未来的塞尔达传说要如何超越旷野之息?【塞尔达传说开发通史30 旷野之息篇5】

合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)

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Comments

BlindのMiku酱 2024-03-10

看野炊直播的时候,最烦那些不断催主播口哨跑和用风弹的弹幕了,搞的好像主播不用就有罪要判刑一样。[笑哭]

♥ 382 ↩ 10

turush 2024-03-10

玩野炊在找火山那个回忆的时候,因为不知道画家会告知大概地点,所以是直接根据图片信息来找的。遂从火山山脊上由左至右爬了一整晚才找到位置,其实路上也没找到什么好东西,还半路被怪打死好几次读了好多次档,但仍旧很开心,我想青沼和藤林要得就是这种哪怕漫无目的也能玩得很开心的状态。

♥ 361 ↩ 8

果子凛 2024-03-10

我确实是不用风弹,因为我很喜欢摩托满大陆乱走和用cd很短的力巴尔爬山。[doge] 但说个题外话,王泪的复制bug在中期绝对是会提升游戏体验的。王泪这个游戏素材的使用途径虽然是多了,但是获取量反倒不够了。就比如蜥蜴尾巴,会伸缩,带属性当回旋镖更好玩。宝石可以直接配合弓箭用,效果爆炸。人马角的武器输出很高,随便地面捡一把王族之剑攻击力也不会低,很多素材都有用武之地。 然而不够用,它不像地下的炸弹花,烟雾蘑菇那种,随便转一转就获取一大堆,上面那些材料就真的很难搞,甚至龙角之类的材料十分钟才能拿一个。复制bug可以说是盘活了我这种游戏老仓鼠。我看见材料低于十个,说实话我就舍不得用,这还是不算强化需要吃的巨额材料。但是能复制之后,我就可以搞各种各种的骚操作,武器用不顺手,粘的材料再好也不用心疼,不用专门跑到火山修,或者跑到村子里拆然后打乱我的节奏,还不用存档读档假爽。 最后叠个甲,游戏初期啥都不清楚就开始复制确实应该会损坏游戏体验。官方看到bug就修复也很合理,没有问题。但是复制bug确实是有效的的提升了我的游戏体验,让我可以好好地爽到余料建造这个能力,还不用心疼[doge]

♥ 249 ↩ 25

艾克索尔 2024-03-10

素材这个设计的太好了,感觉王泪在旷野之息之上更进一步了,各种素材真的是一点不拉的全捡,无论什么东西都感觉有用,哪怕后面各种低攻击力的怪物素材

♥ 141 ↩ 8

1o086l2 2024-03-11

我觉得广受吐槽的塞尔达的武器耐久系统其实设计的很大胆也很好,配合耐久低就把武器丢出双倍这个设定更是画龙点睛

♥ 136 ↩ 11

多么克萨拉默 2024-03-10

我能说,我有旷野和王泪,但是从不会那些bug操作也不想学,还是一样玩啊。这游戏最大的毛病就是容易不知不觉熬夜[doge]

♥ 87 ↩ 7

海澜月 2024-03-10

只有足够的限制和自由,才会让玩家感到舒服,理所当然不是真正的理所当然,而且如何把无形的引导做进游戏了,这就是一门学问了

♥ 83 ↩ 1

不想减肥的胖东 2024-03-10

很难,但我相信任天堂[doge]

♥ 64

隐形阿企 2024-03-10

bug骚操作可以在后期增加乐趣,前期探索解谜逃课就是减少乐趣了,所以挺烦那种神庙视频底下刷风弹的,风弹又不是多难,老流氓入门级操作而已

♥ 31 ↩ 1

雜賀孫弍 2024-03-10

野吹有相当好的对玩家毫无探索收集正反馈我赞同,我没去救公主就纯瞎逛都玩了300+小时[藏狐]然而到了王泪出现了基本对玩家毫无探索收集正反馈的地底,但凡给地底的那些矿场啊竞技场啊火神殿啊等地标加一点设定收集要素都不会那么无聊,乔舒亚的地底研究更是突出了一个大写的迷,地底人到底是什么玩到通关都不知道哪怕一点点信息,她从头到尾除了贪污研究经费到底在研究啥,我知道她后面有提示可盖在哪,但这玩意其实调查研究地面依盖队物资调配动向也能分析出来吧(世界观的行为,不是玩家行为)我直到通关还好奇是不是后期有什么揭发乔舒亚是依盖队的内鬼,她的研究经费其实全给依盖队了什么的剧情,然而并没有

♥ 28 ↩ 18

薇尔莉特の伊芙加登っ 2024-03-26

野炊我玩了很久,真的是很久,就骑着马在旷野里慢慢闲逛就能逛一天,骑起来,不去操控,马会自己沿着大路去走,每个拐弯的地方我都会猜这次会转到哪边。 大晴天,看到路上的NPC,就骑马慢慢跟在NPC后面,看他的行动轨迹,会去哪里,特别说一个在最南边树海有一个NPC会自己一人穿越森林,如果你跟着她,她会时不时警惕的害怕,但还是在勇敢的往前走。但就有一个问题,只要一下雨,她就往回跑,找驿站,目前我还没看到她完整的穿过一次树海。[笑哭]

♥ 27 ↩ 4

大耳朵 2024-03-10

我是觉得野炊比王泪的完成度高的,王泪是堆料过多权重不够的

♥ 25 ↩ 10

格陵蓝 2024-03-11

说好了要颠覆塞尔达的理所当然,结果还是理所当然地跳票了[妙啊]

♥ 21

吴羽冬华 2024-03-10

野炊搞个4K 120hz的hd版不就超过咯

♥ 18 ↩ 7

bililiau 2024-03-10

玩了好久王泪又跟旷野的老朋友见面。感觉就是王泪一个MK2到处飞,然后旷野就是骑个马慢慢的晃过去,说不定又看到一个呀哈哈。

♥ 18 ↩ 8

YOYI-JF37 2024-03-10

个人认为,王国之泪的收集要素就有点做的过了头,玩完之后会有那种很累的疲劳感

♥ 16 ↩ 7

力L给宁柠 2024-03-10

就标题闲扯, 也不是非要“超越”,塞尔达这个系列也不是后面那代就是要超越前作的,毕竟,“好玩”这点更可能是不同的好玩模式,而不是绝对意义的哪个更好

♥ 16

五代 2024-03-11

赶紧出个2D塞尔达新作吧,上一个2D塞尔达是3ds的三角力量2,都已经13年了,隔壁马里奥都有2d新作了,塞尔达也该安排了

♥ 12 ↩ 8

爱幻想的原蓝 2024-03-13

玩野炊:我通天术呐?我余料建造呐?我丘栗呐? 玩王泪:我炸弹呐?我冰块呐? 各有各的好哪个都放不下[doge]不过有王泪之后野炊好几个月没打开(乐

♥ 9

Kyradol 2024-03-11

就像不同的食材有不同的烹饪方法一样,游戏也存在着不同的玩法,并有一种最能体现游戏的本味,也就是和开发者进行对话。 不同的玩家都会根据自己的口味,提出一种游玩的方式,但这未必合乎厨师也就是设计者的本意——如果我们无权指摘别人的游戏方式,那么尊重设计者的设想应该是唯一的准则,并在此基础上评判游戏的好坏。 但一个人想要尝试食材大乱炖的做法时,未必是他理解食材本味该如何发挥,也可能只是他并不了解复杂的烹饪方式。 我认为很多修改党的做法,实际上无异于破碎精美的首饰,融化成金属去卖。他们致力于在所有的游戏体验中,只汲取快感奖励那一部分,但游戏不止于此,就像食物不止辣味。

♥ 9