王国之泪被玩家骂惨了的那些设计都是怎么做出来的?【塞尔达传说开发通史33 王国之泪篇3】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
-
初代塞尔达传说的开发竟像说相声?
17:40
-
史上最难塞尔达传说
14:29
-
塞尔达天下第一这个说法究竟是从什么时候开始的?【众神的三角力量】
15:10
-
所有日式游戏都要钓鱼赖谁?【织梦岛】
14:53
-
时之笛开发伊始凑不够人手?宫本茂:没关系,我会薅【时之笛1】
19:34
-
宫本茂都没个准 乱改设定引得小泉欢晃大发雷霆?【时之笛2】
19:59
-
由时之笛想出的这个设计竟让开发者花了20年才实现【时之笛3】
19:23
-
宫本茂:可以采用电影的技术,但游戏首先要好玩!【时之笛4】
16:59
-
时之笛开发太过梦幻大家都希望永不结束?青沼:那得累死【时之笛5】
23:03
-
假面开发最难的路是宫本茂的套路?小泉&青沼:防不胜防啊!【假面1】
15:17
-
塞尔达传说的一个玩笑开启了游戏叙事的新篇章?【假面2】
15:53
-
王国之泪总监初登场便一鸣惊人?游戏之神:必成大器!【不可思议的果实】
20:57
-
从躺平到开卷只因塞尔达换了画风?宫本茂:我说停停!【风之律动1】
18:43
-
画风差评?反复修改?卡通风塞尔达到底有多难开发【风之律动2】
20:48
-
先故事还是先玩法?他因此事被宫本茂和青沼混合双打【神奇的帽子】
15:11
-
塞尔达也曾经是个濒死项目?04年任天堂到底发生了什么【黄昏公主1】
19:55
-
整个任天堂的员工都被宫本茂掀桌是什么体验?【黄昏公主篇2】
17:14
-
黄昏公主到底是不是一个写实游戏?【黄昏公主篇3】
18:54
-
120%的塞尔达是怎样的?青沼:这是我的骄傲【黄昏公主篇4】
15:18
-
不创新就输了!塞尔达组:接受挑战!【梦幻沙漏篇】
21:23
-
当最可爱的塞尔达公主成为林克的冒险伙伴是一种什么体验?【大地汽笛篇】
16:22
-
青沼接连被同事阴阳怪气?做御天之剑的时候到底发生了啥?【御天之剑篇 上】
15:25
-
整个塞尔达系列的上古文明都诞生于火箭飞拳?【御天之剑篇中】
18:17
-
御天之剑里天天想拆林塞CP的那个变态是如何设计的?【御天之剑篇下】
18:43
-
不创新就滚蛋!史上最难开发的一作塞尔达是怎么做的?【塞尔达传说开发通史25 众神的三角力量2篇】
19:34
-
野吹对塞尔达传说的重新定义竟早有伏笔?【旷野之息篇1】
20:08
-
为了不让玩家走主线旷野之息的开发者都想了什么办法?【旷野之息篇2】
17:36
-
既清爽又浓厚,旷野之息的美术风格如何做到吸引玩家的?【旷野之息篇3】
19:55
-
为了做旷野之息,这个人在京都建了个城堡?【旷野之息篇4】
19:20
-
未来的塞尔达传说要如何超越旷野之息?【旷野之息篇5】
17:56
-
青沼疯狂想挖洞,藤林整天想开车?程序员:我太难了【王国之泪篇1】
17:05
-
如何制作一部有趣的事情会自然发生的塞尔达传说?【王国之泪篇2】
18:38
-
王国之泪被玩家骂惨了的那些设计都是怎么做出来的?【王国之泪篇3】
20:28
-
立誓做塞尔达传说永远的武士!属于青沼英二的人生传奇【王国之泪篇4】
13:41
-
用塞尔达做主角只是为了让玩家能在游戏里“尽情撒野”?【智慧的再现】
19:11
-
同人变正史!为何封印战记是塞尔达传说最大胆的授权?【塞尔达衍生】
17:52