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Description
41.72版本即将上线,全新的音乐系统+场景和家具更新马上就能玩到。对于正在开发的B42版本,官方今天的开发者新闻中透露了很多重要内容,喜欢狩猎野生动物的小伙伴,属于你们的版本要来了! ------------------------- 参考资料:僵尸毁灭工程开发者新闻 音乐资源:僵尸毁灭工程原声音乐
Comments
游戏第一天,我用普通球棒殴打一只丧尸 游戏第七天,我用钉刺球棒殴打一小群丧尸 游戏第二十天,我用豪华钉刺球棒殴打一群僵尸 游戏第四十天,我用真·豪华锋利V球棒殴打一大群僵尸 游戏第八十天,我拿着无双·无敌豪华锋利X究极球棒游荡,因为没有僵尸可以殴打了
♥ 695 ↩ 15
自从玩了联机以后,就玩不进去单人模式了,感觉一个人没意思,有没有跟我一样的[妙啊]
♥ 233 ↩ 28
更新日志里的一段: "为了避免这种情况,我对它进行了编码,使它们的状态(饥饿、口渴、年龄等)在游戏中每小时都会更新。现实中,你可能只有一两头牛,但如果你想繁殖老鼠,因为......一些莫名其妙的原因,你可能最终会有一大堆的老鼠。我们不希望有100多只动物的玩家每隔一段时间就更新它们的状态,不然某些东西就会融化。"(有的地方是机翻)
♥ 194 ↩ 3
既然要有野生动物,那么什么时候做弓呢? 不过既然这么长时间来无论官方还是mod都没出个正经的弓,那就说明可能是现有的远程武器框架存在不足 这样一想确实,现有的远程武器框架大概是 “远程攻击拥有一个攻击范围,按一定规律将攻击范围内的目标标记为‘可击中’,然后在开枪后对被被标记目标造成伤害” 这套系统带来的最可见问题就在于没法渲染一个子弹效果,导致远程武器的效果看起来像是…僵尸被打空包弹的枪吓死了? 所以说远程武器的系统得改改了,不过这应该是个艰巨的工程,毕竟我之前好像看到小浣熊对这个游戏的底层代码很头疼
♥ 118 ↩ 4
现在的野外搜寻模式,我是个囤囤鼠类型的玩家,所以我药材水果植物都不想放过,但平时如果不固定搜寻某一类物品,就会一直有石块,锋利碎石,树枝等等来打扰我;开了又有可能错过我想要的东西。 所以希望制作组能在搜索栏里加入一个“忽视”选项,能让我可以忽视某几样物品;或者多加几个同时搜寻的目标。
♥ 106 ↩ 2
仍然很希望小浣熊可以优化已有的非火器类武器系统,比如作为有军方和警方的区域,诺克斯县城却见不到任何制式手雷(哪怕不用杀伤僵尸,只是作为加强版的管状炸弹来牵制范围内僵尸的紧急手段也是不错的设计)各种投掷炸弹类和投掷电器类道具使用也很鸡肋,甚至可以说无限接近于浪费有限的资源,或者压根在有限的时长中无法制造,让工程师这一职业的自带配方效益变得无用。 一些本来应当合理出现的不可再生类日常资源的比例也低的过分(比如肯塔基佬不用遥控器,房屋警报和房屋警报器竟然不是一个东西,还有枕头少的可怜,还有家用清洁用具,比如扫把,拖把,手纸缺失。)这些资源中不少甚至无法依靠民间MOD来解决,一些相关的合成因此被断绝,也减少了许多本可以应用于长期生存的玩儿法。 不过最糟糕的还是某些道具完全不可再生和制造,而许多配方却依靠它们,比如诱捕用陷阱。这个问题让诱捕这个技能在大多数时候都显得有些麻烦的选项在经常面对陷阱自然损毁的同时难以补充,远远不如容易修复的钓鱼竿还有产出可以越来越稳定且饿不死人的种植业。作为护林员玩家最后因为资源短缺被迫放弃诱捕总是觉得不甘心。
♥ 93 ↩ 4
唤醒了华夏子民源于基因的农业热情(赞许
♥ 89 ↩ 8
新材质新家具看着挺不错的,猫鲨动作好快[女仆醒_开心]
♥ 51 ↩ 2
游戏是否可以将抓伤设计成隐藏伤口,小人的状态栏里不显示受伤,只有脱衣服洗澡时才会发现的细微伤口,作用是3到15天内30%感染发烧,关于这一点丧尸电影里为经常出现,因为遇到丧尸导致神经亢奋,无法察觉自身出现的细微伤口,甚至是枪伤。目的只有一个,减少和丧尸的缠斗,把刷新率再降一降,让游戏没那么卡顿。
♥ 37 ↩ 10
[藏狐]希望未来多人游戏里可以增加“丧尸”模式,玩家被感染成丧尸后可以继续以丧尸进行游戏(虽然不能和人类一样进行更多互动)但避免了饥饿一系列生存问题(然后你就可以作为一个有智慧的丧尸 去阴人),当然如果有这样的mod就更好玩了。
♥ 27 ↩ 5
突然想到,之后服务器里肯定会有故意跑到别人农场去对着牛羊扫射一通跑路的人,想想就难受
♥ 27 ↩ 9
想说的一大堆,挑一个想说的吧,如果做一个有动物生态圈就更好了,比如鸡可能会被狐狸这样的天敌偷袭什么的导致族群衰减,然后玩家可以围起来驯化一些动物 像什么野猫野狗什么的给点肉就能带回家野狗可以巡逻猫可以帮你抓老鼠(虽然我感觉小浣熊可能要过很久才会更新这,不过看到有老鼠多半也会加入猫吧,如果老鼠也有实体那优化会不会是多少区域块才有几只?)然后是动物优化希望能用点心,在地图东西或者是僵尸比较多的地方就是PPT[doge]
♥ 15 ↩ 1
喔,三分钟。
♥ 11 ↩ 3
比起家畜,我更馋狗和马,肯塔基本来就是产良马的圣地,游戏里也有很多的赛马场。不过动物伙伴的AI很难做,猎犬和爱马也会面对僵尸袭击的危险,一旦遇难估计比小人死了还难过😫
♥ 7 ↩ 3
期望加入“灾变前”出生时间,就是让角色先正常生活几天,然后在开始出现僵尸。例如,角色选择警官职业,就需要进行执勤、巡逻等,并在灾变开始时奋战在第一线,要是这些功能配合npc系统进行效果更佳
♥ 6 ↩ 4
玩家成功地将一个半死不活的游戏拉回,现在甚至有点要跻身世界前列的势头[doge]
♥ 6
突然有兴趣了,只希望跨步这么大不要扯到蛋
♥ 5 ↩ 3
可以放置物品成为世界建筑这一点我很感兴趣 作为一个仓鼠党,很喜欢把搜回来的枪械啊啥的摆出来展览。但是服务器里有物品刷新,东西不能摆在容器之外。所以就很希望能有这样一个功能让物品成为摆件。
♥ 5 ↩ 1
环世界的故事告诉我们,只要出了动物系统,很快就会有各种各样的兽耳娘mod了[doge]
♥ 5