力量2,缩小帽,御天之剑,最喜欢的就是御天之剑,那个大佛雕像和时空石的设计让我记忆犹新
♥ 9 ↩ 1
每次看到那段宫本茂演示天剑的时候,就感觉特别尴尬[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
按A触发贤者技能不是不能理解(毕竟前作A键承担了太多已经习惯了[笑哭]),但是旷野之息里面英杰技能的触发我觉得更顺畅更符合直觉[笑哭][笑哭]
♥ 7
能力圆盘最早是从天剑里出来的吗?
♥ 7 ↩ 3
好玩是好玩,可惜ns体感不得劲[笑哭]
♥ 7 ↩ 2
选择圆盘竟然是萨尔达游戏的设计,太强了。好多3A大作都沿用这种圆盘选单。 能被宫本茂喜欢的设计确实nb[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 5 ↩ 1
ns版按键操作稀碎,应该弄成现代游戏的按键设置,每个能力的操作还不一样,体感操作不是很敏感,举不起来,倒是音乐感觉印象深刻大气磅礴,在塞尔达里面是最好的
♥ 3
说真的,老任游戏搞出什么新特性,开发组总是能把新特性在王牌作品中做出来,比如体感的马里奥 塞尔达 银河战士,比如裸眼3d 的马里奥 塞尔达,比如触摸屏的塞尔达,这对系列粉丝非常重要,索尼差一点,但是vr上也作出了gt 赛车 驾驶俱乐部啥的,微软差远了,拥有最高科技的kinect 2.0 第一方没几个体感游戏,都靠育碧的舞力全开
♥ 2
天剑ns移植真的两种操作都很难受,就个人而言体验非常差🥲
♥ 2