黄昏公主到底是不是一个写实游戏?【塞尔达传说开发通史18 黄昏公主篇3】

合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)

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Comments

野生的蜡烛 2023-07-05

都说野吹是孤独感很强的游戏,但是对我来说最孤独的是黄昏前期吧,林克变成狼,被村里的伙伴当成怪物,变回人形时大家又看不到林克,那段时间真的好难受(那时候还只把米多那当成一个个性很差的纳薇)。比起来在野吹里当快乐野人真是太开心了,一点没觉得孤独[笑哭] 不过最后决战前看到大家站在林克身边,合力打开城堡那个大门吧,时间太久具体有点忘了,那个时候的满足感也是我到现在都忘不掉的。希望黄昏有机会像时之笛和假面那样完全重制[奥比岛_击爪]

♥ 528 ↩ 10

茗太鱼咯 2023-07-05

所以为什么旷野之息和王国之泪不能钓鱼[生气]

♥ 262 ↩ 35

呢矮奶 2023-07-05

控控之后会做幻影沙漏和大地的汽笛么,很喜欢猫眼林克

♥ 211 ↩ 3

鸱吻kyuu 2023-07-06

这就是我最喜欢老任美术设计的地方,我个人总结就是“克制”,不会为了突显某一个主题而破坏整体的印象,就比如斯普拉遁里面的偶像设计,不会单纯为了可爱和好看,会结合人物性格,会考虑世界观框架,会联系游戏主题风格,偏扁平化,强调信息传达的效率,让人可以第一眼就理解,同时还强调独特和多样性,拒绝一丑全丑和一美全美的设计,美丑结合才能让设计更具亲和力和可信度

♥ 141 ↩ 1

15758311441_bili 2023-07-05

反而王泪加农却被要求做的很帅,甚至要求比主角还帅[笑哭]

♥ 139 ↩ 9

扎手的气球 2023-07-06

游戏感觉就没有完全写实的必要,只要遵循一定的现实逻辑就好。 特别是美术风格太写实了还不如看电影,而且耗费财力,有多耗费的那些钱,多设计点游玩内容不香吗?

♥ 114 ↩ 22

Crit3rion 2023-07-05

唯一一部塞尔达还在游戏里的情况下,女主角不是塞尔达而是另有其人,且人气高于这一部的塞尔达的塞尔达传说游戏

♥ 87 ↩ 27

一头铁猪 2023-07-05

希望黄昏公主能在下世代主机重制登录啊,画面如果用现代技术重制一下肯定非常屌

♥ 76 ↩ 12

cano37 2023-07-05

游戏画面写实不写实,实际上更像是大众对于既定画风的固有印象,你让10岁的孩子画素描,不知道的人往往给的最高评价就是不像孩子画的

♥ 60

Rei0_o 2023-07-05

所以为什么荒野之息和王国之泪没有钓鱼,森田不在了吗[doge][doge][doge]@游戏播报君控控

♥ 38 ↩ 11

绿色触角 2023-07-07

原来黄昏林是往有点土的方向设计的嘛[doge]结果怎么弄出了一个大帅哥来,骑马举剑,战斗时游刃有余的耍剑花,特殊的收剑动作,米多娜请求的时候微笑点头,也太帅了

♥ 32

Windsurffff 2023-07-05

野炊林这么矮的原因知道了,因为他是来自哈特诺的“乡下少年”[doge]

♥ 30

bailangya 2023-07-05

最喜欢画风的一款塞尔达游戏,如果可以重制上NS就好了……

♥ 29

雪月花直爆 2023-07-05

相扑比赛实际上是四次,山羊一次,村长一次,戈隆族族长一次,盖侬一次

♥ 24 ↩ 6

力L给宁柠 2023-07-05

其实画风这个东西,没有特别的标准,特别是游戏本身就是虚拟画的,你说什么是动画风,什么是写实风,没有标准, 但是,其实就和涩情一样,没有标准,但是你看到,还是能感觉出来的。黄昏公主确实就给人感觉那叫写实风(特别是那个时代),旷野之息王国之泪,就感觉是动……

♥ 17

沧桑灬凋零的岁月 2023-07-05

黄昏公主挺完美的直接hd就行 风之杖我倒是希望好好改改

♥ 16 ↩ 2

漫无目的的youyath 2023-07-05

最喜欢野炊的风格,我一直对魔女起源,天剑,野炊,战场女武神这类画风情有独钟,非常喜欢水彩和油画风格的作品,不管游戏还是绘画。

♥ 15 ↩ 2

OIB 2023-07-07

七龙珠也是鸟山明觉得小悟空手脚太短打架不好看,强行整成青年,结果遭到编辑部一致反对。 改变已经深入人心的形象会造成老读者不满……这是编辑想法 人一线操作的才没这些花花肠子,怎么实用怎么来,怎么省事怎么来,实用才是最大的美 顺便超级赛亚人就是懒得涂黑整了个倒立白毛……

♥ 13

暮色挽歌。 2023-07-05

青沼的大虾服 真想拥有一件啊[tv_调皮]

♥ 13

爱弥斯老师傅特能修 2023-07-05

塞尔达味?香香的...软软的...嘿...嘿嘿

♥ 11 ↩ 2