塞尔达天下第一这个说法究竟是从什么时候开始的?【塞尔达传说开发通史③】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Description
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Comments
老任的优秀游戏太多了,很多都自成一个流派,但是因为主机禁令 很多ip在国内玩家断代了,没有听说过,大家对任天堂概念就是马里奥➕宝可梦 普遍国内玩家接触最多的游戏都是pc上面的各种角色扮演,结果ns这次全球大卖,玩家第一次接触到了老任的开放世界,被惊艳到了,而且这一作的塞尔达也确实是最友好的一代,所以大家自然疯狂吹,甚至出现塞尔达吹脚踢马里奥手撕宝可梦的内战发生,塞尔达系列也确实有这个资本,只不过塞因为游戏本身的原因注定坐不了销量冠军 所以引得一些唯粉不满
♥ 569 ↩ 30
上古时代各个媒体的评价还挺靠谱的,现在要么就是说空话,要么媒体先行没时间深玩,极端一点的就是世无二出的奇迹(预告加评测一起骗我的钱了,你要像火纹风花雪月无双一样宣发,我直接就不买)我现在看游戏媒体也就图个先行情报了,现在还能在刚发售时当做购买参考的,大概也就剩下个狗蛋了。
♥ 215 ↩ 10
天下第一?不是天吗?
♥ 152 ↩ 14
RPG是角色扮演 但单单的名词是无法完全定义范畴的 客观上RPG游戏必然要有养成,而塞尔达更注重解密 关卡设计。说是AVG没有任何问题 如果单单对名词的理解来分类,RDR甚至可以说是角色扮演。COD甚至可以说是动作游戏 这样使得范畴如此宽松,那还有什么分类的意义呢?
♥ 86 ↩ 28
众神的三角力量是我在通关传统3D塞尔达后玩的,不得不说相比传统3D塞尔达的难度,众神的三角力量难度直接上了一个层次。迷宫的探索很多时候都是拿命堆过去的,特别是前期的迷宫,由于血量少更是容易死,后来在switch上玩sfc模拟器上的众神由于有了倒带则容易了不少。众神中有些神庙设计的十分巧妙,比如后期有个神庙通过地面上的洞来连接不同部分,冰之神庙由于拿道具的顺序不同过法也有所差异。后面传统3D塞尔达中像众神里基本可以自己选择通关神庙顺序就十分少见了,不过还是不推荐只玩过野炊或者觉得传统3D塞尔达都很难的玩家玩了,第一次通关的时候众神的难度很大地影响了我对它的观感,第二次通关才领略到众神三角力量的美
♥ 76 ↩ 32
前面毫无犹豫选塞尔达是rpg的人占大多数,这些人可能都是从野炊开始刚接触一些日式的主机游戏吧,甚至压根不知道rpg是个啥东西,也不知道塞尔达是个啥东西。
♥ 71 ↩ 41
塞尔达从来都只有AVG属性而没有RPG属性,有收集,没有养成。
♥ 57 ↩ 16
说实话,并没有那么多玩家在意塞尔达到底是什么类型,只是觉得好玩而已,如果不做自媒体,不写什么游戏评测,单纯玩游戏的话一般也不会特别去在意和争辩那是什么类型……
♥ 39 ↩ 1
三角力量1真的超好玩,根本想不到那么点大的地图居然如此的开放,我是先玩的3DS三角力量2,在玩的一代,玩2代的时候已经很惊艳了,再去玩1代就发现。哇,我以为受限于技能2代会比1代强很多,结果游玩下去感觉1代比2代要波澜壮阔,奇思妙想,2D塞尔达真的感觉很难超越三角力量1,太牛了
♥ 22 ↩ 5
日本与北美的游戏圈之间 对RPG这个分类的理解不太一样 看到TGA把年度rpg颁给怪猎时我人都懵了 按日系这边的习惯 绝不是仅按字面意思理解这些游戏类型缩写 举个例子 比如《逆转裁判》、《爱相随》之类的 其实一直都分类在AVG
♥ 21 ↩ 1
塞尔达是AVG(冒险游戏),更准确来说是AAVG(动作冒险)。 冒险游戏核心玩法是探索+解谜。 首先游戏类型本来就是宽泛的,但是你要说塞尔达是RPG,那你一定不懂游戏。 什么是RPG(角色扮演),你可以反驳说塞尔达你也扮演林克呀,前作每座还能自定义名字。 最开始RPG确实一个角色扮演能概括,但现在游戏内容丰富太多了,简单一个RPG是概括不了的了。 但RPG核心是不变的,数值,以及成长。 数值指的是,人物面板,装备属性,等级机制等等。 人物成长指的是,人物会慢慢变得强大,无论成长的是人物是等级还是穿戴的装备。 荒野之息只能说有简单的RPG要素,但游戏依然是AVG。。 你要是还不明白,硬要说塞尔达是RPG,那么ff,DQ,巫师,辐射,老滚,宝可梦,仙剑,冒险岛,wow,dnf,甚至是怪猎都会发送黑人问号。 SE估计大牙都会笑掉。 我已经不想解释塞尔达是不是RPG了,就像我不想解释Switch为什么不是掌机。 只能说多玩游戏,少说话,我从几岁开始玩fc ps2 以及2000年左右的PC游戏。。 通关游戏不下200款游戏,光塞尔达就玩了11款,我还是那句话,多玩游戏,自然就懂什么游戏是什么类型了。
♥ 13 ↩ 2
旷野之息,是塞尔达传说系列中的异类
♥ 12
现在的游戏,通常都有多个标签,单单一个类型是形容不了的
♥ 12 ↩ 2
野炊在初始台地就能拿完技能了,至于飞雷神之类的天秀操作更是一开始就能秀了。当初第一次玩的时候被初始台地的石头人虐。等开大师模式的时候已经可以用烂弓箭跟烂武器无伤过石头人了[doge]林克一开始就没有变弱,他只是失忆了而已,在你的冒险下慢慢恢复到百年前的记忆跟状态。
♥ 11
宫本茂官方认定了塞尔达传说不是rpg,那些还说原神跟塞尔达一样的建议去看看脑子
♥ 10 ↩ 1
不要说现在的年轻人不理解塞尔达系列的地位极其游戏设计的高度了,就算是再早十年,一样是很少人懂塞尔达。像众神1这个经典作品在老塞尔达粉中的地位是非常高同时确实是值得吹的,尽管up不断给别人科普塞尔达,也不一定能让人get到那个点上,只有在最合适的年龄碰巧遇到塞尔达系列才会get到。现在新时代下,过去的塞尔达更多是以一种精神的载体给后继开发者作为灵感驱动以及探索精神的代表,而确实在任天堂里的开发者是继承得最好的。
♥ 9 ↩ 2
问zelda什么类型的自己看看卡带后面写着什么,真的逆天,经典AVG也能有人说成RPG
♥ 8 ↩ 1
来自AVG中文维基百科 “该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的等级、属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。”
♥ 7
梦幻联动了属于是@摸鱼事务所 08:09嗷摸老师[doge]
♥ 6 ↩ 1