宫本茂都没个准 乱改设定引得小泉欢晃大发雷霆?【塞尔达传说开发通史⑥】

合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)

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Comments

华莱士鱼人 2022-11-25

任天堂人做游戏好开心啊看起来

♥ 321 ↩ 18

木可弟 2022-11-26

时之笛我的童年,我小时候在我爷爷那里有一台N64每次去我爷爷家时候都在玩时之笛

♥ 101 ↩ 5

火星教授 2022-11-27

视频里面提到,锁定视角被开发出来之后,开发组重新开始考虑往动作方向努力 我突然想起一个旧事,时之笛当初跳票延期了,这个跳票延期会不会旧事因为看到了锁定视角的发明而回炉重做动作系统呢? 注意,是看到了锁定视角的发明,我没说错,是时之笛开发看到了别人发明的锁定视角系统。 因为锁定视角实际上并不是时之笛的首创,时之笛首创的是锁定环绕系统,不仅仅是锁定视角,还有锁定敌人之后可以自由移动的平行环绕,这两点合起来才是时之笛的首创。 单纯的锁定视角系统在时之笛之前有,也是大公司的作品——97年3月发售的《洛克人DASH》。 这部作品是第一个实装锁定视角系统的第三人称视角射击动作冒险游戏,坦克式移动外加锁定视角,是早期3D游戏探索领域的先驱者,完成度相当高,我认为它才是是第一个真正意义上的3D动作冒险游戏。 但他的不足之处在于,锁定之后人物站定不能再移动,而时之笛在此之上增加了环绕。 考虑到当年老任和老卡之间的私交甚好,会不会时之笛的这一次延期跳票,是因为看到了卡普空做出了一个相当成熟的3D动作游戏框架,然后重新回炉重做呢?

♥ 93 ↩ 16

杭州钢铁公司 2022-11-25

下次讲讲宝可梦的开发历程

♥ 79 ↩ 11

逛逛诳诳 2022-11-27

游戏史上最高分《塞尔达传说N64》开发通史6 之 关键人物3巨头, 的设定(0505-1112)如何把想法变成实景: 小泉欢晃如何将主角林克,从before稚气天真可爱,首次变得now成年的帅气形象, 且让人一眼就能记住?就变成美剧/绿箭侠了。 春花良纪如何将公主设计的,既要高贵美丽,同时还要有神圣的气质? 泷泽智(最难)如何将全新角色最终Boss加农?类比自“北斗神拳Boss拉奥”。

♥ 61

夜之帝王真岛吾朗 2022-11-25

小田部羊一:时之笛的成功我也有份吧应该[doge]

♥ 46

账号已注销 2023-02-28

最近发现旷野之息里面那个导师米兹乔西亚(miizu kyoshia)就是小泉欢晃的名字((ko)izumi yoshiaki)

♥ 20

账号已注销 2022-11-30

任天堂开发者大多都是中年以上了,但我感觉不到他们是中年反而比较年轻

♥ 15 ↩ 1

小道笑戏 2022-11-25

我正在玩,我以为能比up视频快呢,我刚刚打过森之圣域,9颗心❤[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 14

解说员木木 2022-11-25

宫本茂:我话讲完,谁赞成?谁反对?

♥ 13

狸子的活字引擎与奶奶 2022-12-05

我这人其实不好说话😂,小学上微机课跟同学玩原神被老师骂原皮👿,我当场就生气了,还好我是个jvav大佬,我当场掏出浏览器把老师的电脑黑了😘,这时老师的电脑以5百万分贝的音量放起了原神的《神女观劈》让全世界都听到了我们原神的音乐😜我当时肃然致敬,感动的热泪盈眶 完全不顾他人眼光,毕竟这么高端的音乐只有我一人会欣赏😋我记得很清楚,那时老师对着他坏掉的苹果电脑泣不成声😁也算是给他涨了个教训吧😚,犯我原神者,虽远必诛😡

♥ 12 ↩ 1

账号已注销 2022-11-27

很明显,上田文人受到了塞尔达的启发,而野吹也吸收了上田文人的部分创意。伟大的制作人互相传承,发展,促进,让人感动。

♥ 12

Axiom997 2022-11-25

我现在就要看到第三期[脱单doge]

♥ 7

不会画画的李昂 2022-11-25

起跳这个我也很疑惑,为什么不加这个功能?最近玩了塞尔达御天之剑没有起跳好难受。

♥ 4 ↩ 10

爱笑的小白啊 2022-12-26

求一下BGM

♥ 2 ↩ 6

violayk 2022-12-04

讲的很有意思,涨知识啊,加油[打call]

♥ 2

觸心 2023-07-06

我倒好奇息吹世界怎麼有摩托車和騎馬?為什麼不二選一呢?

♥ 1

账号已注销 2022-11-27

捡了个鼠标,开了个网吧

♥ 1

帽子先生是窩的好朋友 2022-11-25

不够看啊!!!

♥ 1

才不是聆听酱呢 2022-11-25

[打call][打call]支持

♥ 1