塞尔达传说的一个玩笑开启了游戏叙事的新篇章?【塞尔达传说开发通史11 假面篇下】
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Comments
我系林克,我在海拉鲁啊,我遇到了一群很坏很坏的人,依盖队you know。他们把塞尔达公主绑了,微信转账7920日元。五月份比把她救出来[doge]
♥ 475 ↩ 13
假面的时间循环还有一个很特别的点,在于它还是一个时间实时流动的游戏。除非按菜单键暂停,否则时间是一直在走的,林克什么都不做世界真的会毁灭。 不像大多数有时间(循环)设计的游戏,是在既定的状态中迭代/循环,只要主角什么都不触发,时间就不会流动。不好说是不是最早这么设计的,但假面一定是把这个玩法发扬光大的最知名作品之一
♥ 250 ↩ 11
假面是评价很高但我还是觉得它被低估的 非常特殊的一部塞尔达传说
♥ 189 ↩ 22
假面是我最喜欢的一部塞尔达,也是我全收集最不会觉得累的塞尔达
♥ 73 ↩ 4
控控介意以后偶尔出一下:有关老任的作品,发售后各界的反应吗,比如同行,玩家,外行人之类的视觉,每次看完开发故事,都会想着发售后,大家对这些作品的看法,应该也会很有趣[doge]
♥ 48
[doge]莱克斯一行带着天之圣杯来到世界树下,发现有个戴着绿帽子的已经早到了快20年
♥ 45 ↩ 1
塞尔达传说的制作历史是游戏技术发展应用的历史
♥ 45 ↩ 1
从剧情上看,假面是时之笛直接续作,但实际上感觉更像是个外传,这点和王泪差别巨大。 和梦见岛太像了,因为一场意外进入了魔吉拉制造的世界,拯救完世界后回到现实,最后无事发生。
♥ 32 ↩ 10
希望王国之泪也能和梅祖拉假面一样,在野炊的基础上把游戏素质再拉高一个层次[星星眼]
♥ 30
假面跟荒野之息一样也是塞尔达系列中极致的作品,只是荒野之息在开放世界上自由探索的极致,而假面是冒险解密中的极致。假面除了有很多与时间循环的细节互动,还有与所有游戏与众不同的一点,就是,其他游戏都是游玩之后改变了世界,而假面是游玩之后改变了世界但不得不又回到第一天,以致途中经历的一切和拯救之后变好的世界都会归零,最后留下来的只有玩家的记忆和重要道具,这一点是游戏史设计上最牛逼的,塞尔达系列中最特殊的一座,特殊程度不亚于荒野之息,不过这些只有老塞尔达迷才懂。
♥ 28 ↩ 2
以后再有魂小子说魂开启碎片化叙事先河,就直接把梅祖拉的假面甩他脸上
♥ 23 ↩ 6
是好玩,但个人不愿意去玩第二遍的一作
♥ 17 ↩ 5
假面真是各方面都很有恐怖氛围的作品 比如时间限制设定 剧情氛围 人物设定各方面都透露出一种诡异的感觉[笑哭]
♥ 16 ↩ 1
回回都三连,就怕数据不好不更了[笑哭],质量真的高啊,题材太小众才不火吧,求求了,一定要更到王国之泪啊。
♥ 15
我估计王国之泪以后,塞尔达传说会大变样
♥ 9 ↩ 3
高质量 低粉丝 劣驱良啊
♥ 8
任天堂是世界主宰[吃瓜]
♥ 6
老任出新机是不是得有点大ip护个航,怎么也得塞尔达马里奥这种级别的吧,5月份塞尔达一出,没有新机,那未来两年出新机的时候拿什么护航呢?难不成两作塞尔达同事开发?
♥ 5 ↩ 8
这进度,王国之泪之前能讲完旷野嘛[doge]
♥ 4