史上最难塞尔达传说 竟然不是出自宫本茂之手?【塞尔达传说开发通史②】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Description
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Comments
宫本茂当年一直觉得超级马里奥难度太低,当初马里奥2试玩发到美国测评美国佬玩了之后惊呼一声“这他妈是人玩的?”
♥ 243 ↩ 25
给控控君提个意见。对于我这种没有玩过塞尔达旧作的人来说,一直用共识的“林克的冒险”很难来描述游戏,仅有这一个描述,或者只是说“魂味十足”,而不说到底哪里难,有点感受不到。这在以前的游戏介绍也有这种情况,对于游戏具体的特点正面描述比较少,大多都是通过评价评分来表现游戏的“好”。以前主要说的是人,所以关于游戏具体的玩法感觉剧情大概感觉都不描述倒是没什么。但现在既然是做游戏系列的串联,那我觉得描述一下这个游戏玩家觉得哪些地方有趣(例如本次新增了的魔法系统具体是什么样,跟什么解密有关系,大地图和横版地图的关系是怎么样的)和哪些地方是难的(例如怪物太多,判定严苛,没有存档之类),会更加让我这类云玩家了解这个游戏。当然只是个小的提议,感谢一直以来输出的任天堂科普视频。
♥ 149 ↩ 20
非常喜欢控控的调查~~并不是塞尔达的黑点,而是记者搞事。这期节目观感就是:塞尔达的35年的成功,来自于公司对于灵感和想法的爱惜,并不会全盘否定不太成功的作品,而是认真的复盘,总结,尤其是清水龙隆,小泉欢晃在项目过去十几年后都还记得~这样就有了《林克的冒险》完全体:时之笛~~~这是一个迭代产品最完美的态度~~~相当多的游戏开发组一旦失败,就开始各种自我否定,搞新的套路,最终是定位一团糟,而杉山直也做了自己擅长的方向-真卡丁车,wii fit~~人才的方向定位也很重要~
♥ 87 ↩ 2
回溯功能还是很爽的,跟好多模拟器的即时存档不一样,你即时存档万一打嗨了手慢了,就存在一个不合适的时间点尬住了,回溯就是变相tas,方便很多,我林克冒险,魔界村,初代萨姐都是这么通的,所以也不用怕手残,真有兴趣可以试试,毕竟可以操纵时间
♥ 39
这期讲的就是诸多只玩过野炊的玩家心心念念的“塞尔达2”[吃瓜]
♥ 36 ↩ 8
林克的冒险最难得之处就是启发了后来的Metroidvania,作为西式奇幻题材的横版探索型塞尔达传说唯一之作(cdi那俩作横版不提也罢)[打call][脱单doge]
♥ 25 ↩ 4
kotaku和香港记者有的一比
♥ 9
tm的,最近用gamewatch玩林克的冒险,真的要吐血。
♥ 8 ↩ 2
今年的风之仗复刻还出不出啊,好久没消息了
♥ 7 ↩ 3
良心不火[藏狐][热词系列_三连]了
♥ 7 ↩ 1
林克的冒险挺好玩的,就是有些难,幸亏汉化版的有个路过模式[笑哭]ns会员里是日版的,比美版比较有些难,部分怪物给的经验不一样。不过能回溯挺不错的。[保卫萝卜_哇]
♥ 6 ↩ 1
讲时之笛的时候,会讲哪些设计是继承自塞尔达4的废案吗
♥ 5
能不能把你的宫本茂表情包都交出来
♥ 3
《不死鸟传说:觉醒》的灵感大概来源这里了
♥ 3 ↩ 2
要说宫本茂做的最差的游戏绝对是磁盘版的马里奥2代
♥ 2 ↩ 1
盲猜kotaku当初搞大新闻可能也有塞尔达2相比之下在欧美玩家里没那么高便于借题发挥的原因?当初喷神James的视频里也提到塞尔达2不是那么压倒性的受好评(喷神本人则是认为这是个好游戏,但有的设计有点蛋疼,从这个态度也可以排除喷神造谣抹黑塞尔达2口碑的可能),那个视频的B站版都是2010年的,当时还没那个新闻。
♥ 1
2:47秒那个插画。林可那个腿看着好涩啊。衣服还有点像👗[笑哭]
♥ 1
就是因为林克的冒险这个半黑历史,所以林克这名字就再没出现在标题了吧,众神三角力量都没通关的真没胆气打这个
♥ 1 ↩ 2
塞尔达二怎么是失败呢,前段时间刚跳票你看给大伙急的[doge]
♥ 1 ↩ 7