不创新就滚蛋!史上最难开发的一作塞尔达是怎么做的?【塞尔达传说开发通史25 众神的三角力量2篇】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Comments
有一说一,我想让时之笛和假面再在下一部主机上重置一次,真是太富有魅力的一作了[笑哭][笑哭][笑哭],人物,剧情,整体的氛围渲染和音乐都太得人心了
♥ 380 ↩ 47
我有一计,任天堂能不能再外包给卡普空试一次,顺便看看能不能再从卡师傅那儿薅点人才过来[doge][doge]
♥ 274 ↩ 16
大家都害怕红帽子绿帽子不出2D新作,也怕宝可梦还出2D新作[笑哭]
♥ 149 ↩ 5
希望御三家能多重制点优质的老游戏[笑哭]直接玩老版本不太容易接受那个时代的一些操作和画面,晚入坑的玩家错过太多了。
♥ 142 ↩ 17
比起2D塞我更关心任天堂还会不会做正统瓦里奥作品了,我一直觉得瓦里奥正统作品才是横卷巅峰
♥ 125 ↩ 16
我就在这立个flag,任天堂这次盖大楼、招人必定要搞个2D塞尔达组
♥ 97 ↩ 13
塞尔达系列有个明显的特点就是叙事内容都是根据玩法安排的,先想出玩法再安排一个能自然引出这种玩法的叙事
♥ 73 ↩ 1
最近在刷风之丈和缩小帽,王国泪完全没欲望,荒野刷了1500多小时,等把老作品刷完了,再开王国泪,nds的沙漏和气笛是真的蛋疼,梦幻岛和缩小帽真的太多相似。其它作品大家推荐玩哪部?
♥ 41 ↩ 9
当初玩三角2时,觉得变成壁画进出表里世界这创意真的太神了。 “不创新就滚蛋”这也太卷了,不过正因为如此所以一次超越极限。 另外一些人真就该死玩他那国产工业化复制粘贴致敬游戏。
♥ 37
2d马主要是由于有了马造2这个神奇的存在,你制作团队的创意再怎么样,也无法与全球玩家的创意相比较,所以2d马相当于变相被马造2给杀死了。 如果你网络好,光马造2网络那成千上万的关卡不带重复的,足够你玩一辈子。 所以惊奇很明显的区别于前几作的操作手感和玩法。
♥ 30
我个人觉得众神2超级好玩,玩上停不下来那种,是我心目中的系列第二名,排在众神2后面的有天剑时之笛织梦岛[doge]
♥ 29 ↩ 8
其实现在压力给到3d塞和3d马了
♥ 28 ↩ 9
控控,已经过去一个小时了,为什么旷野之息的开发通史还没上?[笑哭][吃瓜]
♥ 28
“我们在想怎么给玩家新体验” “好这个泳装皮肤卖648不贵吧”[吃瓜] 有些公司是做游戏的 而有些只能算 做生意的,
♥ 27 ↩ 4
整不出创新,就和织梦岛一样复刻一个好不好啊?
♥ 23 ↩ 2
2024回来说一声,2D赛要出来了
♥ 20
所以王国之泪打破的理所当然就是玩家觉得这么做能通关,那就让这个想法通过。这就是王国之泪的神庙看似变得极其简单的原因,因为人的想象力是无穷的,路有无数种走法,之前的游戏要求你找到设计者给你定下的唯一一条路,而王国之泪是目之所及便是路,而他们做的就是对你的好奇心做出回应,比如那个学校的下课铃能摇出一个呀哈哈。
♥ 18
要是有纸片塞尔达就好了[吃瓜]
♥ 17 ↩ 2
好希望不可思议的种子重制啊,gbc版的互动,甚至两个盒子都可以拼成一副画,而且过场动画里的林克感觉是2d中最帅的,真心希望重制
♥ 16 ↩ 3
2D塞尔达?塞尔达系列除了二代,其他的都跟2D沾不上边啊。
♥ 16 ↩ 17