用塞尔达做主角只是为了让玩家能在游戏里“尽情撒野”?【塞尔达传说开发通史 特别篇① 智慧的再现】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Comments
很好玩,就是感觉内容太少了,做的内容量配不上这么高自由度的玩法,我通关后的评价是“比起通关一款好作品后的怅然若失,不如说是没玩够的微妙愠怒”。总觉得最后至少还得有个暗之世界的超大迷宫才够玩。明明地图比织梦岛大了很多倍,在内容体验上却不觉得多了很多。 然后我就接着玩了众神2,智现的3+3在众神2的3+7迷宫面前就真的有点不够看了,更别说众神2做了一个完整的暗之世界,还有100只小海螺。
♥ 207 ↩ 14
这部塞尔达对我来说意义最大的就是我妈能玩儿了。她的游戏经验基本停留在红白机时代,连3d游戏的视角都搞不明白,复杂的操作就更别提了。这次不但是2d塞,而且还是召唤战斗,可太适合她了[doge]
♥ 134 ↩ 5
我有一个想法,下一作3d塞是可以选主角的,给林克和塞尔达设计不同的能力,这样一个游戏玩起来就像两个游戏
♥ 105 ↩ 30
我的年度游戏,今年自己没有任何游戏体验能跟这个相提并论。
♥ 66 ↩ 5
简单给出三个缓解复制品太多的方法: 1.复制品可以在图鉴里选择“隐藏”,隐藏后不在列表里显示 2.可以对最多六个复制品标记“喜爱”,喜爱的物品可以按L键用轮盘选择法选择 3.学会做减法,适当删除功能类似的物品(陶罐,雕像),将不同等级怪物作为托力升级的奖励而非都是可再现选项(波克布林,铁甲战士)
♥ 61 ↩ 6
这作塞尔达真可爱[打call]
♥ 40 ↩ 1
其实部分大迷宫还是剥夺一些复制能力比较好,现在玩多了形成路径依赖了,第一反应不是思考解密思路,而是想着这回能怎么逃课。自由的快乐变多了,解谜的快乐变少了,还是有一两个纯解谜迷宫中和一下更好
♥ 38 ↩ 9
不舍得玩,塞尔达太可爱辣
♥ 35 ↩ 2
智慧再现还是很好玩的,每一处关卡的解法都很多,可以自由组合手上的牌打出去,动脑子的地方也确实要好好琢磨,想半天
♥ 28 ↩ 1
公主性能过强,地图和解谜内容撑不起这么强的能力,玩到后期很容易有匮乏感 另外左键6选1(还是个鸡肋系统)、右键127选1、下键没功能的设计也是人才,解决方案明明有很多,但老任好像压根没考虑这问题,他不会以为排序很好用吧
♥ 21 ↩ 3
说起来有点跑题,我总感觉新作这位女总监当了总监之后颜值急剧下降了……掌控一作塞尔达果然还是压力很大吧……
♥ 19 ↩ 2
首先我没又玩过之前的2D塞,只有最近的旷野之息和王国之泪玩的时间长些,但都没通关,有时感觉就太过自由,并且动作元素较多让我这样的操作苦手有些累还找不到什么目标。这次的智慧再现我感觉就更适合入坑了,操作更简单了,解密大部分时间都属于稍微头脑在线就行,支线小任务也不会太多。短暂玩过的织梦岛复刻,解密就难些,感觉就完全摸不着头脑,进了迷宫都不知道怎么解……
♥ 17 ↩ 2
还是喜欢这个游戏的,但是这种小体量价格却和王国之泪差不多,让我感觉自己当了冤大头[笑哭]
♥ 12
好玩是好玩,但是设计功力还有点稚嫩,比如根本不会藏东西[doge]
♥ 11 ↩ 2
真的很喜欢这种黏土小人的画风,很温馨治愈,希望塞尔达全系列的作品都能用这个风格重置一遍
♥ 7 ↩ 1
刚刚把boss连战最后一关打完,全程林克真的打爽了,封盘了,下世代再见。 本作的锁定机制太shit了。
♥ 7 ↩ 3
我觉得这一作的林克模式还算是刚刚好,属于一开始不太耐用,需要更多考虑复制品的使用,但是冰沙材料又容易得硬想用也可以用,等升到满等配合道场饰品可以很长时间维持林克模式,但是这个时候其实已经对复制和同步有一定理解了也不是很刚需林克模式,起码我在玩到中后期就比较少用林克模式了,除了用弓箭林克方便,输出还是怪物+同步效率更高更安全,这作最大的缺点还是boss战后实在没啥玩的,有种感觉自己太强了技能太多了但是不知道能干啥的感觉,应该给一个默认你复制品和道具拿齐了的超大迷宫上上强度,我机关道具都是打完boss才想起来去拿的,另外就是小裂缝重复度太高了,其实无之世界创意和设计都挺妙的,看到这些零碎场景就能猜到正常场景是啥样,可惜解密不行,但是一题多解这个做的还是不错,虽然很多人都说啊127种复制品能用到的就几种,但是自己玩下来的话每个人常用的列表都有区别,比如我直到通关都没怎么用过坠眼怪,我跟几个通关玩家交流之后的感觉就是除了鲨鱼海战无敌,其他的解题思路都不太一样
♥ 6
G组还解决了2D视角问题。之前三角力量2里这个问题只能通过扭曲模型来解决。
♥ 5
塞尔达豪丸
♥ 5