120%的塞尔达是怎样的?青沼:这是我的骄傲【塞尔达传说开发通史19 黄昏公主篇4】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Comments
说到体感,体感瞄准自然是很重要的设计,用起来非常舒适。 但是,当塞尔达传说全方位进化成体感操作会如何呢?玩家能否接受这样一款作品?有很多可以聊的东西,但不是现在。 塞尔达传说喜欢创新,不仅仅是游戏理念上的创新,身为主机厂商的第一方大作,很多时候还需要承担榨干硬件的责任,教第三方厂商如何利用硬件。 掌机游戏按键操作,这是再正常不过事了,可是如果我不让人用按键操作呢?塞尔达制作组选择挑战玩家的传统操作习惯。
♥ 133 ↩ 4
总有人吐槽御天之剑的体感操作,但我玩的switch版并没有感到体感有什么问题呀,全程没有参考攻略,也没有卡关或者卡boss,优哉游哉玩下来,一周目全收集(心之碎片全收集)大概40小时左右,过程还是很丝滑很享受的。游戏被开发出来,目标还是服务尽可能多的玩家,而不是全部玩家,所以有些问题可能只是不合适,不匹配,而不是多大的缺点吧。如果觉得好玩,4399上的游戏都可以成为我的年度最佳,如果觉得不好玩,把ps5拍在我脸上我可能也玩不进去。玩游戏开心就好,岩田聪先生不是也说了,现在的媒体和玩家一张嘴就是批评哪个游戏这不好那不好,这其实不利于业界的发展。
♥ 111 ↩ 4
不知道为什么,我总有一种预感,以后一定会有一作塞尔达,林克可以像狼形态一样,在男孩子和女孩子中进行转变[doge]
♥ 98 ↩ 20
所以旷野之息和王国之泪不能坐椅子和摸狗确实很遗憾
♥ 90 ↩ 47
真的很感谢他们用勇气和毅力把心中的无限可能化为现实
♥ 66
下一作新塞尔达就是青沼英二退休前最后一部作品了,不过理论上现在就应该开始划水啥事不干了,顶多拍拍宣传片,藤林的头发也该白了(笑)。 王国之泪这次同样启动了大量新人来制作游戏,恐怕四代目已经有人选了。
♥ 60 ↩ 3
为了一款好玩的游戏玩家真的愿意等,如今的游戏欠缺的就是好好打磨一款游戏,只有任天堂还有这种慢工出细活的做游戏精神,王国之泪之后的塞尔达我愿意再等六年[打call]
♥ 54 ↩ 2
最近对《王国之泪》又有了一点新认识,我觉得《王国之泪》是一部纯粹的RPG而不只是AAVG。 本质上RPG就是历史和地理的集合,也就是一种文化,所以一定会有一个故事或者一些叙事,以及大量的角色。而玩法是附加在文化之上的——历史属于文化范畴,而地理属于玩法范畴,尤其对于3d塞尔达而言。 《王国之泪》很好的将两者和谐的统一了,但是《王国之泪》绝不是一部历史地理宣传片,因为这里的历史指的不是文学的故事和形象,更是历史进程,即具体的过程和经验性知识的汇总,而非片段性的印象。由此甚至可以说,拥有续作的RPG才是真正的RPG,因为只有续作才能带来真正的时间感,基于现实世界的无法替代的时间感。
♥ 47 ↩ 7
梦幻沙漏的创意我现在回想起来都觉得震惊和不可思议,有一个关boss是利用2块屏幕做出第二人称boss视角来判断boss过来的方向位置;还有一个解密是获得某个道具需要合上机子,真的印象深刻。
♥ 42 ↩ 3
王国之泪如果能优化贤者技能[doge],延期半年我也接受,当然,最好的情况是,dlc的时候能给改了。当然,不等DLC就能改更好[妙啊]
♥ 42 ↩ 6
最近才买,太好了
♥ 37 ↩ 3
藤林的头发做王泪做的也白了[笑哭]
♥ 27
旷野之息才入坑塞尔达的,第一次被震撼就是一个小细节:卡卡利科村种梅花的院子入口有个木牌,我用炸弹把它炸断之后,一路顺着小路往下踢,最后踢到女神像的池子里,它漂了起来 就是一个很小也没有特别作用的细节,但是居然可以在塞尔达里做到,真是太让人印象深刻了,他们做游戏的思路就和一般公司不一样
♥ 25 ↩ 3
这个系列追了一年了[笑哭]
♥ 23 ↩ 5
继宫本检查、岩田降临后在加一个青沼痛苦[笑哭]
♥ 22
当年玩黄昏公主的时候真没觉得体感操作有多舒服,插上ngc手柄后的游玩体验提升真不是一星半点,黄昏公主的体感操作本质上就是因为抢着首发登陆wii被强行适配的产物,后面专门为体感操作设计的天空之剑在粉丝群体中更是颇具争议,有时候我甚至偏执的认为整个wii时代的任天堂传统游戏或多或少都被那个操作精度感人双截棍手柄拖了后腿,希望不要有人喷我是遗老吧[doge]
♥ 20 ↩ 3
老任做游戏的真是值得尊敬的一群人[给心心]
♥ 14
纯路人,今天第一次下载b站,看到作者的视频质量这么高被震惊了,由于才注册没有硬币,只能白嫖了
♥ 13 ↩ 3
当时王泪预告,藤林出来的场面有人发了对比图,真的沧桑了好多[笑哭]
♥ 11 ↩ 2
个人觉得岩田聪、小泉欢晃、青沼英二,都很帅!
♥ 8