塞尔达也曾经是个濒死项目?四老外梗是怎么回事?【塞尔达传说开发通史16 黄昏公主篇1】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Description
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Comments
欧美玩家对写实风的游戏有谜一般的执着,而塞尔达传说最大的市场在北美,所以像风之杖这样的作品是没办法满足他们的。 在后来的御天之剑中,老任把风之杖和黄昏公主林克进行了结合,采用了油画风,创造出了一个猫眼魂黄昏身的新林克。 即便旷野之息的林克依旧采用了这种结合的方式,但欧美(老)玩家还是不满意,他们仍然想要写实风的塞尔达传说。 宫本茂本人倒是喜欢写实风,但是青沼和藤林并不喜欢。
♥ 285 ↩ 14
我不卷的时候行,我想卷的时候更行,有没有可能是ns和下代机型
♥ 104 ↩ 9
关于黄昏公主写实风格的转变,我查到的资料和up的恰恰相反,是青沼英二主动找到宫本茂,说自己想做写实风格塞尔达,宫本茂说那你应该做出时之笛里面没能做到的事。
♥ 96 ↩ 5
我觉得任天堂在ns生命周期末出个黄昏公主hd是很合理的事情,出就买爆
♥ 81 ↩ 25
黄昏公主变狼的设计……嗯,其实不怎么样,因为上上作假面林克是3变,德库鼓隆佐拉,黄昏就1变。 除德库族(被忘记的种族,很久没出现过了)较弱外,鼓隆和佐拉性能爆表,一个地上高速移动无视掉落伤害,一个水中机动性能无敌。 其实旷野和王泪里也有展示,鼓隆族实际滚动速度,看阿沅飞来飞去的就知道了:佐拉游动速度就是希多游泳速度,再一看林克穿一套游泳套还跟龟爬式的(要是dlc新增佐拉面具就好了)。 相比而言,狼形态就很普通,可能是主打写实的原因,就是很普通的狼,甚至连乐器都没有,采用了奇怪的狼嚎。
♥ 57 ↩ 4
从另一个角度看,以前的游戏媒体玩家厂家两头吃,收入是很大一部分是要挣玩家的钱,很大程度上要替玩家说话。而现在的游戏媒体,基本都是吃厂家的饭,基本被招安了
♥ 29 ↩ 1
猫眼林克骑马[doge]
♥ 27 ↩ 4
你不骂ign我就要骂你了
♥ 25 ↩ 1
黄昏公主是我最喜欢的一作了,特别是打开游戏的那段林克骑马然后变成狼的BGM真的真的震撼,BGM神圣 大气磅礴。游戏里面的小BOSS和大BOSS贼震撼,而且场景也是。真的爱死这部作品了[给心心]
♥ 21 ↩ 6
up主这些宫本茂他们谈话内容是在哪找到的啊
♥ 18 ↩ 2
所以说商业和艺术两者有的时候是共通的,而有的时候是矛盾的,甚至是背道而驰的。 现在回头看,黄昏公主应该算3d塞评价最低的,但在当时玩家心中却不一样。或者说在历史地位上也不是。
♥ 17 ↩ 3
现在我宁可去信Fami通,也不信IGN了[doge]
♥ 17
十款类()()游戏!推荐给()()玩家! 然后如何结束塞尔达那就是把她变走![呲牙]
♥ 14 ↩ 3
这个游戏原本的名字应该叫《海拉鲁幻想》吧
♥ 13 ↩ 1
每一次塞尔达立项的时候起点都是高到让人望而生畏,换做普通人真的承受不了
♥ 13
我习惯先投投币再开[呲牙][打call]
♥ 13
感觉黄昏公主是很标准的塞尔达传说,但任天堂擅长放飞自我
♥ 12
ign这种沙皮媒体的低能言论一直都有,作为银河战士大叔粉,这货竟然能在2021年搞出祖宗像儿子最后打出9分的精神分裂操作,看完直呼这些垃圾媒体引战拉流量的丑陋嘴脸让人恶心到吐
♥ 12
这么看来任天堂剧情是真的挺随便的[doge]
♥ 9 ↩ 4
说起写实向画风就想叹气,把息吹王泪安利给R星玩家的师兄,他看了一眼画面就不接话了,我无语凝噎
♥ 8 ↩ 3