开发者:新版本地图无限大!僵毁新版本居然会变成这样?
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Description
圣诞大饼来咯!僵尸毁灭工程B42又有新消息了,新版本锻造和武器系统大修,锋利度和部件耐久将取代传统武器耐久度模式。全新荒野模式地图无限大,模组地图可以无上限增加,不用再争夺狭小的地图空间。
Comments
你可以无限大,我的电脑也可以罢工,大家都有光明的未来。[doge]
♥ 2065 ↩ 40
我希望小浣熊不要忘了GPU参与渲染的方案,毕竟不是人人拥有顶级的处理器。现在还不知有多少人用着10系列的显卡和8代的CPU玩这款游戏。还有个挺无奈的模组问题,小浣熊可以吸收这款检查报错模组“errorMagnifier”很多萌新很难能接触到这款模组,11月更新后它可以精准的找出报错的模组了,让你可以快速入门僵毁地狱级复杂的模组。僵毁的模组可以说冲突的极多,毕竟内容少模组作者多,这导致很多功能重复的出现,在你没有了解一款模组的具体功能后,然后强制安装就会导致报错或者毁档。这件事我相信很多骨灰级玩家都经历过,在这上面浪费的时间跟精力只有自己知道。很多时候为了找出一款模组的问题,甚至去贴吧寻找答案。。即便B42推出后,我也只是觉得只能维持一段游戏时间,并不能真正的增加游戏后期的玩法,光听听锻造的武器“锋利度”就知道了这肯定是关乎等级的,这意味着你得肝某个物品某个技能等级,寻找某件必要物品,满足某些必要条件。。等你轻车熟路了,依旧会腻。我感觉官方现在已经被我的世界严重的误导了。参考物是真实的世界,总不能出个荒野求生,徒手捏汽车?就野外那边可怜的内容,你告诉我能干出什么新奇的玩法。。
♥ 824 ↩ 18
实际上过大的地图和游戏的体验并不一定是正比关系。我本人就一直不支持地图变得更大,因为地图就算再大也有探索完的时候,而且原版地图西部区域过于空旷,我这样的老西点人除非打渡鸦港、红石堡mod否则不会去地图西边,最远也就顶多去监狱捞点枪,因此地图变得更大却没有什么实际内容,并没有对游戏体验实际的帮助。其次,地图变得更大会导致游戏可能会变得更卡,小浣熊特有的屎山代码和祖传单核让较为差的电脑支撑起现在的原版地图已经勉勉强强,然而让地图更大,除非变动地图加载逻辑否则不太可能,而且大的地图往往代表更大的内存占用,让本来就挺吃内存的游戏又多吃一口。 所以小浣熊没事去搞地图真不如去修修他的破代码,或者是赶紧搞出来42版本和43版本,创意工坊马上都快把动物系统做出来了他42版本到现在还没影子呢,笑死
♥ 695 ↩ 47
我觉得最逆天的是职业系统,原版职业里很多都是凑数,很多职业没有独特的职业优势。比如小偷会短接车辆,堂堂工程师不会。一个与病毒抗争的游戏里,医生只不过玩短刀比别人厉害一些而已?太莫名其妙了
♥ 625 ↩ 18
世界无限大?饼子无限大!
♥ 444 ↩ 8
要是有随机城镇,玩家就不需要呆在某个地方建立固定的安全据点了,我猜到那时候大型房车内容也会推出,小浣熊应该会允许玩家在大型车辆:例如集装箱货车,大型房车里建立小型基地。
♥ 418 ↩ 11
他最起码还有五年需要完善这个游戏[喜极而泣],我觉得小浣熊不是不知道我们想要什么而是只做他们想要的
♥ 293 ↩ 10
我是觉得小浣熊大可不必在随机地图上投入太多精力🙃,首先僵毁还是有剧情的,设定就是肯塔基州,固定的区域以后有npc剧情后会更有代入感,而且地图也不小,玩家熟悉地图以后,知道资源位置,如鱼得水,就能有一个更好的游戏体验。 而且官方地图和模组地图可玩性还是很好的,小浣熊不如随着版本更新,花点时间精心打磨自己的手工地图,地区设置标志性特殊建筑,让玩家后期有去别的区域旅游参观的动力(比如路易斯维尔可以设置一个丙烷充气站😉) 僵毁始终不是mc,没必要什么都向mc看齐😌
♥ 410 ↩ 8
说句实话,我觉得小浣熊应该把把展重心向NPC系统或者,做个简单的NPC逻辑和行为任务,之后让玩家mod来丰富游戏内容,毕竟现在是玩家教官方做游戏,还有,说实话我对NPC系统有很多想法比如可以去其他丧尸lp联动比如行尸走肉游戏版,惊变24天等,还有可以设置以不同身份开局,比如警察带警察去医生带医院与同事生存,还可以像骑马与砍杀2一个内拿来做,就是不是有在开局前可以设定以前做过的事,我觉得可以影响开局技能能力和剧情还有人际关系还有些势力关系(指的是在末日前的帮派),比如你之前在农场生活过会一些农业技能与农场中的人有些关系,还可以带末日前的人际关系比如有妻子女儿同事,还有自己你只要关系而接触的一些人比如警察与帮派接触,医生与病人,并且,有些特性可以影响与幸存者交流比如耳隆哑巴(这不用说)还有识不识字(如果是哑巴,但可以写字交流)身体是否残疾,另外记得上一期视频内容,讲了可以小幅度开门,我觉得这可以对对付人类幸存者有用比如侦查,暗杀,偷听还有是否可以出现类似时代变化的情,比如奴隶制变封建制,在末刚开始时一部分像独狼另一部是以家庭和朋友组队但大部分还像独狼,中期大部分人开始组队也开始接受陌生人独狼越来越少一些厉害的人建立营地还设立制度并且像国家一样运行每个人各司其职,后期基本上算群雄割据了有越来越多的营地并出现几个霸主,并且可能有来自民主或权利集中的政治体系
♥ 227 ↩ 41
上次看b42已经是去年这个时候了
♥ 132 ↩ 6
这个游戏我自己一个人玩了50多个小时,一边看明师傅的攻略一边自己摸索,死了好几次之后终于开始上路了,再河畔镇下面那个大酒店安了家,酒店很大也没什么丧尸我感觉这个地方真的太棒了,后面玩到停水停电的时候,我去外面搜回来了发电机。就当我把车上的东西运回家的时候,很晚了又停电,我在屯东西的房间里模模糊糊看到一个身影背对着我,他没有发现我,明明我出门都把酒店所有的门都关上了的,就回到家里突然有一只丧尸在哪里,太黑了我又看不清楚,虽然装备很好我都不不敢上去干他,当时的那种原始的恐惧我现在想起来还是怕,自己精心布置的感觉很安全的家里突然有一只丧尸,我被开门杀都没怎么被吓到,但那一瞬间真的感觉到了恐怖头皮发麻。然后蹲着走出去开车跑到外面广场,在车上睡了一晚,天亮了回去开枪吧丧尸杀了,又搜了酒店其他地方,发现是从一楼的一面窗户打破了进来的,感觉整个酒店都不安全了,这游戏玩不下去就退了,过了那么久一直就没打开过了.... 等下个大版本更新吧.....
♥ 136 ↩ 21
讲个冷笑话:虽然我们已经与猫砂相遇两年了,却没能一起迎来一个新版本[笑哭][笑哭]
♥ 108 ↩ 3
那接下来我觉得小浣熊需要想办法更改一下指令系统了,如果所有操作还是像现在这样右键右键右键,而且鼠标移到物品上右键的这个过程还有一定的卡顿和延迟,那在未来越来越多的指令操作需求下游戏将变得非常无聊,玩家会发现自己总是在不停点右键
♥ 106 ↩ 8
小浣熊连路易斯维尔都不给你做全还指望做无限扩展地图? 很多人都不知道路易斯维尔实际是被俄亥俄河给分成两部分的,小浣熊为什么不做俄亥俄河的另一侧?因为另一侧是印第安纳州,俄亥俄是界河,背景就固定设定在肯塔基州,肯定不会出全州
♥ 124 ↩ 3
木柄热处理是让它碳化变得更硬,理论上来讲不会提升韧度,反而可能会降低韧度[doge]
♥ 93 ↩ 15
参考行尸走肉,让npc幸存者也随世界发展生成,让npc在前期位流浪者,中期抱团建立城镇,后期僵尸逐渐腐烂变脆一半敌对生物为敌对人类,这样耐玩程度直接爆炸,前期中期也可以插入极大的内容,随机地图更是和npc建立城镇相配合
♥ 87 ↩ 7
不是,小浣熊搞这么多农业工业是要干嘛,一个人重建肯塔基工业文明?现在需要的不是制造,需要的是消耗啊!不赶紧上线npc来增加消耗提高后期动力,整个流水线给我自己一个人用吗?本身物资就多的用不完了,整个有啥用啊
♥ 48 ↩ 3
地图无限大不如搞搞每个城镇的特殊性,大量重复的城镇无数个和一个又有啥区别
♥ 40 ↩ 1
初中开始玩,现在👴都要相亲结婚了,嘛时候实装b42
♥ 34 ↩ 5