时之笛开发太过梦幻大家都希望永不结束?青沼:那得累死【塞尔达传说开发通史⑨】

合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)

  1. 17:40
    初代塞尔达传说的开发竟像说相声?
  2. 14:29
    史上最难塞尔达传说
  3. 15:10
    塞尔达天下第一这个说法究竟是从什么时候开始的?【众神的三角力量】
  4. 14:53
    所有日式游戏都要钓鱼赖谁?【织梦岛】
  5. 19:34
    时之笛开发伊始凑不够人手?宫本茂:没关系,我会薅【时之笛1】
  6. 19:59
    宫本茂都没个准 乱改设定引得小泉欢晃大发雷霆?【时之笛2】
  7. 19:23
    由时之笛想出的这个设计竟让开发者花了20年才实现【时之笛3】
  8. 16:59
    宫本茂:可以采用电影的技术,但游戏首先要好玩!【时之笛4】
  9. 23:03
    时之笛开发太过梦幻大家都希望永不结束?青沼:那得累死【时之笛5】
  10. 15:17
    假面开发最难的路是宫本茂的套路?小泉&青沼:防不胜防啊!【假面1】
  11. 15:53
    塞尔达传说的一个玩笑开启了游戏叙事的新篇章?【假面2】
  12. 20:57
    王国之泪总监初登场便一鸣惊人?游戏之神:必成大器!【不可思议的果实】
  13. 18:43
    从躺平到开卷只因塞尔达换了画风?宫本茂:我说停停!【风之律动1】
  14. 20:48
    画风差评?反复修改?卡通风塞尔达到底有多难开发【风之律动2】
  15. 15:11
    先故事还是先玩法?他因此事被宫本茂和青沼混合双打【神奇的帽子】
  16. 19:55
    塞尔达也曾经是个濒死项目?04年任天堂到底发生了什么【黄昏公主1】
  17. 17:14
    整个任天堂的员工都被宫本茂掀桌是什么体验?【黄昏公主篇2】
  18. 18:54
    黄昏公主到底是不是一个写实游戏?【黄昏公主篇3】
  19. 15:18
    120%的塞尔达是怎样的?青沼:这是我的骄傲【黄昏公主篇4】
  20. 21:23
    不创新就输了!塞尔达组:接受挑战!【梦幻沙漏篇】
  21. 16:22
    当最可爱的塞尔达公主成为林克的冒险伙伴是一种什么体验?【大地汽笛篇】
  22. 15:25
    青沼接连被同事阴阳怪气?做御天之剑的时候到底发生了啥?【御天之剑篇 上】
  23. 18:17
    整个塞尔达系列的上古文明都诞生于火箭飞拳?【御天之剑篇中】
  24. 18:43
    御天之剑里天天想拆林塞CP的那个变态是如何设计的?【御天之剑篇下】
  25. 19:34
    不创新就滚蛋!史上最难开发的一作塞尔达是怎么做的?【塞尔达传说开发通史25 众神的三角力量2篇】
  26. 20:08
    野吹对塞尔达传说的重新定义竟早有伏笔?【旷野之息篇1】
  27. 17:36
    为了不让玩家走主线旷野之息的开发者都想了什么办法?【旷野之息篇2】
  28. 19:55
    既清爽又浓厚,旷野之息的美术风格如何做到吸引玩家的?【旷野之息篇3】
  29. 19:20
    为了做旷野之息,这个人在京都建了个城堡?【旷野之息篇4】
  30. 17:56
    未来的塞尔达传说要如何超越旷野之息?【旷野之息篇5】
  31. 17:05
    青沼疯狂想挖洞,藤林整天想开车?程序员:我太难了【王国之泪篇1】
  32. 18:38
    如何制作一部有趣的事情会自然发生的塞尔达传说?【王国之泪篇2】
  33. 20:28
    王国之泪被玩家骂惨了的那些设计都是怎么做出来的?【王国之泪篇3】
  34. 13:41
    立誓做塞尔达传说永远的武士!属于青沼英二的人生传奇【王国之泪篇4】
  35. 19:11
    用塞尔达做主角只是为了让玩家能在游戏里“尽情撒野”?【智慧的再现】
  36. 17:52
    同人变正史!为何封印战记是塞尔达传说最大胆的授权?【塞尔达衍生】
Description
-

Comments

q邀版 2022-12-25

宫本茂最后那句话真的绝了。设计师直接复刻还原核心大框架做一款游戏,无论后期扩展怎么改,前期复刻得越像,后期越逃离不出复刻对象的阴影

♥ 565 ↩ 10

祥子六艺 2022-12-25

时之笛里和林克一起冒险的塞尔达永远不能跟林克相见了,林克永远回不到精灵森林了,那么王国之泪?

♥ 317 ↩ 12

YHTMIT 2023-01-03

结果当时19,20年国内全部包括国外一个育碧都在拿野炊的设计思路嗯造,宫本茂最不想看到的事还是发生了,现在某款被吹的最大的国产游戏还是基于塞尔达的理念上制作的

♥ 313 ↩ 66

飚风孤火 2022-12-25

我想问他在旷野之息为什么没有偷偷做个钓鱼系统出来?[脱单doge]

♥ 303 ↩ 32

AzCamilk 2022-12-25

时之笛延期一年,王国之泪也延期一年,剩下的不用我多说了吧( ̄▽ ̄)

♥ 216 ↩ 7

纨子Vanz 2022-12-25

梅祖拉假面不论历史影响,单论游戏本身的素质比时之笛还强一个档次,真心神作中的神作,当然你要能接受它的难度才能感受到这一点,对于玩过时之笛并且融会贯通的我来说至少假面3ds版不算太难,梅祖拉假面在我玩的所有游戏里包括Switch野炊和pc上的一些3a游戏都可以排的上第一,第二大概是幽灵诡计。

♥ 172 ↩ 26

Posyol 2022-12-25

来看看和《时之笛》有关的那些专利,这就是为什么塞尔达是天:https://b23.tv/GibFcK3

♥ 97

贴脸反摇腿 2022-12-25

所以,时之笛才会成为新时代最牛逼最伟大的游戏。。[doge][doge][doge]

♥ 39

弎时三33 2023-01-14

有一说一 任天堂的策略就是构造以玩法为核心 然后把玩法具像化成ip 最后通过ip独占来进行竞争的策略 老任的每一款自家ip游戏几乎都有这个特点 但是这同样也是很多人唱衰的原因:玩法行画质不行 核心玩法的匮乏与重复化 现在的手游对于这个问题表现的更为明显 再进一步说 就算是大致相同的游戏形式 同样也可以借助不同的玩法核心增加游戏容量 比如恶魔城 死亡细胞 空洞骑士 本质上都是横版 但这三个玩法区别相差巨大 水准也都很高 但是 时之笛和野炊 可以说同样是开创了全新的游戏形式 有着独立的游戏内核 比如野炊就是解密/探索 但看看现在的游戏 有几个做到了依托外壳 成就内核的 老头环作为贯彻了这一点的游戏 拿到年度最佳实至名归 连端游都没几个 而手游我更不想说了 单纯是拿了外壳 往里面塞满二次元纸片人+抽卡+无限刷取的材料 令人感慨

♥ 35 ↩ 1

忽然一刀 2022-12-25

[doge]神就是如此,他们只关注会不会做得更好,每次的开发都是一种享受,都是对自己创意的体现,而没有说,盯着谁,做成什么谁的样子。倒不如说,如果问他们怎么看待别的游戏,估计他们也只是会礼貌地说“嗯,是个很不错的游戏(可是跟我们没有什么关系)”罢。

♥ 28

邪恶的猫爪 2022-12-25

说实话用考试来类比估计有点不妥 就游戏开发这东西估计制作组大多应该是欢呼吧[笑哭]

♥ 23 ↩ 3

吹萧拳皇 2022-12-26

主要还是钱到位,塞尔达系列作为老任的二太子,给的开发预算不设上限,开发周期越长员工的米越多,还能常识各种新开发工具,哪个员工不喜欢

♥ 18 ↩ 17

心灵咒术师 2022-12-30

想问一下大伙怎么看待时之笛的水之神殿?我觉得水位设计的逻辑很有意思哇?

♥ 17 ↩ 6

账号已注销 2022-12-28

时之笛已经是老游戏了,但我还是希望能找个办法把水之神殿搬出来,让新玩家感受下塞尔达迷宫的魅力。

♥ 17 ↩ 1

罐裝魚 2022-12-25

延期是一件高兴的事,因为能好好打磨啦

♥ 17 ↩ 3

梦想成为加菲的 2022-12-25

小时候在一个富哥儿家里看马里奥,剩下绿色森林的应该就是时之笛了,马里奥找了lolo的视频看,塞尔达不知道名字,还没看呢[tv_鬼脸]

♥ 16 ↩ 2

MmcLxxxVii 2023-01-09

小泉欢晃和青沼英二之后分别接了茂叔红绿帽子的班,成了红绿帽子的掌门人,可见时之笛团队有多牛逼。

♥ 14

账号已注销 2023-01-06

其实这样看来 目前switch上的动森和荒野之息 有百分之六十是吃老本的 二十年前和十年前就有很成熟的整个流程了 只不过那时候游戏机的性能还不足以支撑更大的计划

♥ 13 ↩ 3

叉耳皮丘233 2022-12-25

名留青史的事搁谁身上都想做到完美至少在游戏界时之笛已经名留青史了

♥ 11 ↩ 1