闲聊+互怼,初代塞尔达传说的开发竟像说相声?【塞尔达传说开发通史①】

合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)

  1. 17:40
    初代塞尔达传说的开发竟像说相声?
  2. 14:29
    史上最难塞尔达传说
  3. 15:10
    塞尔达天下第一这个说法究竟是从什么时候开始的?【众神的三角力量】
  4. 14:53
    所有日式游戏都要钓鱼赖谁?【织梦岛】
  5. 19:34
    时之笛开发伊始凑不够人手?宫本茂:没关系,我会薅【时之笛1】
  6. 19:59
    宫本茂都没个准 乱改设定引得小泉欢晃大发雷霆?【时之笛2】
  7. 19:23
    由时之笛想出的这个设计竟让开发者花了20年才实现【时之笛3】
  8. 16:59
    宫本茂:可以采用电影的技术,但游戏首先要好玩!【时之笛4】
  9. 23:03
    时之笛开发太过梦幻大家都希望永不结束?青沼:那得累死【时之笛5】
  10. 15:17
    假面开发最难的路是宫本茂的套路?小泉&青沼:防不胜防啊!【假面1】
  11. 15:53
    塞尔达传说的一个玩笑开启了游戏叙事的新篇章?【假面2】
  12. 20:57
    王国之泪总监初登场便一鸣惊人?游戏之神:必成大器!【不可思议的果实】
  13. 18:43
    从躺平到开卷只因塞尔达换了画风?宫本茂:我说停停!【风之律动1】
  14. 20:48
    画风差评?反复修改?卡通风塞尔达到底有多难开发【风之律动2】
  15. 15:11
    先故事还是先玩法?他因此事被宫本茂和青沼混合双打【神奇的帽子】
  16. 19:55
    塞尔达也曾经是个濒死项目?04年任天堂到底发生了什么【黄昏公主1】
  17. 17:14
    整个任天堂的员工都被宫本茂掀桌是什么体验?【黄昏公主篇2】
  18. 18:54
    黄昏公主到底是不是一个写实游戏?【黄昏公主篇3】
  19. 15:18
    120%的塞尔达是怎样的?青沼:这是我的骄傲【黄昏公主篇4】
  20. 21:23
    不创新就输了!塞尔达组:接受挑战!【梦幻沙漏篇】
  21. 16:22
    当最可爱的塞尔达公主成为林克的冒险伙伴是一种什么体验?【大地汽笛篇】
  22. 15:25
    青沼接连被同事阴阳怪气?做御天之剑的时候到底发生了啥?【御天之剑篇 上】
  23. 18:17
    整个塞尔达系列的上古文明都诞生于火箭飞拳?【御天之剑篇中】
  24. 18:43
    御天之剑里天天想拆林塞CP的那个变态是如何设计的?【御天之剑篇下】
  25. 19:34
    不创新就滚蛋!史上最难开发的一作塞尔达是怎么做的?【塞尔达传说开发通史25 众神的三角力量2篇】
  26. 20:08
    野吹对塞尔达传说的重新定义竟早有伏笔?【旷野之息篇1】
  27. 17:36
    为了不让玩家走主线旷野之息的开发者都想了什么办法?【旷野之息篇2】
  28. 19:55
    既清爽又浓厚,旷野之息的美术风格如何做到吸引玩家的?【旷野之息篇3】
  29. 19:20
    为了做旷野之息,这个人在京都建了个城堡?【旷野之息篇4】
  30. 17:56
    未来的塞尔达传说要如何超越旷野之息?【旷野之息篇5】
  31. 17:05
    青沼疯狂想挖洞,藤林整天想开车?程序员:我太难了【王国之泪篇1】
  32. 18:38
    如何制作一部有趣的事情会自然发生的塞尔达传说?【王国之泪篇2】
  33. 20:28
    王国之泪被玩家骂惨了的那些设计都是怎么做出来的?【王国之泪篇3】
  34. 13:41
    立誓做塞尔达传说永远的武士!属于青沼英二的人生传奇【王国之泪篇4】
  35. 19:11
    用塞尔达做主角只是为了让玩家能在游戏里“尽情撒野”?【智慧的再现】
  36. 17:52
    同人变正史!为何封印战记是塞尔达传说最大胆的授权?【塞尔达衍生】
Description
之参考资料前都放在视频末尾 可能有些观众看不到:
MIYAMOTO ABOUT THE LEGEND OF ZELDA,Superplay Magazine,2003.4.23
「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第4回「ゼルダの伝説篇」,Nintendo,2016.11.4
社長が訊く:『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』,Nintendo,2011.5.26
Interview Miyamoto : "Un équilibre difficile à trouver",Gamekult,2016.6.18
社長が訊く:『ゼルダの伝説 大地の汽笛』,Nintendo,2009.11.19
Shigeru Miyamoto – 1989 Developer Interview
Legend of Zelda Developer Interview with Shigeru Miyamoto,Legend of Zelda: Sound and Drama,1994
社長が訊く:『ニンテンドーDSi』,Nintendo,2008.11.24

Comments

TanlySun 2022-07-10

但愿你讲到荒野之息续作的时候续作已经发售了[大哭]等的好苦……五年……五年!你知道这五年我怎么过的吗?你知道吗?我天天都在玩怪物猎人你知道有多好玩吗[doge]

♥ 385 ↩ 9

果子凛 2022-07-10

塞尔达传说的主角不叫塞尔达 肖申克的救赎的主角不是肖申克 两个万年老梗了属于

♥ 118 ↩ 8

李纯灰 2022-07-10

虽然比不上大师之作,但最近花了一年做了部动画(空间置顶),有类似的体验,在做之前,我总会去幻想做一个项目有多么多么专业,要多么多么严谨,但实际制作时,有很多地方的工作其实没想象中那么严格的,就是很随性的就开发出来了,很多令人拍案叫绝的想法其实幕后的由来可能很生草😂,想必很多游戏中也会有这样的情况吧。

♥ 93 ↩ 1

影猫 2022-08-19

这篇讲解说得挺好,不过有个细节可能是错误的。我查阅了一下ZELDA1美版发售时间1987年8月22日, FF1美版发售时间1990年7月12日,甚至日版的FF1发售时间也比ZELDA美版发售要晚(1987年12月18日)这当中跨越太大了。不可能是这个原因取消了THE HYRULE FANTASY 。 为了追寻这个真实的答案翻了一些日本网站,看到有说采访提到SFC众神时有计划重新加入THE HYRULE FANTASY这个标题,但因为实在太长了最后放弃。

♥ 60 ↩ 3

满舰饰同学 2022-07-10

我超,我突然反应过来NS上好像还真没有独占的塞尔达正统作品啊!老任这做的真心有点慢了野炊1花了五年,野炊2就算明年发售也6年了,以前的塞尔达作品基本都是2到3年一作吧?

♥ 56 ↩ 16

KuMan同学 2022-07-12

魂小鬼能不能爬啊?这里是塞尔达,不需要你们这些魂小鬼来给我们解释什么叫做游戏。

♥ 54

慕澐 2022-07-10

建议科普内容把考据的资料来源说明出来,以便于其他人的考证核实视频内容。

♥ 38 ↩ 21

Rersona 2022-11-29

宫本茂曾说,他制作初代《塞尔达传说》,是为了呈现一种自己童年漫游日本乡间的体验,盲目的远行、随意的开辟道路,然后发现新奇的事物。 初代《塞尔达传说》的一个特色是神秘与晦涩,没有同伴的辅助或明确的指示,少量的NPC给出的提示也非常的谜语人。而且这款游戏非常鼓励玩家自己满足自己的好奇心,比如当NPC问题有没有拿到瀑布上的那把剑,你会一脸懵逼然后去看看瀑布,或者当你获得了一个道具但没有任何描述,你会通过各种方式使用来搞清楚它的作用。

♥ 26

明明是六七得十三 2022-07-12

起名字有国内盗版随便吗?我玩的第一代塞尔达传说盗版厂商取得叫什么?神秘金三角!!!!![罗小黑战记_听不懂]

♥ 23 ↩ 3

纯白之塔 2022-07-10

这取名属实,塞尔达就像一盘菜,厨师甚至不屑于洗菜,选的最便宜的打折菜,虫子不挑就开始做菜,结果却做出了米其林大厨看了都不信的美味

♥ 22

落笔零花 2022-07-10

好,下次讲马里奥的

♥ 15

欧泡观察记 2022-07-10

不知道你们会不会这样:盯着一个字一直看,就感觉有点不认识那个字了,其实这本身到没什么,问题是前段时间开始,我在玩游戏甚至看现实生活的某些东西也发生了类似的现象,感觉不“认识”那些东西了,比如看一个悲情的画面“感受”不到他要传递的那种情感或者说感觉了[酸了]

♥ 14 ↩ 12

ろむロム 2022-07-10

关于塞尔达游戏类型的分类之争,我想真正的任豚再清楚熟悉不过了,因为任天堂每代塞尔达传说(除了旷野之息),包装盒子上都清楚地标注写到:アクション·アドベンチャー A·AVG!动作冒险游戏! 另:塞尔达是天![打call]

♥ 13 ↩ 5

ice_kuai 2022-08-31

“林克的全名是什么?” “和马里奥一样” “林克-马里奥?” “不,林克-林克”[doge][doge][doge]

♥ 12

Rosbrilo 2023-05-10

所以达•基基神庙其实是塞尔达公主的喜好吗[doge][doge]

♥ 9 ↩ 2

特搜机器人强帕森 2022-07-10

后面的内容一定要提一提石森章太郎和塞尔达传说的关系

♥ 9 ↩ 4

shampoo6 2022-07-13

红帽子绿帽子出必买 不过希望任地狱能让新作上个配得上的平台 赶紧安排新机器吧 期待下期节目[打call][打call][打call]

♥ 8

李纯灰 2022-07-10

我还以为标题的闲聊和互怼是你这期视频的形式呢,还在想你会请到谁,结果看了半天单口相声才发现是最初六人组闲聊和互怼😂

♥ 7

谷玉阳 2024-05-12

完结撒花!恭喜 up 主横跨一年半甚至接近两年时间正式完成了这系列作品

♥ 5

CataBridge 2022-07-10

好几个卡带打成卡袋了,说明控控x老袋是真的(?)

♥ 5