假面开发最难的路是宫本茂的套路?小泉&青沼:防不胜防啊!【塞尔达传说开发通史⑩•假面篇上】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Description
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Comments
越看越看越觉得tm任天堂就是世界的主宰[打call]。但是真的越看越心慌,这么一批怪物级别的人正在渐渐老去,不是每个时代都有机会让一群志同道合的,天花板的人物凑到一起的,有时候真的怪害怕这么优秀的设计理念后继无人的[辣眼睛]
♥ 329 ↩ 17
3DS上唯二的可以让我玩到手心还有遥杆上全是汗的游戏,另一个是怪物猎人。假面最震撼我的还是林克在拯救了一切之后骑着马儿悄然离去,庆典上的人们全部都被他拯救过,但是在这个时间线中却没有一个人认识他。
♥ 206 ↩ 9
假面这部让我感叹:游戏最根本最重要的是创意和玩法,这种创意玩法不会因为时间的流逝和技术的进步而让人觉得无聊
♥ 125 ↩ 19
梅祖拉的假面在我的心中甚至比时之笛还好。不论是三天时间的设定、还是超级有意思的支线、还是各种各样面具的设定、还是历代最优秀大迷宫,都让假面成为我心中最牛的神作
♥ 118 ↩ 9
准备这个假期把假面一口气通关 今天刚拿到笛子
♥ 74 ↩ 10
难怪玩游戏都有一种时间紧迫的感觉
♥ 58 ↩ 3
来了来了,两大弟子的配合,时间紧任务重,却创造了一个传说
♥ 57 ↩ 2
求求了 把前作都重制一遍[星星眼]
♥ 41 ↩ 7
当初玩假面的体验宛如闯进了世外桃源一般,游戏结束后仿佛大梦初醒,个人游戏史上当之无愧的NO.1,这部二十多年前的游戏其创意和品质放到现在的游戏里面都没几个能比的过,也是被时之笛一定程度上掩盖了光芒,在3d游戏刚刚启蒙的时期交出这样的俩份答卷,任天堂无愧于被称作游戏业界的神。 在假面里“时之笛”这个道具才发挥了它名字里的作用,它允许玩家操控时间,允许玩家去往整个游戏过程的三天之内的任意一个时间点,并且游戏在三天里每一个时间点每一个地点都安排了不同的事件发生,更别提堪称艺术品般设计精巧的迷宫机关,“假面”这个让玩家可以化身不同种族不同角色的设定本身也使得玩家与各种地形、npc、物品有着更丰富得多的交互方式。 这游戏的创意、游戏性,真的怎么吹都不为过。
♥ 17 ↩ 2
呜呜这三人对续作的看法真的很能稳定军心,野炊2的妆容希望也能不负众望!
♥ 16
但我个人认为假面要比时之笛还要优秀,就是难度偏高[笑哭]
♥ 13 ↩ 2
应该不止我一个人第一次玩假面的时候以为玩错了游戏吧?[doge]
♥ 12
所以我根本不担心荒野 2,因为像青沼这样又有天份又饱受折磨的游戏制作人,在几十年的职业生涯中已经积累了太多太多的货了。
♥ 11 ↩ 1
捧杀、激将,宫本茂这个糟老头子坏的很[笑哭]
♥ 10
任天堂,我梦想中的公司[大哭][大哭][大哭]
♥ 8
那位店员多了我想做但又不敢做的事[热词系列_知识增加]
♥ 6
假面是我最喜欢的塞尔达!
♥ 6
宫本茂简直神了,格局大的离谱
♥ 6 ↩ 1
想玩假面和时之笛但没3ds咋办呀,还是去买个好[向晚2.0_翻跟头]
♥ 6 ↩ 11
啥时候有梦见岛级别的重置啊[脱单doge]
♥ 6 ↩ 1