为了做旷野之息,这个人在京都建了个城堡?【塞尔达传说开发通史29 旷野之息篇4】
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Comments
这个系列更新完,塞尔达下一作是不是就出来了 如果没有,那就up[doge]多更一些内容吧 (我个人觉得下一作时间会比王国之泪之于旷野之息时长短,感觉不出DLC很可能就是制作组已经有新作灵感了)
♥ 81 ↩ 3
下一部3d大型塞尔达还要5,6年,也就是下一代主机的中后期了,为了填补这一段时期的空白,会不会有一部新的2d塞尔达?
♥ 53 ↩ 7
[扇宝_啧!唉~]有时候觉得,在公司里的老古董们是真的不懂如何管理项目,如何管理公司。 感谢控控收集整理的这些塞尔达开发故事,就算自己只是玩家,只是公司的虾米,但是通过这些故事,也能感受到拼搏、融合、闪耀等等。
♥ 37 ↩ 1
所谓的任天堂想到了,原来是工作人员一步一步“厚涂”出来的,难怪有种厚重感成熟感。工作的机制也都好有趣,怪欢乐的只能说不愧是任天堂了[doge]
♥ 36
300人就把旷野之息做出来了啊?我觉得这已经能堵住一些人认为300人做3a太少的嘴
♥ 25 ↩ 7
省流,这期无广
♥ 19
好!
♥ 16 ↩ 1
王国之泪的神庙名称貌似也是站点的谐音梗?
♥ 14
任天堂开发者的管理不是一门盈利的学问而是一种创造艺术的艺术[打call]
♥ 11
这样来说,以后的塞尔达新作里面有机会看到小人国啦[脸红]
♥ 4 ↩ 3
这个系列也接近尾声了[脱单doge]不知道下个系列打算做什么
♥ 4
有好多没看到过的开发趣事,三连了!
♥ 3
现在很期待今年GDC王泪和惊奇的内容
♥ 3 ↩ 9
视频内容很棒哎,因为最近在玩旷野之息,所以很感兴趣开发过程。但是可否提个建议?UP的旁白听久了会感觉有点头疼哎,可能是旁白的音调过高和语速过快造成的,不知道其他人有没有这种感觉。。。可否尝试稍微降低语速和音调可能听起来更舒服些。
♥ 2 ↩ 1
一群天才设计师,玩家真的太幸福了
♥ 2
话说视频的几个bgm是什么呀,因为up一直在讲解,没办法识别到[笑哭]有知道的老兄踢我下,如果up能看到我的留言直接告诉我就更好了。
♥ 1
嗯,这是适用于任天堂员工的方法,这方法放到国内公司,估计出不来什么好游戏。
♥ 1
好耶,终于出了
♥ 1
说的真好
♥ 1
这个系列太强了,全网最细[打call]