时之笛开发伊始凑不够人手?宫本茂:没关系,我会薅【塞尔达传说开发通史⑤】
合集 · 塞尔达传说开发通史 (36)
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Description
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Comments
不在意画质的话,时之笛拿到今天仍然非常好玩
♥ 392 ↩ 27
时之笛不是从0到1的突破,而是夸张的从0到10的奇迹
♥ 291 ↩ 4
野炊1延期整整半个世代,野炊2在有前作素材的情况下搞了五年,2D马3D马没好想法直接不做,你们以为让这些游戏可以无限推翻延期是靠谁挣钱,搁这转进gf属于端起碗吃饭放下碗骂娘了。热知识,聪哥去世后任天堂和tpc就把宝可梦世代周期从4年缩到了三年而且年年打商战了[吃瓜]
♥ 214 ↩ 29
清沼英二:我先发布一个塞尔达宣传片,公布塞尔达的新发型,我又发布一个宣传片,公布林克的新发型,最后我再发布一个宣传片,公布我的新发型,什么叫塞尔达的掌舵人(战术前仰宣布道歉跳票)
♥ 198 ↩ 9
我完了10部塞尔达,觉得最难的是假面,其次是幻影沙漏。时之笛难度中等偏上一点,水神殿完全没看攻略3小时过了,时笛唯一让我看攻略的是最后的加农战,不知道要砍尾巴。另外我最喜欢青沼英二,越老越晒了
♥ 114 ↩ 19
在我心里排第一并不是时之笛,而是塞尔达[doge]
♥ 86 ↩ 15
时之笛再重置一下吧,改个画质完全可以再大买一波
♥ 67 ↩ 1
那么如何评价宝可梦人手不足,是因为一年两作吗[吃瓜]
♥ 48 ↩ 18
万一宫本茂,小泉,樱井这些神老了,糊涂了或者死了,下个时代的游戏业界将会进入黑暗,一想起来就感觉这是那个时代人会多么不幸,自己能生在这个时代能接触到这些天才们创造的游戏是多么幸运。
♥ 37 ↩ 18
哦耶,我正在用3ds玩,六颗❤了[吃瓜][打call][打call]
♥ 30 ↩ 2
时之笛是真好玩啊,补完天剑以后感觉解密玩的不太过瘾去补了时之笛,那几天每天都是一玩玩到凌晨两三点[大哭]
♥ 17 ↩ 2
啥时候时之笛能重置版在ns上玩就行了
♥ 16 ↩ 5
看过的时之笛视频里头最深入、最不一样,不再是重复相同观点和内容的[点赞]
♥ 8
为什么说塞尔达是天,因为指的不是塞尔达一作而是塞尔达整个系列!
♥ 7
这两天在玩宝可梦朱紫,那个游戏质量真的是喂屎。什么时候GF倒闭,宝可梦交给任天堂做就好了。
♥ 6 ↩ 3
我认为致敬时之笛不该全体起立,应该全体下跪,尤其是后来的那些3D游戏制作者,甚至应该磕血头,并且不准抬头,滚着离开。这样才能表示出自己对塞尔达的憧憬和感恩,以及对自己渺小的正视
♥ 6 ↩ 11
从朱元璋,刘邦等皇帝的生平都可以看到,为什么他们运气那么好,身边的人都是人才。 实际上不是运气好,而是每个人都拥有他们的才能。 这些才能有些需要时间的沉淀,有些需要有足够的舞台,有些需要足够的经验,甚至有些只是为了某个改变历史的节点而生。 如果不能给他们足够大能够施展的舞台,他们终究也只是普通人罢了。 是故千里马常有,而伯乐不常有,是以千里马常骈死于槽枥之间,不能以千里称也。
♥ 5
控控,精灵宝可梦朱紫爆雷了,马里奥组支援就这?有什么内幕可以告诉我们吗?肯定是马里奥新作在开发,我相信[doge]
♥ 4 ↩ 5
时之笛是零几年小学的时候用模拟器玩的,那时候玩英文版,剧情只懂个大概,解谜又难,玩的很艰难,但是就是觉得很好玩,玩到后面摸索到了金手指才通的关,甚至玩完后都不太记得游戏名字,当时模拟器还有假面,但是觉得小时候觉得太黑暗有点可怕就没玩。然后下一次知道塞尔达就是旷野之息了,当时看宣传片还不知道就是小时候玩的时之笛续作,工作了入了ns,我记得玩着玩着有熟悉的音乐才去搜的续作,才知道塞尔达这个系列,有种时光穿越的奇妙感
♥ 3
控控真的很[热词系列_高产],更新的速度,内容体量都很好[支持]
♥ 3