僵毁B42硬核打铁锻造系统上线,新版4K显示优化,游戏更加丝滑!
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Description
本次的开发者新闻透露了不少新的技术细节,4K分辨率支持,游戏内的开门互动系统,与整个锻造系统都将变得更加完整。新的动物和装备也将一同加入游戏…… 背景音乐:百万朵玫瑰Миллион алых роз,由@耿小华official演奏,BV1tM411j7ez
Comments
小浣熊:今天又偷了好多创意工坊的东西,真累啊~
♥ 487 ↩ 8
其实我最期待的还是NPC系统和故事模式。这个游戏的中后期,我太过需要一个目标以及陪伴。 别说NPC的AI系统难做,我不需要他们当我的队友与我一起冒险,也不需要开车出去搜索与他们来个随机偶遇或者战斗,我只需要他们在固定的位置和地点,与我对话,与我交易,或者给我布置任务,并且设计出与之配套的故事剧情。 比如一对母女请我去救她被困的丈夫,我杀入魔窟最终见到了已经开枪自尽的男人与一封遗书。这些小任务,小故事明明可以极大丰富游戏沉浸感,为什么不去做呢?
♥ 333 ↩ 33
去年还在抱怨僵毁竟然没有拿到“爱的付出”奖,现在毫无怨言[呆]
♥ 257 ↩ 6
现在肯塔基不会又要遍地是矿石了吧,有铁矿石就可以有别的矿石,然后就可以有合金,然后就可以有板甲,然后…… 不知道将来会不会有矿井毕竟随地捡矿石属实有点潦草,或者考虑一下生物富集?
♥ 154 ↩ 22
第一时间来收看全华语区最好的僵毁节目❤️
♥ 132 ↩ 2
小浣熊这个矿真的抽象,这也太跳戏了,不如新增几个矿场
♥ 90 ↩ 6
强烈建议推出新人物特性——锻刀大赛冠军[doge][doge][doge] 可以自动解锁200层大马士革钢锭制作[doge][doge][doge] 制作的武器砍死脏比后小人会自动说:It will kill[doge][doge]
♥ 88 ↩ 4
从地上直接扒石头炼铁还是有点太重量级了,其实可以让玩家捡拾些什么不要的铁质物品。烧石头就要开始痛苦的粉碎煅烧焖炉子,要是没有石灰就只能块炼铁了
♥ 73 ↩ 4
希望小浣熊能平衡好自制武器与能搜寻到的主流武器之间的强度,别铁匠搓铁搓到汗流浃背不如好友摸个武器架就尴尬了
♥ 62 ↩ 6
制作组做着做着发现,这游戏已经不需要僵尸了。
♥ 55 ↩ 8
死了99.9%的人,剩下的物资不够玩家霍霍还是咋地?还需要什么中世纪锻造系统呢?直接随机刷新中古刀具店不就得了。说实话是把力气用错了地方,真要出一个给玩家消磨时间的机制,类似七日杀里那种自动防御系统是否要好一点,慢慢收集材料打造自己的庇护所才是更符合僵毁玩家画像的玩法吧
♥ 30 ↩ 5
我玩了800个小时。 就我个人的喜好来说,我需要的从零开始的生存模拟么?那各种生存类的游戏,森林,绿色地狱,甚至七日杀,人家的制作系统不比你完善?人家的流程不比你简单易上手? 小浣熊根本没有找到自己的核心优势在哪里,还在一个劲的搞他的“从0开始攀科技树”那一套。 老老实实接受自己的设定,就是现代,就是寻找工具。我缺什么,我就去废弃的危险城市里寻找,去不知人心善恶的幸存者聚居地交易。为什么非要自己搞什么从0开始的野外生存。 我现在觉得开发组根本不知道自己该干什么。引擎也不优化,3倍僵尸显卡负载20-30%根本不动,然后帧数永远只有30。 自己之前明明画的npc饼,游戏事件饼,优化饼也不做了,改去做什么新制造系统,就它自己游戏里之前那个狗屎一样的制造系统,我根本不对现在这个更新抱有任何期待。 我记得之前制作组最开始多人出来的时候,联机的情况需要优化,制作组还表达了“要向多人在线pvp生存模式靠拢”,说的都是屁话,不知道他们到底有没有决策层。永远是在东一榔头西一棒子。
♥ 26 ↩ 4
我怎么记得这个b42版本半年前就开始搞了,到底啥时候才能做出来
♥ 25 ↩ 5
出个第一人称直接封神
♥ 21 ↩ 20
现在看来,官方的锻造模式与我的B42版本模组大改构想还是有不小的区别,这对我来说是一件好事,但就制作武器单一来说,锻刀大赛的模式更符合这个游戏本身,因为城市里有太多可以用于制作的金属零件了,不需要去搞什么铁矿石,汽车本身就是个宝啊,中碳钢、高碳钢都有,拆下来用炭炉加风机就可以达到制作武器的要求。现代成品钢的纯度远超古法锻造的自制钢。
♥ 16
一年前玩这个游戏觉得新手引导几乎等于没有,上手有点难,不知道现在怎么样了[吃瓜]
♥ 13 ↩ 3
直接锻刀大赛了,废铁装备上线,以后UP们需要手把手教锻造了[滑稽] 希望跟门的互动能增加一些防止开门杀的机制,这游戏有时候开门杀太要命,开个厕所单间出来一堆面包人也太艹了。
♥ 12 ↩ 3
小浣熊这更新效率,我就怕十年后我三十岁的时候在工位上听到僵毁b46更新的消息[doge]
♥ 11 ↩ 1
应该加个护裆,这游戏动不动腹股沟受伤,还很难叠防护
♥ 9 ↩ 1