僵尸毁灭工程元宇宙?新版本NPC系统前瞻画面流出
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Description
感冒未愈,录音的时候鼻音很严重,先跟大家说声道歉。今天为大家带来的是小浣熊近期的开发动态,透露了41.67版本的版本预告,以及对遥远未来的NPC系统的内容透露。小浣熊表示,元宇宙这个概念他们看不懂。(讲元宇宙这个词的人真的知道自己在说什么嘛?)现在卫星已经升天,就希望小浣熊能早日回收卫星,让大家玩到新版本了。
Comments
真的非常好,对于不喜欢玩联机的玩家来说,非常需要npc来完善现有体验,比如只能开3枪的狩猎步枪在单机也更有用了,防弹背心也能用在挡子弹上了 这对于我这种只玩单机的人来说,沉浸感简直翻倍(我这人太追求沉浸感了,有次在一个僵尸身上翻出标记地图,写着“爸爸的尸体在这里”我就一定会把它搬到爸爸尸体那埋了)
♥ 779 ↩ 27
是不是可以关掉僵尸 NPC刷新拉满 弹药武器丰富 体验美国原生态(不是
♥ 585 ↩ 21
可以模拟僵尸病毒爆发,从出现一个僵尸开始感染NPC,体验末日慢慢来临,一开始祥和安宁的小镇,主角像往常一样开车上班,突然。。。
♥ 376 ↩ 20
我倒有个想法,挺适合这NPC系统,就参考L4D2来说,可以用外界来干扰玩家,使得玩家不会说一直都在做重复的事,比如: 大家都知道直升机和尸潮的MOD,官方可以收纳或者做一个类似的机制,来使得玩家的活动区域会在设置的时间内移动,比如说军队在设置的时间内会开始轰炸随机一个地区,而军用电台正好就可以用来“监听”每次的轰炸信息,或者说在设置的时间内尸潮会逐渐频繁且增多,也可以用电台来得知尸潮在什么地方逐渐增多,用这些机制来让玩家保持在地图上的移动,而在这期间也可以往里面加一些世界观设定之类的东西。
♥ 339 ↩ 8
最大的敌人不是僵尸而是孤独啊 人类终究是无法独活的生物当你把bgm关掉 在这个满是丧尸得世界级显得安静的恐怖 当你往往认为自己已经适应了孤独后 突然传出的一声枪响 一次爆炸 或者式那绝望的撕心裂肺的惨叫 你知道 人类又死了一个 而你还活着继续在孤独中活着 活着哪一天忍受到了极限 可能另外一名幸存者所听到的一声枪响……代表着你孤独的结束
♥ 218 ↩ 7
讲道理我也不知道元宇宙是啥[笑哭]对我而言这玩意儿就是突然冒出来的不知所云的东西,搞的还很高大上[笑哭] 但有了npc,终于末世之下不再那么孤独了
♥ 209 ↩ 11
脱衣舞女郎NPC,嘿嘿
♥ 134 ↩ 10
首先我觉得NPC最重要的就是开局跟玩家争抢生存资源,毕竟末世下谁都想活下去,而玩家可以尝试沟通合作跟NPC一起搜刮资源,而跟NPC沟通这一块又可以做新的系统,比如说增加语言表达技能跟天赋“谈判专家”“和蔼可亲”,能增加跟NPC沟通的成功率,反正僵毁NPC这一块挺复杂的就看制作组发挥了[藏狐]
♥ 131 ↩ 15
元宇宙本就是个噱头,那些投钱的人但凡玩下游戏就会感觉自己被骗了
♥ 123 ↩ 4
新版本提供了新的资源点:NPC和他的避难所供玩家虐夺。
♥ 114 ↩ 7
我希望NPC有善恶系统,可能会帮助或者抢劫你,还有声望系统,当你抢劫过多中立NPC时,下降声望中立NPC会开始攻击你,当然你可以快速获得大量资源,相反帮助NPC(比如任务系统),可能得到中立NPC的帮助。
♥ 112 ↩ 15
如果支持同时运行几百个NPC的话都可以模拟末日前的生活了,游戏可以从末日前的日常开始,在没有僵尸的环境下进行萌新教学,然后逐渐开始出现僵尸,NPC死光光,变成正常游戏
♥ 94 ↩ 7
僵尸和人不同,那是否和这是我的战争一样杀NPC会伤心难过之类的,如果是这样,会不会出一个职业就是杀人debuff减少,或者出新特质让NPC对你更友好相反也有对你更差的。
♥ 75 ↩ 12
我感觉加入npc开车这个功能其实蛮灾难的,限于游戏性npc开车大概率是绕既定长路线巡逻开,不大可能做出搬家,逃亡,运输等行为 而且npc车辆刷新的话,你拦下车,或者npc撞上障碍物甚至死亡,多出来的这么多车辆也是个麻烦 感觉有时候割舍一点真实性反而不那么容易出戏[笑哭]个人见解哈
♥ 60 ↩ 3
我从僵尸身上搜到注释地图,看着上面的标记和警告,虽然他们是电脑生成的,但我还是无法控制地共情,有一次搜到的地图上,地图主人将被咬伤的朋友的位置标记在了地图上,还在计划怎么回去救朋友。。。后来我开始在僵毁里写日记,写好了遗书,在地图上做满了标记和警告,其实就是在缓解孤独,已经写了好几本,遇到的僵尸,今天干了什么,去了哪里,写的煞有其事,每一次记录我都会在后面附上击杀的僵尸数,我控制着小人一直在寻找活着的人,虽然知道不可能找到
♥ 59 ↩ 2
可以单纯在生存模式单独做一个恶意NPC元事件系统。方法是在玩家停留时间较长的地区生成一个恶意NPC。这些NPC主要是战斗能力较强,比如偷袭尾随玩家,遇见受重伤的玩家或者本身武器强过玩家直接攻击,或者手持较弱武器诱骗玩家然后瞬间拔出身上的枪攻击玩家,濒死状态求饶(这里建议加入哀嚎音效给予玩家心里攻击)。到中期会有路障堵路的同时有至少装备散弹枪或突击步枪的收费员,蹲在高楼上加狙的lyb(不要想着和他们对枪,因为他们有官方自瞄)。后期会有团队突袭玩家庇护所虽然装备落后的大多是弓弩,但是ai会包抄合围。 当玩家没有遇到恶意NPC他们就会在接下来的游戏天数后自动刷掉,有恶意NPC的区域僵尸刷新量就少。
♥ 56 ↩ 3
兄弟们,我突然有个想法: 制作一些npc故事模板,越多越好,然后带有模板的NPC会在世界随机生成,模板可以参考《这是我的战争》 比如说,你翻进一个房子,里面是一个重病的男人卧床不起,他11岁的小女儿在照顾他。 她哀求你不要拿走他们的物资。 你视而不见,将房子搜刮一空,而她不敢反抗,只能躲在墙角哭泣。 再过一段时间,你偶然路过,只有男人的尸体躺在床上,女孩不知所踪。 是丢下她的父亲逃走了?还是死在了寻找物资的途中?你漠不关心。 后来,你在医院的尸群中看到了那个熟悉的身影。
♥ 54 ↩ 14
npc的ai真的超级难写,而且优化是个大问题,所以期待官方能更加优化游戏。希望在更新npc后不会有太多特性。
♥ 41 ↩ 1
真的对僵毁的工作室感到太开心了,一步步体会到僵毁从最开始的没人玩到现在的即将到来的生机![不问天_干杯]
♥ 40 ↩ 5
盲猜ai不会瞬移,逃跑时优先打怪,被追逐时优先清理伤口,寻路进房会选择最近的碎窗户,静步绕尸潮奔跑跟随,不读完条不进行下一项行动[doge]
♥ 38 ↩ 3